Дайте мені романс пісню SaGa Minstrel з тире Темної хмари 2

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Дайте мені романс пісню SaGa Minstrel з тире Темної хмари 2 - Гри
Дайте мені романс пісню SaGa Minstrel з тире Темної хмари 2 - Гри

Зміст

Skinny banter # 1: ваша остаточна гра

Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв. - Докладніше: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny banter # 1: ваша остаточна гра

Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв. - Докладніше: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny banter # 1: ваша остаточна гра

Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв. - Докладніше: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny banter # 1: ваша остаточна гра

Якщо ви могли б взяти свої улюблені ігрові елементи всіх часів і об'єднати їх у винятковий цифровий досвід - одну гру, щоб керувати ними все - що б це було? Як це буде працювати? Опишіть свою цифрову нірвану, побудуйте свою кінцеву гру з тих, що все ще посмикуються частин, що збереглися від інших назв.


Романсинг Сага: пісня Менестреля на PlayStation 2 широко ігнорували, але представляли унікальну систему прогресії, яку, на мою думку, можна було б конкретизувати для того, щоб стати одним покроковим досвідом, щоб затьмарити всіх інших.

Викидаючи лінійне оповідання, яке найбільше очікує від JRPG, Пісня Менестреля змушували вас шукати свої пошуки і приймати на себе самі. У грі було два прихованих бали, рейтинг подій (ER) і бойовий рейтинг (BR), що стало визначальним фактором у досвіді гравця.

БР буде накопичуватися, коли гравці брали участь у битвах, а вороги ставали сильнішими, а ЕР гравця буде збільшуватися. ER розкриє, які квести були доступні, але також закриє ті, які гравець зайняв занадто довго. Шліфування в RS: MS це, мабуть, найгірше, що ви можете зробити для свого досвіду, якщо це не ваша мета, щоб перетворити свій шлях на Саруїн.

Ні, людина. Ти не хочеш цього робити. (Стає реальним близько 5:07.)

Гнучка партійна система гри, яка дозволила набирати та повну настройку вмінь різних персонажів по всьому світу, також додала відчуття, що вона була ваш пригода. Ви можете мріяти і зробити ідеальну партію (просунуті класи і все), потім вистежити події і квести, які будуть служити вашим цілям.


Персоналізація персонажів і система поза рейтингом в Пісня Менестреля робить гру однією з найбільш незабутніх ігрових вражень, які я коли-небудь мав. Бойова система виступає як один з моїх улюблених, і вона відчуває себе корисним, коли члени вашої партії вивчають нові здібності або покращують ті, які вони вже мали - не кажучи вже про те, коли вони об'єднуються і комбо ворога до смерті.

Так що тут не так?

Незважаючи на те, що так багато місць, щоб побродити, є нищівний брак загального вмісту в Романсинг Сага: пісня Менестреля. Це не рідкість для гравців, щоб знайти себе, переходячи з міста в місто, шукаючи будь-які нові доступні квести, і придумати нічого не розчаровує.

Що робити, якщо ви не маєте жодних квестів? Ну, ви боретеся, щоб примусити свій BR і ER вгору.

Міста також відчувають себе млявими. Звичайно, хтось може слідувати за тобою один раз, але в іншому випадку все не зміниться. Якщо те, що доступне для мене, змінюється, коли я просуваюся, то чому умови, з якими я подорожую?


Озвучення гри також є серйозним F-, і повна відсутність інструкцій щодо внутрішньої роботи прогресії як в грі, так і в керівництві не дає змоги потрапити в нього без керівництва під рукою, щоб почати. Що сказав, з невеликим додатковим яловичиною Пісня Менестреля могла б бути найкращою консольною RPG всіх часів. Я хочу, щоб ця яловичина.

Принесіть мені Темна хмара 2

Я просто скажу:

Романська сага: пісня Менестреля с Темна хмара 2Світовий розвиток і розробка системи були б найкращими.

Ми не будемо сперечатися, чи є оригінал Темна хмара або 2 було краще, але друга гра мала таку фантастичну систему вироблення предметів і зберегла аспект побудови села першої гри.

RS: MS також, очевидно, доведеться мати якусь систему збору або монстри повинні будуть відмовитися від ще більшої грабунки. У дусі гри (ака ДОРОГО БОГУ НЕ БОЄТЬСЯ, НЕ БУДУТЬ), система збору була б ідеальною для того, щоб не тільки з'єднатися з системою, але й додати ще одну плоть до самої гри. Збирання, що має значущий вплив на екосистему, значною мірою у тому, що усунення певних типів мобів у певній області, також буде фантастичним.

Розширення доступних регіонів та надання можливості гравцям будувати міста після розширення, буде ідеальним сполученням з системою ER, особливо якщо кількість доступних квестів експоненціально розшириться.

Smush'em

Я не хочу ідеальної гри. Мені не подобається, як сьогодні стерилізувати ігрове середовище. Я хочу грати з серцем. Я хочу грати, в яку розробники покладуть свої серця і душі, щоб я також міг покласти в нього своє серце і душу.

Романсинг Сага: пісня Менестреля сама по собі це гра з великим серцем, але без бюджету і відмінних обмежень двигуна. Я хочу те ж саме налаштування, ті ж символи, таку ж налаштування, ту ж систему бою, і ту ж ER / BR систему, але трохи більше речовини.

Я був би досить щасливий з більше квестів, але більш живий світ з м'ясною системою крафт та містом / селом будинок би зробив досвід один до життя та вмираю для. Так багато амбіцій і втілення її в реальність - це просто кінець-все. Це воно. Кінець. Час кинути відеоігри, тому що ніщо не може бути краще, ніж це. Навіть цей хлопець не грає Вирішальна битва! Saruin на гітарі: