Зміст
- Проте Gears of War все ще була впливовою грою в багатьох відношеннях.
- Механізми війни 3 це реалізація цієї мрії.
- Історія
- Презентація
- Мультиплеер
- Висновок
Через свої перші дві записи Механізми війни Серія завжди відчувала себе легким випадком перебільшення і поганою доставкою на очікування.
До виходу першого Gears of War, Ми побачили знаменитий “Божевільний Світ” trailer, попередній перегляд котрий обіцяв нам похмурий та melancholy досвід де harshness війни би дзвеніли як сильна центральна тема. Такі почуття ніколи не перегукувалися до кінцевого продукту, але я скоро зробив думку, що гра не відповідає власним високим очікуванням.
Проте Gears of War все ще була впливовою грою в багатьох відношеннях.
Це слугувало найяскравішим уявленням про те, як механік-покровитель може бути успішно використаний у трійці-заголовках, і розпочав рівень графічної вірності, який би йшов далі для визначення 7-го покоління консолей. Тим не менш, середовище гри відчувалося дуже обмеженим у порівнянні з його розповіді, і гра, здавалося, не вистачає емоцій, необхідних для його розповіді.
З виходом Механізми війни 2 наприкінці 2008 року Epic Games виправила багато проблем, які перешкоджали початковому вступу серії, представивши набагато більшу, більш амбітну кампанію, наповнену грандіозними наборами та розгорнутими персонажами. Проте в досвіді не було чіткої точності, виявленої в колишньому бою в грі за допомогою повторюваного рівня дизайну і ворожої одноманітності. У той час, він просто відчував, як ніби Епічні ігри провів мрію великої пригоди, що Механізми війни могло б стати, але бракувало розуміння того, як доставити продукт, який міг би отримати його там.
Механізми війни 3 це реалізація цієї мрії.
Рідко я грав у відеоігри, яка поєднує в собі таку розгалужену шкалу і геймплей з сильною і цілеспрямованою розповіддю. Epic Games випустила титул, який задовольняє у всіх відношеннях, від можливостей геймплея, наданих гравцеві через дизайн зоряного рівня, до історії, яка відображає весь Механізми війни всесвіту, при цьому все ще забезпечуючи відповідний кінець трилогії.
Історія
Механізми війни 3 відбувається незабаром після укладення Механізми війни 2З воїнами КОГ, які шукають притулку після занурення їхнього столиці, Хасінто, готуючись до боротьби з новим і смертоносним вторгненням Ламбента та виживаючою Локуст.
Головним мотивом продовження цієї боротьби є батько Маркуса Фенікса, який раніше вважався мертвим, - але знову почав планувати зупинити вторгнення Lambent раз і назавжди.
Маючи майже всі знайомі обличчя серії і з деякими новими доповненнями, розповідь переплітає сильні акценти на своїх персонажах, виділяючи їхні передумови та мотиви; навіть дозволяючи нам грати через пару коротких послідовностей flashback, що деталізують важливі події в минулих персонажах. Деякі інші області забезпечують бажану перепочинок від бою, дозволяючи Маркусу і компанії мирно гуляти навколо і слухати розмови місцевих жителів, надалі встановлюючи настрій історії.
З величезним обманюванням, щоб служити головним каменем трилогії, яка тривала для всієї ігрової генерації, було б легко припустити, що історія в Механізми війни 3 не виправдав би своїх високих очікувань. Можливо, цей сюжет зустрінеться як кліше або що супроводжуючі персонажі в цій подорожі не отримають свою частку уваги.
Проте ніщо не може бути далі від істини, як Механізми війни 3Історія є успішною в усіх відношеннях. Вона зближує сюжет всієї трилогії, вводить моменти емоцій і роздумів за межі того, що ми могли б очікувати від традиційного мейнстріму, і надає остаточне закриття для подорожей Gears of War - вільних від підводних камінчиків і вільних. закінчується з єдиною метою залишити серію відкритою для майбутнього внеску.
Презентація
Завдяки потужній версії Unreal Engine, Механізми війни 3 виглядає набагато краще, ніж його попередники як з технічної, так і з художньої точки зору.
Можливо, найпомітнішим поліпшенням графічної презентації є впровадження нової технології «lightmass» компанії Epic - глобального рішення для освітлення, яке точно розраховує вплив освітлення та тіні на кожне середовище та характер. На практиці, ця технологія надає ділянкам денного світла Gears 3 дуже яскраву зовнішність, більше нагадує справжнє сонячне світло, а нічні / закриті - більш передчуваюча аура.
Інші помітні вдосконалення двигуна включають нову систему рендеринга води та більш реалістичне листя, інструменти, які дозволили розробникам розширити цю останню пригоду в ніколи раніше не побачених середовищах, таких як тропічний острів і військове судно, що летить над океаном.
Однак, вся ця технологія означає нічого без сильного художнього бачення, щоб підтримати його, і саме тут Механізми війни 3 дійсно виділяється від своїх попередників. Я завжди вважав, що перші дві гри Gears of War не мали візуальної привабливості, незважаючи на їхню вражаючу технологію, оскільки, як виявилося, художники ніколи не могли поставити ці фінальні штрихи на кожне середовище, щоб дійсно продати налаштування гравцю.
Механізми війни 3 виконує це завдання неймовірно добре, демонструючи як знайомі, так і нові середовища з рівнем деталізації, що змушує їх відчувати себе правдоподібними місцями, а не простими ігровими рівнями. Крім того, ці середовища з'єднуються з майже безперешкодним переходом за допомогою сценаріїв циклів день / ніч, моменти налаштування та складні сцени. У другій половині гри, зокрема, розташовані деякі з найбільш приголомшливих і унікальних середовищ всієї серії, повністю охоплюючи бачення, яке Епічні ігри змогли реалізувати в остаточному акті своєї великої трилогії.
На жаль, звукова конструкція Gears 3 не дотягує до технічної досконалості її візуальних ефектів. Я помітив, що звук у грі має дуже вузький діапазон, скарга, яка виглядає майже несуттєвою, якщо у вас є можливість почути гру на високотехнологічному аудіообласті, де чітка відсутність басів у вибухах та звукових ефектах дає їм дещо пронизливу інтонацію. Крім того, аудіо мікс сильно сприяє найгучнішим звукам гри до того моменту, коли вони можуть звучати майже пронизливо в обсязі порівняно з музикою та озвученням.
В іншому випадку аудіовхід Механізми війни 3 цілком задовільний. Незважаючи на те, що оригінальний саундтрек не надає жодних особливо пам'ятних пісень, він чудово доповнює екранну дію і забезпечує бездоганний фон для деяких емоційних епізодів гри. Голосова акція однаково сильна, приносячи до життя як нових, так і повертаються персонажів через цікавий діалог і більш емоційну доставку.
Геймплей
Не дивно, Механізми війни 3 підтримує механіка, що знімала обкладинку, яка є основним продуктом цієї серії, починаючи з її початку, хоча і з рядом поліпшень, які роблять весь досвід більш відчутним.
Символи прикріплюються до точнішого покриття, перемикання / наведення зброї стає більш гладким, а вдосконалення графічного механізму дозволяють частоті кадрів залишатися більш послідовними, ніж попередні розрахунки, зберігаючи свою ціль 30 кадрів в секунду майже повсюдно протягом усього досвіду. Виявилося, що товариш А.І. також поліпшився, створюючи лише незначну дилему, коли товариші по команді іноді надають занадто велику підтримку гравцеві в бою.
Найбільше поліпшення Механізми війни 3Геймплей, що робить його таким видатним досвідом, повинен бути його творчим рівнем дизайну. Ніколи під час 12-годинної кампанії я ніколи не помітив жодних повторно розроблених бойових арен, що гарантувало, що кожна зустріч з ворогами стала свіжою та захоплюючою.
Для досягнення цієї мети, дизайнери включили нові елементи вертикальності і відстані в рівні, щоб послідовно надавати гравцеві численні можливості щодо того, як підходити до кожної бойової ситуації. Це особливо вітається з огляду на те, що кампанію можна грати спільно в Інтернеті з чотирма гравцями, і кожен з них може зайняти унікальну точку зору та позицію на полі бою.
Робота в тандемі з покращеним рівнем дизайну в Росії Механізми війни 3 є широко розширеним арсеналом зброї на вибір. Багато з них є абсолютно новими додатками до серії, наприклад, Digger Launcher, що дозволяє гравцеві стріляти підземним вибуховим речовиною, що виникає під ворогом, або Vulcan Cannon, потужний ланцюговий пістолет, який вимагає одночасної роботи двох гравців.
Деякі з інших озброєнь у цій грі більш схожі на переосмислення або зміни до зброї з минулих ігор, таких як Hammerburst, який тепер містить здатність прицілюватися до зору в перспективі від першої особи, Swed-Off Shotgun , Який служить як близький-діапазон альтернатива для популярної Gnasher моделі, та Retro Lancer, reimagining зброї Lancer з вищою швидкістю вогню, ніякої chainsaw, та більш сильного Віддачі.
З такою кількістю озброєнь для пропозиції, це не дивно, що Механізми війни 3 забезпечує рівномірний вибір ворогів для боротьби. Майже всі знайомі вороги саранчових з історії серії були повернуті до цієї трилогії, а різноманітність ще більше ускладнюється наявністю нових і смертельних Lambent-інфікованих істот, які вимагають від гравця повністю використовувати кожну область і зброю. щоб отримати верх над деякими дійсно унікальними супротивниками.
Візьміть, наприклад, Lambent, який може піднятися з стебла в землю і перетворитися на ще більш гротескних істот середньої битви, або нових варіантів Саранчі, які ще більш дикі, ніж їхні стандартні брати. Боротьба з босами також багата на досвід, виступаючи в ролі фантастичних каменів для деяких приголомшливих екшенів.
Мультиплеер
Механізми війни 3 служив моїм першим повним набігом у багатокористувацький компонент цієї серії, тому, хоча я не можу безпосередньо порівнювати багатокористувацькі пропозиції та механіку з попередніми іграми, я все ще можу надати деякі мої автономні враження та уявлення про пропозиції гри.
У порівнянні з більшістю інших популярних онлайн-шутерів, Gears of War має набагато більш ретельний темп, що робить більший акцент на розташуванні та інтервалі гравців, а не на швидких рефлексах. Під час мого часу в Інтернеті, я помітив, що більшість гравців, як правило, використовують свою далеку зброю, щоб застосовувати тиск на противника під час наближення до них, зрештою наближаючись до того, щоб зробити рушницю кращим вибором для збивання. Ця динаміка надає мультиплеєрну атмосферу шахового матчу, яку я не очікував і робить успішне вбивство супротивників менш частим, але більш значущим досягненням.
Спектр багатокористувацьких режимів для пропозиції в Gears of War 3 є досить значним і пропонує багато варіантів повернення з минулих ігор, а також кілька нових типів ігор. Незважаючи на те, що відсутність стандартного режиму поєдинку смерті знову відчуває себе значним недоліком, враховуючи, наскільки добре більшість карт підійдуть до типу гри, багато матчів командної смерті та об'єктивні варіанти заповнюють прогалину, хоча вони також можуть відчувати обмеження через обмежене число гравців, що відтворюються на кожному матчі.
Постійно популярний режим серійної традиції Орди повернувся краще, ніж коли-небудь Механізми війни 3, разом з новими елементами захисту башти, які дозволять гравцям купувати і будувати укріплення, щоб захистити себе від ворожих загарбників і спеціальних бойових хвиль.
Можливо, найбільш захоплюючим з усіх цих ігрових режимів є абсолютно новий тип гри Beast, який дозволяє гравцям брати на себе контроль над армією Саранчі і боротися з хвилями людських вижили. Він служить досить веселим і освіжаючим зміною ролі, щоб мати можливість проконтролювати істоти Locust і використовувати їх унікальні здібності, щоб перемогти людських солдатів, і режим, безумовно, є родзинкою багатокористувацького пакету гри.
Висновок
Механізми війни 3 це чудова гра, вдихнувши нове життя в серію, яка ніколи раніше не досягала свого повного потенціалу і доводячи, що грандіозне бачення і сильна дизайнерська чутливість можуть перетворити звичайну гру на справжнє твір мистецтва незалежно від його жанру чи родоводу.
Історія надає по-справжньому задовольняє почуття закриття для трилогії і відмінний геймплейний досвід може служити планом для розробки трьох-ігрової гри в майбутньому. Незважаючи на те, що звук гри не дає такого ж вражаючого досвіду, як його візуальні ефекти, і мультиплееру не вистачає декількох очікуваних функцій, це лише незначні дефекти фантастичної гри, яка нагадує нам, як майбутнє ігор не може бути яскравішим.
Наш рейтинг 9 Gears of War 3 - це фантастичний досвід, який поєднує сильний і цілеспрямований розповідь з приголомшливим геймплеєм і різноманітністю.