Ігри, можливо, як звикання, як героїн і викликає смерть дитини & кома; Мабуть

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Ігри, можливо, як звикання, як героїн і викликає смерть дитини & кома; Мабуть - Гри
Ігри, можливо, як звикання, як героїн і викликає смерть дитини & кома; Мабуть - Гри

Зміст

Згідно з британською пресою, ігри призводять до наркоманії героїну, а нещодавно - до смерті дитини.


Були дві статті, опубліковані британською пресою, The Sun і The Argus, що сміливо заявляють "Ігри як звикання, як героїн" і "батько святого Леонарда вбив свою п'ятитижневу дочку після того, як вона відвернула його від відеоігри.'

Перша стаття продовжує говорити про претензії з лондонської клініки, що вони отримують понад 5000 дзвінків у день від людей, які бажають отримати допомогу для пристрасті своєї дитини до відеоігор. Клініка також стверджує, що це Службовий обов'язок була причиною трьох самогубств і підвищення рівня дофаміну в мозку.

Британська преса обговорює героїню

Д-р Марк Гріффітс, директор відділу досліджень міжнародних ігор в Університеті Ноттінгем Трент, поділився своїм вступом у статті, надавши 10 запитань «так-чи-ні», щоб дізнатися, чи ви залежні від відеоігор.


У інтерв'ю Eurogamer доктор Гріффітс додав це,

"Це залежить від того, як ви визначаєте наркоманію в першу чергу", - сказав він.

"Я провів всю свою кар'єру, намагаючись сказати, якщо ви збираєтеся назвати щось залежність, вона повинна бути подібною прямо на всьому борту. Критерії, які я використовую для наркоманії відеоігор, були б точно такими ж, як і в героїновій залежності відчуття, що це діяльність, яка стає найважливішою у вашому житті, вона компрометує все інше у вашому житті, включаючи ваші стосунки, роботу та захоплення.

Це те, що ви використовуєте як спосіб зміни свого настрою. Це те, що з часом створює толерантність, тому вам потрібно більше і більше. Це те, де ви отримуєте симптоми абстиненції, якщо ви не в змозі вступити до нього. І це те, що, якщо вам вдасться відмовитися на короткий час, коли ви знову займаєтеся діяльністю, ви знову рецидивуєте.

Хороша новина з моєї точки зору полягає в цих особливих критеріях. Якщо ми говоримо про справжню залежність від відеоігор, неважливо, якою буде діяльність, якщо ми використовуємо однакові критерії.


Це трохи схоже на той трюк, який давав нам учитель фізики, який, якщо у вас є тонна пір'я і тонну свинцю, яка важить важче? Більшість дітей опускають тонну пір'я, але все це - тонна.

Цілком зрозуміло, що деякі, чи то діти або молоді люди, мають проблеми навколо того факту, що вони, здається, не можуть контролювати кількість часу, який вони проводять, і, можливо, це впливає на інші сфери їхнього життя. Але тільки тому, що там є деякі звикання, як компоненти, це не означає, що вони щиро залежні.

Ігрові ігри і невказання на злодійство

Другий британський сайт преси, Аргус, також опублікував розповідь про те, як батько трагічно вбив свою дочку, тому що вона відволікала його від гри.

28-річний Марк Сандленд мав «раптову втрату настрою» і потиснув Аймі-Роуз незабаром після того, як подивився в реальному часі інструкції з гри в Assassin's Creed 3, сказали прокурори ».

Решта історії продовжується, щоб сказати, що Sandland вже мав раніше існуючі проблеми зі справою зі стресом і що він повинен бути винесений у середу. Однак стаття не робить чітких причин про те, що є причиною, тільки відеоігри.

Дві статті опубліковані в той же день, випадково я впевнений, але це має серйозні наслідки для британської ігрової сцени і промисловості всі разом.

Що це говорить про ігри?

Ні для кого не секрет, що багато людей, які ніколи не грають у відеоігри і не досліджують факти, вважають, що насильницькі відеоігри викликають насильство в реальному світі. Перша історія вище стверджує ці негативні наслідки гри, тоді як друга історія на жаль показує реальний світовий сценарій того, як ігри можуть бути пов'язані з чимось трагічним, як смерть дитини.

Питання, яке я маю з цими статтями, полягає в тому, що обидві звинувачують відеоігри, не намагаючись взяти до уваги те, що люди в цих історіях існуючі умови і не може впоратися зі стресом і гнівом.

Відеоігри - це легка мета для людей, які можуть негайно звинувачувати себе, оскільки існують насильницькі відеоігри, але це не мало б значення, якщо б люди грали у відеоігри, дивилися фільми, дивилися спортивні ігри або читали книгу - вони все одно не були б контролювали свій гнів.

Які ваші думки щодо ігор і як його зображують у британській пресі?