Gears of War 4 & colon; Краще безпечне виникнення, ніж підхід берсерка

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 12 Грудень 2024
Anonim
Gears of War 4 & colon; Краще безпечне виникнення, ніж підхід берсерка - Гри
Gears of War 4 & colon; Краще безпечне виникнення, ніж підхід берсерка - Гри

Зміст

У самому серці жанру шутера від третьої особи на Xbox 360 був оригінал Механізми війни. Механізми війни був першопрохідцем, коли справа доходила до стрільби з третьої особи. Це взяло групу незадоволених chunky warfighters щоб битися з інтенсивним gore, обкладинкою-базована стрільба, та деяка з найбільш витонченої високої чіткості графіка у часі.


Те, що зробило її такою потужною грою в перші дні ери 360, полягало в тому, що вона доставляла як захоплюючу кампанію з одним гравцем, так і те, що було найкращим стрільцем на арені третьої особи. Для мене Gears серії є однією з основних причин, через яку я граю на консолях Xbox від Microsoft. Обладнання Xbox 360 уособлено Механізми війни: вона представляла собою зв'язок графічної вірності та онлайн-переваги.

Незважаючи на те, що пізніші ігри в серії не набрали так сильно, як оригінал, всі вони були самостійними, і, здебільшого, відчували себе в гармонії з вступною грою серії. Маючи це на увазі, Gears серія могла б укластися з приквельною гроюРішення про військові суди- тому що, колись об'єднані, всі титули відчували себе як повний, всебічний досвід.

Але я не можу сказати, що я розчарований рішенням про те, щоб серіал продовжувався у формі Механізми війни 4. До мого запуску, головним моїм турботою про продовження франшизи - і я впевнений, що я не був один - було те, як нові розробники розглядають серію основних продуктів, що я вважаю ідентифікацією домашньої консолі Microsoft.


Якщо ви граєте або перебуваєте в середині завершення розробки канадців Механізми війни 4, тоді ви, мабуть, маєте велику віру в Коаліцію, коли справа доходить до взяття існуючої серії і робити це правильно. І тим самим я маю на увазі те, що відданий Механізми війни уболівальники, ви, напевно, помітили, що багато чого з того, що зробило десятирічну серію ставленням до гри, залишається в основному таким же сьогодні.

Єдине питання, яке, здається, роїться в Інтернеті, це те, що є кілька відкритих посилань на минулі ігри в серії, включаючи повторно використані сегменти гри, графічні подібності, перероблені типи зброї і архетипічні вороги.

Всі ці повторювані включення можуть залишити вас почуттям Механізми війни 4 грає речі занадто безпечно, і я визнаю, що ви правильні. Але мені б хотілося вивчити, чому безпечна поява Коаліції була, мабуть, найкращою справою, яку творці-новачки могли б внести до серії, та чому має сенс що вони обробляли наступний запис у франшизі як вони.


Будьте обережні - якщо ви ще не побили гру, деякі спойлери можуть бути знайдені.

Давайте дим настрою

Починаючи з темних сторін Механізми війни 4Можна чітко бачити, що останній запис сильно надихався страшними елементами жахів оригіналу Механізми війни. Незважаючи на те, що останній реліз містить номер наприкінці назви, я не обов'язково вважаю, що це розширення серії, але скоріше більше перезавантаження, яке відбувається у старших роках Маркуса.

Малюнок на слабо освітлених, сірих, кривавих аспектах Механізми війни, Механізми війни 4 дійсно вражає, коли мова йде про загальний графічний тон. І цей тон є життєво важливим, коли йдеться про створення нового Gears відчуваю, що вона належить до числа перших рядів. Тому я був би розчарований, якщо Gears 4 зробив занадто далеко в майбутнє розумних, контрольованих урядом роботів.

Викорення франшизи призвело б у кращому випадку до приваблення нового натовпу, і в найгіршому випадку забезпечило б нереалістичну пригоду для пуристів і невпорядкованого шутера для новоприбулих.

Перед виходом Механізми війни 4, Я був невпевнений, як DeeBees впишеться в весь досвід. Я маю на увазі, Механізми війни Покемон Кристал завжди бачив, як бачили криваві плоди, що летять навколо, а не про спостереження за іскрами і металевими гудзиками. На щастя, рій заповнює саранчу, і DeeBees не відволікають багато від примхливих місцевостей, які присутні в новій грі. Проблема з надмірним зосередженням на DeeBees полягає в тому, що це можливо зробити Механізми війни відчувати себе більш футуристичним і менш жахливим. Так що, хоча може бути правдою, що Рой є смішною заміною Саранчі, у мене немає сумнівів, якщо це означає, що гра зберігає кров і сірий оригінал.

Настрій Росії Gears темний і страшний, безнадійний і наполегливий; пам'ятайте Божевільний світ пісню, яка буде відтворюватися під час маркетингових кампаній оригіналу? That's Gears, і божевілля різьблення хвиль чужих зло, щоб знайти матір Каїта добре малює настрій.

Не всі черепа Pops потрібна гарна історія

Я виявив, що історія Росії Механізми війни 4 не обов'язково було дуже надійним - але знову ж таки, оригінальні ігри не мали саме детальних описових зустрічей. The Gears Серія має багато знань, високих послідовностей і унікальних сегментів геймплея, але історія зазвичай залежить від однієї ноти - вбивати потворних монстрів з-під землі.

А ви знаєте що? Це все, що мені дійсно потрібно. Це, деякі дуже жорсткий геймплей, і кілька комедійних моментів між членами команди, які борються разом з головним героєм, JD Fenix ​​в цьому випадку.

Можливо, між членами команди, що вводяться, не існує великої глибини характеру Gears of War 4 - але як і в оригіналі Gears, назад і вперед стьоб між звірами в обладунках робить прекрасну роботу на прикладі товариства і спраги перемогти будь-яку іноземну загрозу, що стоїть на їхньому шляху. Крім того, додавання ветерана Marcus є відмінним способом повернутися до старої серії.

Я насолоджувався тим, як Маркус, символ вікової франшизи, приєднується і веде молодих дезертирів КГ, майже так, якби пасти їх до майбутнього без нього.

Який батько, такий і син

Це веде мене до моєї останньої точки. Я вважаю, що Коаліція мусила грати в сильні сторони оригіналу Механізми війни гри, не обов'язково перевертаючи її на голову, тому що вона встановлює репутацію студії для того, що має відбутися.

Тепер, коли вони, по суті, вгамували кровопролиття Gears ветерани, вони можуть зробити розрахунковий зсув у наступних записах. І розрахований зсув буде - ви спіймали цей твіст закінчення? Фінал гри підтримує цікаві відносини між старою королевою Саранчі та потенційною новою, і, безумовно, призведе до деяких цікавих потрясінь між Каїтом і її товаришами.

Коаліція, обережно беручи те, що зробила оригінальну спеціальністю, з обережністю мандрувала знайомий досвід до майбутнього, який може призвести до подальшої незвіданої території.

Викорення франшизи призвело б у кращому випадку до приваблення нового натовпу, і в найгіршому випадку забезпечило б нереалістичну пригоду для пуристів і невпорядкованого шутера для новоприбулих. Якщо це правда, що найбільші художники імітують твори інших успішних виконавців, то Коаліція добре вловлюється на спинах гігантів, перш ніж обережно випустити їх зчеплення, щоб продовжити далі.

Ну, ми тут не для того, щоб продавати печиво ... Тому вони знають щось.

Вийшовши як берсерка, Механізми війни 4 і призначений розробник, Коаліція, ризикнув би зруйнувати те, що зробило серію великою. Вони могли б розірвати саму тканину улюбленої франшизи і зіпсувати імульсію, що приводить до ігор у майбутньому.

Можливо, це було освіжаючим, щоб побачити суворі відмінності між ними Механізми війни 4 і Механізми війни, але я б досить безпечно повернутися до Sera, щоб майбутні ігри гарантували успіх. Це, як і багато хто, я є присоска для ностальгії. Тепер, коли Коаліція добре закріплена як успішна Механізми війни Розробник, ми повинні застосувати трохи більше тиску, коли прийде час для них, щоб доставити неминуче Gears 5.