Зміст
Протягом 10 років Механізми війни вистрілив, взяв прикриття і пронизав ланцюговий ланцюг у наші серця. З моменту свого створення вона стала однією з найважливіших франшиз як для Microsoft, так і для жанру шутера від третьої особи. На честь Механізми війни 10-річчя та її майбутній дебют на цьому поколінні консолей, я оглядаю історію однієї з найвпливовіших франшиз в іграх, а також трохи власної історії з франшизою.
Я не буду говорити про роман або комікси, тому що там так багато, щоб покрити там. Так приєднуйтесь до мене на цьому маленькому проекті, як наша подорож починається на початку 2000-х років
Перші роки
Концепція гри вперше була задумана в 2000-2001 роках Unreal Warfare. Це було набагато ближче до багатокористувацької Нереально серії, з такими функціями, як символи класу та мехи. Проте проект був призупинений, щоб зосередитися на наступному Unreal Tournament.
Коли команда повернулася, промисловість перейшла на більш досвід одного гравця. В результаті, гра також змінилася, щоб зосередитися більше на тактичній зйомці. Ігри подібні Resident Evil 4, Kill.Switch і Bionic Commando були впливами як для продюсера гри, так і для Рода Фергюссона, і провідного розробника / дизайнера гри Cliff Bleszinski.
Оригінал причіп геймплея
Механізми війни Вперше він був показаний на Конференції розробників гри в 2005 році. Він також отримав численні нагороди за гру на виставці E3 2006 року з торгових точок, таких як IGN, 1UPS та Gamespy.
Механізми війни був випущений 7 листопада 2006 року. Мені було 14 років, і 360 не мав жодного інтересу. Gears, і оскільки мій брат мав 360, я вирішив дати йому постріл і орендував гру в Blockbuster. Механізми війни повільно стане моєю найбільшою одержимістю на довгі роки.
Перший ігровий трейлер
Повість про загін дельти
Механізми війни розповідав історію Маркуса Фенікса. Фенікс (озвучений актором Футурама Джон Дімаджо) спочатку був солдатом в уряді Коаліції орденів, коротко. Його судили як військового злочинця і зрадника за невиконання наказу про врятування батька. Він не врятував свого батька і не довів свою невинність і був засуджений до 40 років в'язниці.
Через 14 років, його розірвав його друг, Домінік Сантьяго (озвучений Карлосом Ферро). Він попросив знову приєднатися до C.O.G як частина Delta Squad, намагаючись знайти пристрій під назвою "Resonator". Це буде карта всіх локусів тунелів, щоб вони могли використовувати Lightmass Bomb, щоб убити їх усіх. По дорозі два зустрічаються з Augustus Cole (озвучений Lester Speight), колишнім Thrashball Player, який проходить під "Cole Train", і Damion Baird (озвучений актором Фредом Tatasciore Incredible Hulk Voice). інженера.
Група здатна знайти і активувати резонатор, але в кінцевому підсумку не вдасться виконати свою місію. Тим не менш, вони подорожують до будинку Маркуса, де його тато мав карту до більшої тунельної системи. Після боротьби з ордами Локуса і гігантської динозаврської істоти, що називається Брумак, Маркус і Дом здатні потрапити на потяг, що тримає Бомбу Лайтмасс, перемогти генеральних RAAM, завантажити необхідні дані і активувати бомбу, завдаючи удару Locus ... чи вони?
Геймплей, який все змінив
Що зроблено Механізми війни спеціальною була його система покриття. Звичайно, подібні ігри Убий. Перемикач і Командир крила використовується система покриття. Але Механізми війниПростий у використанні, що дозволяє легко стріляти, коли в обкладинці. Він працював так добре, що кожен шутер від третьої особи буде виглядати Gears запровадити систему покриття.
Що також зробили Gears особливим був її світ і персонажі. Дельта ескадрував тестостерон - з ліберальною лайкою, гігантськими біцепсами і м'язами, і збруя до зубів. Це, у поєднанні з його похмурим, воєнний світ та темна палітра кольору дали Механізми війни особистість.
Навіть її зброя виділялася. Gears мали багато що запропонувати - штурмова гвинтівка з багетом бензопилу, що називалася Signature Lancer, лазерний пістолет-сателіт, званий Hammer of Dawn, один з кращих рушниць в іграх і багато іншого.
Механізми війни виграла численні нагороди, в тому числі «Гра року», з торгових точок, таких як Gamespot, джойстик і офіційний журнал Xbox. На нагороді Interactive Achievement 2007, Механізми війни не тільки виграла гру року, але і виграла консольну годину, екшн / пригодницьку гру року, а також видатні досягнення в анімації, мистецтві, візуальній інженерії та онлайн-геймплеї.
У 2008 році Механізми війни встановити світові рекорди Гіннеса для індустрії: це була перша консольна гра для використання Unreal 3 двигун, найшвидше продавана оригінальна гра Xbox 360, і перший музичний сингл, що вийшов на перше місце після просування відеоігор.
Механізми війни був перенесений на ПК через рік, де були представлені нові місії кампанії та багатокористувацькі карти та режими. Гра була перероблена в 2015 році під назвою Механізми війни: Ultimate Edition. Ця версія містить графічні удосконалення та місії кампанії, а також багатокористувацькі карти, які були ексклюзивними для ПК-версії.
Поверніться за Частину 2, де ми поговоримо про другу партію серії.