Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Практика & кома; Практика & кома; Практика

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 27 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Практика & кома; Практика & кома; Практика - Гри
Отримання конкурентоспроможності в несправедливості та товстій кишці; Практика & кома; Практика & кома; Практика - Гри

Ласкаво просимо на тиждень два моїх спроб отримати конкуренцію на Несправедливість: Боги серед нас!


Одна річ, про яку ніхто насправді не розмовляє, обговорюючи конкурентоспроможні ігри та електронні види спорту - це те, наскільки практично це нудно. Сидячи в Несправедливість: Боги серед нас Режим тренування протягом декількох годин просто практикує дану комбо з однієї сторони карти до іншої, поки це практично не є м'язовою пам'яттю, це не надзвичайно захоплююче використання часу, але безумовно важливо.

Здатність просто знати як застосовувати різні ходи і комбіновані рядки на основі конкретних обставин, що зустрічаються в будь-якій конкретній ситуації, життєво важливо проти досвідченого супротивника. У найменших обставинах неважливо, якщо в ідеальних обставинах людина може дістати комбо дев'ять разів з десяти. Важливо, якщо вони можуть висадити комбо проти опонента, який, безумовно, не співпрацює.

Навіть у ідеальних умовах, час завжди трохи відрізняється. Противник в цей час трохи підвищений у повітрі? Це змінює ваш час. Противник стрибає і ви ловите їх в повітрі жонглюванням? Це змінює ваш час, і, можливо, сам комбо, якщо заходи, що беруть участь, мають помітно різні хітбокси, або якщо герой потрапляє.


Окремі обставини в сторону, різні опоненти мають різні можливі реакції на комбо, деякі через риси. Деякі персонажі можуть використовувати атаки, які надають броню, роблячи неможливим комбо їх, якщо ви не можете отримати достатню кількість хітів, щоб пройти через броню, перш ніж вони вдарили вас. Деякі риси роблять ці комбо більш складними для зняття, такі як Doomsday дає йому броню або Aquaman дає йому змогу розпочати блокування середньої нитки.

Все це повертається до того, що ці комбо повинні практикуватися і практикуватися, поки ви не можете їх звільнити буквально, не замислюючись, знаючи інстинктивно, коли вам потрібно гойдатися і з чим бити і комбо в будь-якій можливій ситуації.

Це все-таки набагато більш нудний процес, ніж зрозуміють більшість людей, навіть ті, хто любить дивитися конкурентні електронні види спорту. Кажучи, що ви будете практикувати навіть одну годину в день, це набагато важче зробити, ніж звучить без простого вирівнювання, не отримуючи нічого, крім повторення рухів, роблячи його більш ймовірним, щоб відмовитися від комбо в тих трохи не досконалих сценаріях.


Протягом наступного тижня я збираюся почати практикувати, використовуючи ці комбо, я витратив стільки часу на навчання. Побажай мені успіху!