Ghostory Review

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Відеоролик: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Зміст

Ghostory, Перша гра Інді-студії Rigid Core, нещодавно випущена на Steam, обіцяє 29 рівнів загадкового платформерського і ретро, ​​2D піксельного естетичного. Гра отримує основну концепцію здебільшого, з дуже добре зробленим центральним трюком і деякими розумними конструкціями. В цілому, однак, це не достатньо, щоб полегшити рекомендувати гру, оскільки є деякі істотні недоліки в темпі та доставці, які роблять її більш тяжкою, ніж вона повинна грати.


Приміщення

Ghostory не приймає себе серйозно, що є гарною і поганою (більше про поганий пізніше). Вона починається з вас, як молода людина, з великою допомоги 5:00 піксель тінь, працює відчайдушно через ліс, як ви намагаєтеся і outrace пачку вовків. Врешті-решт ви зійдете і візьміть освіжаючий напій у сусідньому озері, тільки щоб знайти, що ви перетворилися прозорі після пиття. На щастя, поруч знаходиться будинок відьом, і вона знає ліки. На жаль, вона просто використала останній з своїх інгредієнтів на мандрівника, який пройшов кілька хвилин раніше. Отже, вам доручено відправитися в сусідню печеру, щоб відновити їх для неї, бо без зілля, ви скоро помрете. (Проте не існує обмежень за часом, тому не варто турбуватися). Тим часом, ви можете перемикатися між людиною і формою привидів за бажанням, і ви відправляєтеся в печеру, щоб спробувати врятувати своє життя.

Геймплей

Основний геймплей в Росії Ghostory обертається навколо цієї здатності змінювати форму. Натискаючи клавішу Shift, ви перетворюєтеся на прозору форму себе і можете проходити через перешкоди, розширювати рівень або переходити на певну платформу набагато швидше, ніж звичайно. Якщо це звучить так, що це зробить гру занадто легкою, це не так. Ви бачите, ви повинні зробити це до кінця кожної кімнати з вашим рюкзаком - інакше ви не можете підібрати необхідні інгредієнти для відновного зілля, ключі вам потрібно, щоб розблокувати двері і клітки, і так далі. Ось де приходить виклик. По суті, гра більше стосується отримання вашого рюкзака до кінця кожної кімнати, ніж переміщення персонажа навколо.


Перемкніть його

Головоломки, з якими ви стикаєтеся в процесі, змінюються залежно від послідовності процесів, де ви спочатку виконуєте певні дії, щоб перейти до наступного кроку. Всі приймають одну і ту ж основну форму: перемикачі, переміщення ящиків, перехід на рухомі платформи, підняття ключа, розблокування клітки, щоб можна було перевернути інший перемикач, знайти інший ключ, відкрити двері, повторити, поки не дістанеться кінець номер. Якщо це звучить повторно, це тому, що це через деякий час.

Не зрозумійте мене неправильно. Деякі з головоломок є досить складними, якщо не як церебральними, як мені б хотілося, і більшість з них добре розроблені. Це не займе багато часу, щоб головоломки стали більш складними. Проте, якщо ви застрягли, ви можете вибрати опцію підказки з меню, яка приведе вас до приватного відео YouTube, опублікованого компанією Rigid Core, показуючи вам, як завершити рівень. Однак, у більшості випадків, я щиро бажаю, щоб рішення були трохи більше залучені, а не "о, я просто рухаюся трохи швидше, щоб дістатися до цієї платформи" або "перемістити цю коробку, перш ніж я перейду до цього перемикача".


Враховуючи природу головоломок, гра найкраще грати короткими сплесками. Але це насправді не призначене для цього. Ви тільки стикаєтеся з пунктами збереження після очищення кожні п'ять номерів або близько того, і це трохи тяжкої роботи, щоб повернутися назад і закінчити головоломки ви вже закінчили тільки тому, що ви не досягли точки збереження до життя називається. Пов'язаною проблемою є довжина деяких головоломок.

Навіть на ранніх стадіях існують ті, які потребують багато часу для завершення, що вимагає декількох кроків, щоб дістатися до кінця, і, залежно від головоломки, старі школи і покарання, змушуючи вас починати все спочатку, якщо ви потрапите неправильно час. Виклик буде оцінено, якби це не означало проходження стомлюючих кроків для того, щоб повернутися туди, де ви знаходилися, і виконувати більш стомливі кроки. Ось де різноманітність допомогла б зробити гру більш приємною.

Деякі з проблем, з якими ви зіткнетеся, також не пов'язані з головоломками. Наприклад, є декілька перемикачів за часом, де ви отримуєте лише стільки часу, щоб дістатися до платформи, перш ніж вона перестане рухатися або зникає. Час є трохи занадто коротким для деяких з них. Я підозрюю, що з належним контролером, це не було б великою справою, але грати з клавіатурою робить для незграбних і неточних контролю, яка йде врозріз з такою точністю, необхідною в стрибках і загальному русі.

Що в моїй кишені?

Існує ще одна проблема, пов'язана з самими головоломками: основна концепція. Коли ваш персонаж стоїть там з руками в кишенях в сорочці і носить джинси для завантаження, здається мало підстав ставити настільки важливе значення на переміщення рюкзака навколо, щоб ви могли підібрати предмети. Сподіваючись на логіку у відеоіграх, це вправа в марності - як і повинно бути, - але яскравий недолік основного механіка такий, що важко ігнорувати.

Проблеми історії

Те, що дійсно потрібна в грі, є те, що потрібно витягнути гравця вперед, даючи підставу шукати ці помилки і проштовхувати головоломки. Ця історія залишається майже такою ж, як і починається - безтурботною, можливо, занадто легкою. Це не погано, але недостатньо, щоб дати гравцеві привід продовжувати, особливо тому, що єдині фрагменти історії, які ви отримуєте, знаходяться в точках збереження, коли ви спілкуєтеся з чаклункою або іншими через розкол у просторі.

Діалог є компетентним, хоча і не видатним, і нічого не відрізняє кожен символ від іншого. Наприклад, відьма, яка повинна бути старою леді, звучить так, ніби вона тільки що закінчила другий рік навчання в середній школі (що є "uhm ... як" трохи погано). Є досягнення Steam, але вони здаються безоплатними - отримують досягнення для імпровізації головоломки, коли вона була єдиною, наприклад.

Аудіовізуальне

З точки зору звуку та візуальних ефектів, гра виконується набагато краще. Мистецтво 2D пікселів прекрасно виглядає, і, незважаючи на те, що фон стає трохи старішим, перш ніж остаточно змінюватиметься по мірі прогресу, кольорова схема глибока і багата. Існує не так багато на шляху звуку, хоча атмосферні відтінки музики додають приємного відчуття в грі загалом.

Вердикт

Ghostory має дуже тверду концепцію, і розробники чітко поміщають хорошу кількість думок у самі головоломки. Деякі гравці можуть знайти головоломки як достатню причину, щоб продовжити, і це може бути просто річ, щоб подряпати цей головоломка свербіж. Тим не менш, загальний шматок ув'язнений повторенням і ніякого реального стимулу продовжувати йти. Сподіваємося, наступний вихід Rigid Core надасть гравцям більш вишуканий досвід.

Наш рейтинг 6 Перша гра Rigid Core містить твердий центральний механік і деякі добре продумані головоломки, але страждає від невтішної реалізації та повторення. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги