GDC 2013 & colon; Мої попередні думки

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Мої попередні думки - Гри
GDC 2013 & colon; Мої попередні думки - Гри

Зміст

Щороку тисячі людей спускаються до Сан-Франциско, штат Каліфорнія, на щорічну конференцію Game Developer's. Цього року конференція проходить між 3/25 - 3/29, і щороку, здається, шоу стає все більше і більше. Настільки великий, насправді, що після 2006 року він переріс свій колишній будинок у Сан-Хосе, штат Каліфорнія, і з тих пір постійно проходить у місті.


Оскільки я розробляв план нападу на GDC 2013 у минулі вихідні, я хотів би поділитися з вами тим, що я раді бачити протягом тижня. У наступній статті я зроблю постмортальний акт і побачу, як він порівнюється.

Битва приставки

PS4 проти Xbox

Як щодо деяких фотографій консолі, Sony?

Починаючи з найбільш очевидного, ми, безперечно, побачимо і почуємо більше про майбутню Playstation 4 від Sony. Оприлюднено минулого місяця в Нью-Йорку на прес-конференції Sony, в той час як ми можемо знати кілька речей про її специфікації, а також про деякі бізнес-моделі. у розподілі ігор, не багато іншого відомо про консолі. Компанія Sony додала до GDC кілька останніх сеансів, які повинні дати нам додаткові підказки щодо того, чого очікувати, коли вона буде випущена, і, сподіваюся, дата релізу, або принаймні уявлення про те, як вона буде виглядати?


Як щодо інформації про консоль, Microsoft?

Так само очевидними будуть спекуляції, чутки та інші дискусії на наступній консолі Xbox від Microsoft. Хоча ходили чутки про те, що корпорація Майкрософт проведе подію преси стилю Apple, яка відкриє Xbox на наступному поколінні GDC, або ще в той час, як ми досі нічого не чули - напередодні GDC, сподіваємося , наступного тижня під час шоу ми почуємо щось від Microsoft. Реалістично кажучи, хоча, ймовірність цього відбувається, ймовірно, досить низька, оскільки ці типи оголошень зазвичай зарезервовані для E3, і той факт, що на GDC цього року не буде жодних ключових повідомлень. З іншого боку, оскільки Sony вже анонсувала PS4, може виникнути певний тиск на Microsoft, щоб поспішати і отримати щось на наступному Xbox? Незважаючи на це, не забудьте очікувати багато обговорення наступного Xbox цього тижня.

Битва за Android

1 раунд, БІЙ!


Для мене особисто те, що буде цікаво побачити на GDC 2013 - це бій консолей Android. На даний момент я нарахував 3 різні консолі на базі Android і 1 портативну консоль. Починаючи з 3 телевізійних консолей, у нас є Ouya, GameStick та GreenThrottle. По суті, всі вони забезпечують відносно один і той же досвід, а саме, вміння грати на телебаченні Android-ігри. Там, де вони будуть відрізнятися, принаймні на поверхні, є їх ступінь переносимості.

О ТАК! Це OUYA!

Наприклад, Ouya, це невелика коробка, яка підходить на долоні, і призначена для підключення до телевізора, подібно до традиційної консолі.

Де я повинен дотримуватися цього?

GameStick, з іншого боку, виглядає як USB флеш-накопичувач (це насправді HDMI), що, коли він не використовується, розумно вписується всередину свого контролера.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Я бачу шаблон десь тут ...

GreenThrottle, засновником якого є Чарльз Хуан (співзасновник RedOctane і BlueGoji), знаходиться десь посередині, в якому консоль - ваш телефон або планшет на базі Android (з виходом HDMI), і компанія просто продає свій контролер Atlas.

Багато чого, як Playstation і Xbox схожі в тому, що вони обидва грають в ігри і мають бездротові контролери, ці Android консолі будуть боротися з ним на ексклюзивні назви вони можуть забезпечити. Всі 3 компанії працюють з розробниками для розробки назв спеціально для кожної відповідної консолі (в порівнянні з іграми, які будуть працювати на ОС Android в цілому), тому буде цікаво подивитися, чи будуть зроблені великі оголошення під час GDC.


Це краще, ніж підключення контролера до планшета

На переносній консольній стороні, до сих пір, я бачив тільки Nvidia's Project Shield. (якщо ви не вважаєте планшети та телефони як портативні приставки) Це, здається, цікавий проект, оскільки він буде грати в ігри для Android, але також працює з Steam для доступу до комп'ютерних ігор, якщо у вас є комп'ютер з GeForce GTX поруч, щоб отримати доступ. На даний момент, єдиними ексклюзивними назвами, які, як здається, будуть ті, які розроблені спеціально для чіпсета Nvidia TEGRA, які також доступні на будь-якому іншому планшеті Android на TEGRA.

Нові бізнес-моделі

Безкоштовно грати

F2P ігри набагато краще, ніж зараз

Незважаючи на те, що безкоштовна бізнес-модель не є абсолютно новою, вона все частіше стає популярною, особливо в соціальних і мобільних іграх. Однак розробники PC і консольних ігор почали вивчати ці нові бізнес-моделі, дозволяючи гравцям потрапляти в гру безкоштовно. Спосіб заробляння грошей за допомогою цих ігор, як правило, здійснюється за допомогою реклами (будь то в грі, рекламні банери, freemiums або їх комбінації) у грі з продажу предметів і розміщення ринкових товарів для ігрових предметів.

Мікротранзакції

Таким чином, розробники можуть буквально придбати нікель-ні-геймерів, щоб придбати в грі такі елементи, як бонуси, так що гравці зможуть швидше вирівнювати гру в грі. У поєднанні з безкоштовними іграми, замість того, щоб заряджати гравців $ 60 вперед, гравці виявляють, що вони витрачають більше грошей у грі, як вони грають разом і борються проти інших гравців у грі. Для розробників це гарна новина, оскільки зараз вони можуть стягувати додаткову плату за свої ігри в довгостроковій перспективі, а не для великих гравців ...

Металева шестерня

Біль, що вони не скажуть нам, що це фантомна гра для продажу MGS5!

Наприкінці 2012 року з'явився трейлер для майбутньої гри під назвою "Phantom Pain" невідомої шведської компанії Moby Dick Studios, де головний герой гри виглядав дуже схожим на характер "Big Boss" Metal Gear . Почалися висновки, що це буде майбутній "Metal Gear Solid 5". Люди також почали помічати, що графіка гри дуже схожа на графіку "Fox Engine", яка є майбутнім ігровим движком, що використовується для майбутніх назв Kojima Productions. Інші також помітили, що при використанні одного шрифту, слова "Metal Gear Solid V" ідеально вписуються в просторі логотипу "Phantom Pain". Нарешті, деякі швидко згадали, що перше ім'я керівника студії, Йоакіма Могрена, насправді є анаграмою для "Kojima".


Перевірте шоковане обличчя Йоакіма в кінці!

Для тих, хто не знає, Hideo Kojima є творцем франшизи Metal Gear Solid у Konami, а також директора Kojima Productions. Лише кілька днів тому, в оновленому твіттері, він опублікував образ трейлера для GDC 2013, який використовує фронт з трейлера The Phantom Pain. Також Джефф Кейлі з Gametrailers.com опублікував інтерв'ю з Йоакімом Могрен про майбутню гру, де Йоаким був перев'язаний, щоб виглядати як Великий Бос. Joakim не видав занадто багато інформації, але до кінця інтерв'ю показав кілька пострілів з гри, на яких Кейлі помітив, що в нижньому правому куті деякі скріншоти були позначено логотипом "Fox Engine". Інтерв'ю раптово припинилося, коли він зробив це.

Kojima-san очікується щоб дати розмову у GDC про Fox Двигун, але це посилається на різну гру, "Metal Gear Тверді Земля Zeroes", котрий змушує кожного дивуються якщо ці два є одна гра? Можливо, це все трюк маркетингова гра, щоб підірвати інтерес до гри і Fox Engine. Багато хто спекулює, що інтерв'ю з Джоакімом насправді є інтерв'ю з дуже фотореалістичною людиною, що надає CGI. Враховуючи те, що двигун Fox повинен створювати дуже фотореалістичні зображення, ці спекуляції можуть бути корисними.

З усіх речей, які я очікую побачити в GDC, це, безумовно, найцікавіше. Я сподіваюся, що після презентації 27 березня на всі запитання про Metal Gear і The Phantom Pain будуть відповісти.

Хоча я вважаю, що в ігровій індустрії обов'язково буде багато інших тем, що викликають чимало гудіння в GDC 2013, я вважаю, що ці теми все затьмарюють все інше. Чи є ще щось, чого я можу відсутній? Дайте мені знати в коментарях. Сподіваюся, я можу шукати тих, хто буде працювати протягом тижня.