Я не роблю ніяких моральних суджень, але всі західні РПГ повинні мати варіант геїв або лесбійських історій або взагалі не мати варіантів романтики. Риторика, представлена недавно Fox New стаття про Зоряні війни: Стара республіка не свідчить про сьогоднішню культуру або це спосіб заробити гроші в сучасній західній РПГ.
Зрозуміло, я не вірю, що кожна відеоігра повинна мати представника гомосексуального характеру, і я не вважаю, що кожна рольова гра повинна мати гомосексуальну сцену. Я тут не для того, щоб просунути гомосексуальний порядок денний, ані гетеросексуальну програму. Я просуваю свій порядок денний як геймер, і той, хто любить бачити, що ігри досягають успіху.
Щоб зрозуміти, звідки я йду, треба розуміти, які саме ігри я маю на увазі.
Сподіваємося, кожен тут розуміє, що таке рольова гра, коли йдеться про відеоігри. Якщо ні, то дозвольте мені Google, що для вас. Однак визначення того, що становить західну РПГ, може бути трохи нечітким.
Не даючи величезний урок історії в походження RPG, дозвольте мені просто сказати, що західний світ взяв настільну RPG модель і зробив це особистим досвідом. На відміну від цього, JRPG (тобто японська рольова гра) традиційно стосується конкретного персонажа на своєму конкретному квесті. Беручи до уваги, західна RPG в основному зосереджена на інкапсуляції особистості гравця в символі на екрані.
Наприклад, Легенда про Зельду Серія ігор, JRPG, розповідає історію Link в землі Hyrule і його боротьбу з тираном Gannon. На відміну від Ultima серія, західна РПГ, про гравця. Відкривач до серії навіть запитує гравця про серію запитань, щоб визначити стартове місце, а інші наступні вибори в грі базуються на виборі гравця.
Суперечки наступають, коли ігри починають впроваджувати в РПГ ідею любові і романтики. Я не кажу про те, що JRPGs є суперечкою. Пам'ятайте про те, як андрогінні Сефірот розглядалися, коли він вперше з'явився в Росії Final Fantasy VII? Однак ніщо не викликало більше суперечок, ніж Mass Effect - зріла гра, якщо ви ввели ідею, що персонажі сплять один з одним, особливо ваш персонаж спить з неігровим характером. Проте секс у кіно та інших розвагах був зображений більш графічно протягом десятиліть. Хороший шматок питання випливає з ідеї, що Шепард був представником гравця в грі. Вибір Шепарда був вибором гравця. Існував сильний зв'язок, що призводить до моєї заяви: західні РПГ повинні мати гомосексуальні варіанти або взагалі не мати романтичних варіантів.
Якщо західна RPG, гра, де аватар віддзеркалює гравця, повинна була мати романтичні варіанти, але не включати (в сенсі дошки) романтичні варіанти для всіх, то це ефективно відрізає хороший шматок своєї аудиторії. За даними Інституту Вільямса, існують приблизно 25 мільйонів (11%) американців, які визнають одностатеву привабливість. З точки зору бізнесу, це занадто багато людей для ігнорування. Анекдотично, я вважаю, що число є набагато вищим серед геймерів. І якщо у вас є гра, яка не включає їх, вона виключає їх. Це буде схоже на відсутність латиноамериканського персонажа або жіночих персонажів. З 38% геймерів, які є жінками, ви можете собі уявити шум, якщо сказати Skyrim випустили без можливості зробити жіночий персонаж?
Рольові ігри можуть бути вражаючими, актуальними та захоплюючими без будь-яких романтичних варіантів. Насправді, хороший шматок РПГ працює таким чином. Ми можемо повернутися до Ultima серії для прикладів західних РПГ без романтичних варіантів. Або якщо дизайнери хочуть мати романтику в своїх історіях, вони можуть сприймати маршрут JRPG Сильний дощ і Л.А.
Якщо ми озирнемося назад Зоряні війни: стара республікаc, помилка дизайну була відхилена від шляху, який BioWare вже встановив у своїх попередніх іграх. Навіть попередник Лицарі Старої Республіки мав лесбійський романтичний варіант. І тепер, тому що гра випускає гей-романтичні варіанти в DLC після старту, це, здається, після думки. Вона також отримує більш негативну увагу від консервативних груп. Я не бачу, щоб це було позитивно для бізнесу.
Я знаю, що люди можуть приводити багато моральних причин для того, щоб бути за чи проти одностатевої романтики в іграх. Але суть у тому, що це індустрія розваг. Якщо ми хочемо, щоб гра звернулася до найбільшої кількості людей, ми повинні розглянути ідеї, які сподобаються кожному.
Тепер я вийду з мильниці, але хочу знати, що ти думаєш. Дайте мені знати в коментарях нижче або надіслати мені повідомлення через Twitter.