Перевищення його з Bennett Foddy Огляд & двокрапкою; Чому ви повинні мене поранити

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Перевищення його з Bennett Foddy Огляд & двокрапкою; Чому ви повинні мене поранити - Гри
Перевищення його з Bennett Foddy Огляд & двокрапкою; Чому ви повинні мене поранити - Гри

Зміст

Я знаю, що я спізнююся на цю вечірку, але мені довелося переглянути цю гру. Початок його з Беннетт Фодді це найостанніша гра від - хто ще - Беннетт Фодді, дизайнер, що знову вийшов знову, найбільш відомий як чоловік QWOP. Подібно до цієї класичної назви, Початок Найбільш легко можна визначити, як гра в гніві, побудована навколо навмисно складної і неприємної схеми управління.


Якщо ви звикли навколо ігрової сцени на YouTube і Twitch останнім часом, шанси, що ви бачили цю гру принаймні небагато. Вона вибухнула в популярності як гра, яку люди люблять дивитися, як люди кидають своїх контролерів і кричать, і сміються над труднощами і абсурдом, коли вони самі грають. Але питання, яке я тут поставив, полягає в наступному: наскільки хороша гра?

Такі речі, як правило, відбуваються з ігровими лютами, які вибухають в Інтернеті і живуть для перегляду - люди не розглядають їх так часто, як інші ігри - можливо, тому, що більшість рецензентів вважають, що ці ігри говорять самі за себе і що спільнота вже зробив свій розум. Добре, я для одного зробив мій розум, та це - мертвий встановлений на аналізі це котел гніву та насмішка філософія. Я приймаю ваш виклик, Беннетт Фодді, і я не люблю сміятися.

Давайте спробуємо разом пережити це.


Звернення цієї гри

Давайте перейдемо до основ для всіх тих, хто не був проінформований. В Початок Ви граєте за Діогена - посилання на грецьку міфологію - це людина, що сидить у котлі, намагаючись піднятися на дуже високу і заплутану гору, використовуючи тільки кувалду. У той час як ви граєте, розробник гри, Беннетт Фодді, коментує гру, пояснюючи, чому він вирішив зробити цю гру, як він це зробив, що надихнуло його, і його загальні почуття про прогрес в іграх, а також виклики і в розвазі, і в житті .

Те, що ви бачите в цьому випадку. Після того, як ви граєте в гру приблизно хвилину і починаєте розуміти елементи керування, і намагаєтеся пройти одну перешкоду, яка була б простою в будь-якій іншій грі, ви в основному побачили все це. Просто помножте ефект на десяток годин або більше, і уявіть, що все це стає все важче і важче відверто смішного ступеня, часто бути навмисне тупими і несправедливими, посипані деякими філософськими цитатами, і ви маєте весь досвід прямо там .


Є деякі позитивні результати, не зрозумійте мене неправильно. Хоча в більшості місць візуальні ефекти є певною сірою і основною, випадкова природа природи, з якою деякі з цих попередньо зроблених активів розбиваються, має свого роду химерний шарм. Деякі з цитат, які наводяться, є проникливими, Беннетт Фодді має хорошу поетичну мову і кілька маленьких ласощів про труднощі, які є інтригуючими, і я визнаю, що мені було весело протягом перших кількох годин, навіть коли я був дуже розчаровані.

Проте, які позитивні моменти в грі не були достатньо для того, щоб звести нанівець факт, що я був надзвичайно розчарований грою, яка є надзвичайно базовою та дико жорсткою і часто несправедливою. Я вирішив, що не хочу більше грати після того, як після майже шести годин відтворення я отримав ледве, і я здався.

Я не міг пережити це

Я буду тут зрозуміти: я не обіграла цю гру. Можливо я можу перемогти це, але після годин та годин граючи та ледве дістаючого anywhere, я вирішив що є надто дратуючий та часто repetitive та нудний для мене щоб захотіти. Я просто перестала дбати.

Я розумію загальне послання - ідея, що в житті є великі виклики, які будуть носити і розривати нас, і що ми дійсно втрачаємо і втрачаємо, коли ми перестанемо намагатися і впасти у відчай, але чесно, я знайшов це підходити підступним часом. Механіка кожної помилки є постійною і автоматично зберігається постійно, і не існує контрольних точок для того, щоб діяти як захисна мережа, безумовно, є ефективним у передачі тем присвяченості і боротьбі через неприємності, але з точки зору геймплея, це все так дратує.

Зображення не пов'язане. Або це? - Грейсон Дітцлер

Якою б не була правда чи цінність у посланні гри та спосіб її вибору, на практиці вона грає як пекло на Землі. Управління настільки чутливе, і темп часто змінюється між повільним і ретельним плануванням у жорстких місцях і шаленою швидкою панікою в моменти стресу, що ви абсолютно гарантовано засмучуєтеся цією грою в якийсь момент. Я також цілком впевнений, що хоча фізика є принаймні досить послідовною, вони зважуються проти вас.

Ви будете постійно скидатися з уступу через маленьку помилку і втрачаєте 20 хвилин прогресу, або взагалі не зможете рухатися надійно, якщо ви і ваш молоток зачепитеся в незручне місце.

Крім того, немає музики, про яку можна говорити, і як тільки ви закінчите з цитат і коментарів до розділу, на якому ви знаходитесь, якщо ви дуже погано, то ви просто залишилися в тиші, не маючи нічого, крім того, щоб отримати розчаровані і дивилися на часто найпростіші візуальні ефекти. Після не дуже довго, жарт буде носити тонкий, і все, що вам залишилося з це дуже базовий і навмисно розчаровує гру з нічого робити в ньому, але спробувати і не вдається знову і знову робити дуже основні завдання.

Це місце одразу після першого великого розділу гри. Це надто мені над чотирьома годинами приїхати тут. Чотири години відтворення тих самих трьох хвилин знову і знову. Я знав, який гнів був перед тим, як грати в цю гру, але він дуже люб'язно нагадав, що це дійсно означає.

Почали з низу тепер ми тут. - Дрейк

Для кого ця гра?

Насправді це не страшна гра, але це так розчаровує і механічно базове, що я відчуваю, що ти добре входить у ваше право нудьгувати або розгніватися на неї через годину і покласти його, щоб грати щось інше. Беннетт відкрито визнає, що ця гра жахливо, гірко важка і розчаровує дизайн, і що він відчуває, що смаки деяких людей підходять для такого роду викликів. Хоча я відчуваю, що він правий, я також відчуваю, що для мене, і багато інших людей, це не робить гру краще або веселіше, як досвід.

Про це було так важко писати Початок тому що я думаю, що це може бути найбільш суб'єктивним ігровим досвідом, з яким я коли-небудь стикався. Там просто не здається повністю чітким консенсусом з цього приводу.

Хоча я твердо вірю в ідею, що існують певні аспекти більшості ігор, які можна розглядати об'єктивно, і що є внесок у якість гри як на технічному, так і на художньому рівні, який може бути логічно кваліфікованим, я також твердо вірю, що будь-кому дозволяється користуватися будь-якою грою, яку вони хочуть. Хоча у мене вже є свої власні проблеми з цією грою, і є багато технічних недоліків, які я можу вказати, я також розумію, що багато людей користуються цим видом гри.

Я завжди намагаюся врахувати той факт, що обов'язково буде хтось, хто любить навіть ігри, які я ненавиджу, і навпаки, але з Початок, було занадто важко ігнорувати розділені думки з цього приводу. Я бачив рівну кількість людей, як онлайн, так і в реальному житті, які або ненавидять гру, тому що це поблажливо і непристойно і навмисно несправедливо, або хто думає, що це веселий з тих самих причин, і прекрасний час сміється над його абсурдом.

Ось чому я забиваю гру, як я. Незважаючи на всі свої недоліки - навмисне чи інше - це гра, яка, здається, або залишить вас в захваті або розлючена. Якщо ви хочете грати в іншу 2D інді-гру, що дуже складно, але насправді досить розроблена, а також базується на масштабуванні гори, аналогічної подолання масового особистого конфлікту - то отримайте Селеста. Початок не те, що ви шукаєте, якщо ви хочете чогось жорсткого, але справедливого. Це така гра, яку ви або граєте, щоб розсердитись, або посміятися, іноді на протязі тих самих 20 хвилин.

Також, я хотів би взяти момент, щоб коротко звернутися до Беннетта Фодді. Беннет, я не знаю тебе, і, напевно, ніколи не зустрінуся з тобою в реальному житті. Я не маю нічого проти вас особисто, і я впевнений, що ви хороший хлопець, але так як ви і ваша гра взялися за тиснути на мене і інших гравців, я впевнений, ви не будете засмучені, якщо ми торгівля ударами за хвилину.

Ваша гра залишила мене занадто розчарованою, щоб продовжити, і обидві, і ви перебили мене на сьогодні, і ви завжди будете мати це над мною. Тим не менш, я також задоволений знанням, що, хоча це правда, я не люблю вашу гру все, що так багато, і я їду, щоб витратити свій час на ігри, я вважаю, набагато краще, і я завжди буду мати, що більше t ти. Я, можливо, не зміг перемогти це, але це я повністю над ним.

Я можу тільки порекомендувати цю гру, якщо ви вважаєте, що ідея досить смішна, щоб нести себе, або якщо вам дійсно подобається ідея монументального, часто несправедливого виклику. Інакше я б залишився осторонь цього.

Потрапляючи на нього з Беннетт Фодді доступно зараз у Steam. Ви можете подивитися трейлер на нього нижче (і, чесно кажучи, я думаю, що це описує всю гру краще, ніж я коли-небудь міг):

Наш рейтинг 5 Перевищення Це може бути несправедливо і розчаровує дизайн, але навіть визнаючи, що, це не робить його менш дратує або більше задоволення. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги