Думка & двоеточия; MMOs на консолях є хорошим напрямком

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
Думка & двоеточия; MMOs на консолях є хорошим напрямком - Гри
Думка & двоеточия; MMOs на консолях є хорошим напрямком - Гри

Зміст

Я був щасливим учасником останньої бета-фази Заключна фантазія XIV: Realm Reborn як і багато інших душ. Тим не менш, я був щасливим одержувачем бета-ключа для версії PS3. У мене було лише кілька годин гри, перш ніж реальні світові обов'язки перервалися, але мені довелося сказати, що я дійсно користувався відтворенням MMORPG на консолі.


Мої спостереження

По-перше, це допомогло вони оптимізували його для консолі. Деякі люди були стурбовані тим, як безліч можливостей працюватиме лише з кількома кнопками на PS контролері, але використання тригерів у поєднанні з d-pad і основними кнопками було приємно зручним. Як ви граєте, вона з часом стане другою природою.

По-друге, якщо у вас є комп'ютер, який не може працювати з графікою FFXIV все, що добре - це функціональність в кращому випадку, але відстає хардкор - тоді опція PS3 велика. Він відчував дивовижну можливість поштовхнути навколо, не чекаючи, поки персонажі або середовища нададуть і не будуть сповільнюватися всіма різними гравцями в різних областях міста. Хоча графіка не виглядає так добре, як на комп'ютері з відеокартами високого класу, вони все одно виглядають красиво.

По-третє, відчувається, що темп набагато швидше. Гра з контролером може бути тим, що робить це замість традиційних засобів MMO, але важко сказати точно. Я вирівняв швидше, граючи на PS3, ніж на комп'ютері (всі інші питання в стороні). Я також відчував себе більш зайнятим, але багато змінних могли б сприяти цьому.


Це було тільки для Final Fantasy. Думаю, що граю Guild Wars 2 добре піддасться консолі, тому що з вами не передано п'ятдесят тисяч різних здібностей з плином часу. З обмеженою кількістю можливостей, легко було б призначити їх різним тригерам і кнопкам, не турбуючись про постійне перемикання. Тоді може бути кнопка для перемикання зброї та комбо для використання зброї.

Що стосується інших ММО, то для оптимізації консолі потрібно багато часу. Наприклад, WoW, ймовірно, не зробить це так добре через безліч можливостей, які ви придбаєте і скоріше за все використовувати. Не кажучи вже про величезний MMO наступний що ніколи би не захотів конвертувати до console. ММО традиційно належать до комп'ютерів, коли вони мають надзвичайну деталізацію, комбінації тощо. Проте ті, що пішли на спрощений (але добре зроблений) маршрут, можуть розширити свій ринок. А чому ні? Якщо ваша консоль постійно підключається до Інтернету, вона не настільки затребувана.


Тому я виступаю за MMO на консолях і комп'ютерах на розсуд. Як завжди, людям просто потрібні якісні ігри. Надання людям вибору між комп'ютером або консольними версіями є, напевно, найкращою дією FFXIVтому що це дає традиціоналістам свій торт і дружні до них консолі.

Як ти гадаєш? Чи повинні MMO розширюватися або повинні зберігатися на комп'ютерах?