Geek культурної ідентичності і міф про підроблених Geek & кому; PAX East 2016 панель

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Geek культурної ідентичності і міф про підроблених Geek & кому; PAX East 2016 панель - Гри
Geek культурної ідентичності і міф про підроблених Geek & кому; PAX East 2016 панель - Гри

Зміст

Бути виродка / ботанік є дивним. Вона допомагає незнайомцям стати друзями, а загальні феноми об'єднують людей. Так чому ж ми як група так турбується про те, що інші люди думають і можливість "їх приймати [ботанік культури] геть". Міф про панель Fake Geek на PAX East, Модератор Ніка Харпер, досліджував ці питання, а також чому ми любимо те, що любимо.


Хости

  • Джиммі Ріелі (Ведучий / Письменник / Комікс, Атака гравця)
  • Боб Чіпман (критик / автор, фріланс)
  • Susan Arendt (головний редактор / засновник, GamesRadar / TakeThis.org)
  • Ніка Харпер (Автор, Freelance)

Панель була розбита на 3 основні категорії: "Чому ви хочете бути geek?"

  1. Грати
  2. Спілкування
  3. Майстерність

Грати

Geekdoms дозволяють людям відчувати радість збереження дитини подібної природи, не будучи дитячими, беручи участь у різних фандомах. Наявність такого роду зв'язку з чимось значить, що немає необхідності в культурному представнику, коли так багато культури ботанік зараз є головним потоком і легко доступним для всіх. Від футболок до рингтонів, культура виродка вибухає всюди і те, що має тенденцію відбуватися в тому, що ми, як шанувальники, загорнуті в те, що це означає бути "справжнім виродком". Це головним чином відбувається, коли інші малюють уявну лінію, оскільки це робить їх комфортними. Насправді все, що ми хочемо зробити, буде прийнято за те, що ми любимо. Сьюзан Арендт запропонувала нам більше "перекладачів-виродків", щоб ми могли поділитися своїм майстерністю з іншими безруками. Це підводить нас до наступної теми: спілкування.


Спілкування

Однією з головних причин, чому ми маємо цей міфічний підроблений geek, є відсутність поважного спілкування. Багато вундеркіндів відчувають необхідність бути першими у своєму фандомі, створюючи цей псевдо-ботанік. Це може призвести до почуттів ізоляції і виключення, оскільки це робить інших в тому ж самому гені, що вони відчувають себе менш особливими. Важливим є розуміння того, що ви не можете змінити свідомість інших про ваше ігрове життя. Навчання погодитися не погоджуватися є ключовим. Чим більше ви намагаєтеся змусити свою кохану річ на когось, тим вище шанс, що ви в кінцевому підсумку зіпсуєте його для них. Тим не менш, тільки тому, що ви не згодні, це не означає, що ви не можете мати дружні дискусії. Ви можете дізнатися, чого ви ніколи не знали, якщо ви приймете час, щоб послухати.

Майстерність

Нарешті майстерність. Вундеркіни люблять бути господарем того, що ми любимо, але іноді ми прагнемо зробити це, пояснюючи іншим. Ми просто хочемо затвердити свій простір в позитивному світлі і розповісти кожному про наше виродка. Виродки набагато важче на дорослих ботаніків за те, що вони є новими для фандома. Тим не менш, ми даємо пропуск дітям за те, що тільки вивчають культуру виродка. У всій реальності ми - просто великі діти в душі. Ми хочемо обговорити все, що ми любимо, таким чином, щоб показати наш досвід. Це частково для валідації від інших вундеркіндів, які, можливо, влаштовують себе.


Те, що ми можемо забрати з цієї панелі, це те, що не існує такої речі, як фальшивий виродка. Це лише психічна конструкція, яку ми придумали так, що ми, як виродки, не відчуваємо себе настільки незначними. Тому що виродки відчувають себе маргіналізованими, нам легко розробити чіп на нашому плечі, який ми вважаємо необхідним. Geekdom - це для всіх, хто хоче насолоджуватися будь-яким фандомом, і наша робота - грати з іншими і неробитими. Ефективно спілкуйтеся з іншими людьми, не зменшуючи думки людей, і нарешті навчіть всіх (з повагою) про ваше ігрове життя!