Надання акторам Голосу та двокрапки; Чому SAG-AFTRA страйк може тільки допомогти промисловості

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Надання акторам Голосу та двокрапки; Чому SAG-AFTRA страйк може тільки допомогти промисловості - Гри
Надання акторам Голосу та двокрапки; Чому SAG-AFTRA страйк може тільки допомогти промисловості - Гри

Лінії пікету поза офісом Playa Vista від Electronic Arts відзначили першу фізичну акцію для ударів членів профспілки працівників SAG-AFTRA, що швидко перетворилося на розбіжну проблему в індустрії відеоігор.


Страйк - це більше двох років невдалих переговорів і припиняє роботу з ігор з одинадцяти найбільших видавців ігор, включаючи EA, Activision і Take 2. Що ще важливіше, однак, він чітко свідчить про безладну частину розробки гри: наскільки цінується робота працівника, і чи достатньо?

Діяльність профспілки залежать від двох основних проблем - прозорості, над якою діють актори голосу гри, і залишкової оплати для акторів, які сприяють успішним ігор. Вони можуть здаватися знайомими, оскільки вони є проблемами, з якими стикаються самі розробники.

Однією з найпоширеніших критики цього страйку є ідея, що актори голосу намагаються взяти більший шматок пирога, ніж ті розробники - чому вони повинні отримувати краще лікування, ніж люди, які фактично роблять гру?

Але не беріть це від мене - ось креативний директор Ubisoft Montreal, Alex Hutchinson, який відповідає на повідомлення блогу Wil Wheaton про те, чому він підтримує цю акцію:


Якщо @WilWheaton отримує роялті на гру перед собою або будь-яким іншим, хто витратив роки (не тижня) на роботу над нею, система порушена.

- Алекс Хатчинсон (@BangBangClick) 23 вересня 2015 року

Що Хатчінсон не розуміє, що він ненавмисно критикував ігрову індустрію в цілому. Система є зламаний, але не з тієї причини, яку він вважає.

Розробники, це означає, що всі, від програмістів до художників до звукових дизайнерів, є недооціненим ресурсом у ігровій індустрії. Очікується, що вони працюватимуть довгі години - у деяких випадках до 100 годин роботи - часто під прикриттям "хрускового часу", який деякі кажуть, що навіть не працюють.

Опитування 2014 року Міжнародною асоціацією розробників ігор виявило, що 53% розробників вважають, що криза непотрібна. Аналогічним чином, те ж саме дослідження виявило, що 56% підтримують формування загальносоюзного об'єднання.

Як це трапляється, багато видавців, яких найбільше критикують за те, що вони використовують кризу, такі як EA та Take 2, також націлюються цим ударом голосів.


І криза - це лише одна з проблем, що загрожують розвитку гри. За великим рахунком, розробникам платять менше, ніж їх сучасникам, тоді як очікується, що вони розраховують удвічі.

Так що, можливо, замість того, щоб думати, що актори голосу намагаються анулювати важку роботу розробників, критики страйку повинні робити нотатки. Єдиний фронт, який представники голосу представляють, - це те, що необхідно змінити умови праці в промисловості.

Голос актриси Ашлі Берч, яка грає головного героя майбутнього Горизонт: Нульовий Світанок можливо, він сказав:

Пристрасть - це прекрасна річ. Його використовують. Кожен у ігровій індустрії - від розробників до акторів - заслуговують на краще.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21 жовтня 2016 року

Іншими словами, тверда позиція, яку взяла на себе SAG-AFTRA, може бути лише закликом до дій, які потребують інші галузі.