Бог війни Огляд & товстої кишки; З віком приходить мудрість

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Бог війни Огляд & товстої кишки; З віком приходить мудрість - Гри
Бог війни Огляд & товстої кишки; З віком приходить мудрість - Гри

Зміст

Кожне покоління консолі має кілька ексклюзивів, які приходять, щоб визначити його. Вони грають в ігри, а журналісти, як я, оформить в історичні книги як переломні моменти для середовища - і абсолютно обов'язково грати в їхніх консолях. І з моменту свого запуску в 2014 році, PlayStation 4 побачила свою частку зачаровуючих назв.


Але тільки можливо Горизонт: Нульовий Світанок в порівнянні з турне, що діє в Сан-Моніці Бог війниназва акції, яка не піддається його походженню, а всі одночасно охоплює їх віковою мудрістю. Це не є Бог війни Ви пам'ятаєте, заповнені гнівом реваншфести, що говорили так багато з нас в нашому підірваному підлітку. Натомість, як прекрасне грецьке вино, це гра, що свідчить про те, що ми перетворилися на щось більш збалансоване і витончене, оскільки ми теж визріли.

Більше нюансів, ніж будь-коли раніше, Бог війни досліджує повну територію дорослого життя і емоційну павутину батьківства. Терпіння і розуміння лежать в основі його авангардного дизайну, уникаючи гніву за рівновагу, гедонізму для просвітлення. Від його розповіді до її бою, Бог війни робить це для створення досконалого, кругового цілого, що з'єднує, починаючи з (можливо) кінця.

Ні в чому не вигравав Sony Santa Monica Бог війни в культурний джайтгеїст як одна з найбільших казок всіх часів, розв'язка довгої, звивистої серії. Балада богам нашої молоді стала епічною сагою про те, чим ми стали, оскільки Кратос почав свою подорож всі ці роки тому.


Стародавній все ж захоплюючий розповідь

Бог війниКазкова історія майже така ж стара, як і сам час: далекий батько і самотній син вступають в епічне пригода як зовнішнього, так і внутрішнього відкриття. Вони прагнуть знати один одного в мінливому світі, працюючи повз своїх демонів, щоб зрозуміти тонкощі сімейних зв'язків і те, що виживання означає в непримиренній землі.

Це розповідь, про який ми говорили раніше, але розповідь не повинен бути новим, щоб бути потужним. Написана і спроектована командою, яка з віком стала мудрішою, Бог війни говорить про парадокси, притаманні батьківству, наставництву і, можливо, навіть самому життю. Це смілива заява про серію, засновану на масових вбивствах богів, богинь, напівбогів, і тих, хто досить нещасний, щоб перетнути шлях Кратоса. Але ця нюансова дихотомія - це те, що робить Бог війни Настільки інтенсивно цей час.


Замінюючи помірний клімат Греції холодним підйомом того, що, безперечно, десь - Північної Європи, ми знаходимо Кратоса як сіруватого, охоронюваного батька, що оплакує смерть своєї другої дружини. Сумний та споглядальний, Кратос показує кілька ознак розлюченого бога, якого ми дізналися - навіть у момент, коли ми цього очікуємо.

На перший погляд, його стоїцизм і короткость можна було трактувати як бездушність, особливо до сина Атрея, який відчайдушно прагне його схвалення. Тим не менш, придивіться ближче і це очевидно, що Кратос (в основному) дізнався з його помилок. На місці обурення і гніву є контроль і незворушність. Він - людина, яка тримається на тонкій лінії між навчанням свого сина, як бути людиною і не даючи йому стати жертвою своєї дикої спадщини.

Що стосується Атрея, то він є контрастним до майже нестримної тверезості свого батька. Допитливий, якщо трохи наївний, Атреус виступає стрижнем цього нового Бог війни оповідання. Без нього арка Кратоса була б набагато менш правдоподібною, і наші симпатії до його становища були б набагато меншими.

По всій своїй дузі, Атрей діє як міст між цими двома світами. Коли Кратос відкидає його, ми відчуваємо жало відторгнення. Коли Kratos хвалить його, ми добре з впевненістю. І коли Кратос нарешті сміється над своїми жартами, ми згадуємо нерівний шлях до прийняття - і щастя досягнення його кінця. У світі, де я ніколи не мав відчувати веселості навіть у найвіддаленішому визначенні слова, Атреус змусив мене сміятися в десятки разів. Його жахи і спостереження сприяли реалізму і легковажності Бог війни, що я ніколи не вважав можливим.

Продовжуючи свою подорож, ви також зустрінете актор відразу класичних персонажів, які заповнюють цю історію живою життям, яке історично пропустив серіал. Підкріплені деякими з кращих голосових робіт і діалогових вікон, які я стверджував, що PS4 коли-небудь бачив, Бог війни це повний фантастичний дизайн персонажів.

Брати-гноми Брок і Сіндрі можуть бути моїм улюбленим динамічним дуею. А "Реманерер" Мімір, граючи роль заплутаного радника, себе в дивному скрутному становищі, я не псую, якщо ви ще не знаєте, додає нового, складного сенсу до diegetic розповіді.

Через цих персонажів ми не тільки дізнаємося про ігровий світ, але й про реальну норвезьку міфологію - і це, в певному сенсі, набагато цікавіше, ніж це має бути. Пауза, щоб послухати казки, що розповідають про розгніваного Азера або простих звірів Мідгара, є однією з абсолютних найкращих частин гри. Це ненав'язливо і природно. Це розповідь про те, як вона повинна бути.

Це добре, щоб бути сильним

Забудьте про Леза Хаосу. Левіятан Сокира - це нова гарячість. Мало зброї в ігровому пантеоні змусило мене відчути себе настільки диковинним і сильним, як Левіафан. Опитування тих, хто до цих пір грає, швидше за все, повернеться з подібними результатами.

Незважаючи на все, про що я говорив вище Бог війниРосійська історія, ця гра все ще (принаймні, частково) про жорстоку боротьбу. З вашої першої зустрічі в Wildwoods, є дозована насильство перейняті в Левіафана Ax, який стикається з кожним гойдалки і кожен удар. Там, де леза Хаосу дотримувалися своєї назви з необмеженою перманентністю, Левіафан Акс діє як досвідчений хижак, методично розставляючи судові рішення злісним винним. Це робить ваш Dualshock 4 відчуття м'ясисті в ваших руках, важкі з метою і вишукані з вбивчою метою.

Перемикання між пізньою грою зброї, кидання Leviathan Ax, щоб відкинути голови на відстані або вирішити Бог війни'S головоломки, і швидко зв'язування важких і легких рунічних атак, щоб спустошити ворогів завалять майже кожну частину гри з цим почуттям сили. І в цікавому повороті, який додає ще один шар до тонкощі гри, Атреус не є марною. Натомість, він є маестро з луком і стрілами і ретельно уважний студент з близьких чвертів, коли гра просувається.

Коротше кажучи, Атреус є продовженням Кратоса, співвітчизника, якого можна швидко назвати будь-якою сутичкою - і той, хто майже завжди може перетворити хвилю на користь гравця. Насправді, деякі зустрічі з пізньої гри були б майже неможливими без нього (повірте, я намагався і швидко вивчив свій урок).

Потім відбувається оновлення.

Leviathan Axe, а також інші види зброї, з якими ви зіткнетеся у вашій подорожі, також можуть бути вирівняні і оновлені за допомогою складного дерева навичок і системи вдосконалення. Ширина здібностей у вашому розпорядженні часом може бути переважною, і кожен з них має своє специфічне використання для силових гравців або тих, хто шукає зброю високого рівня гри. Поєднайте це з легкими елементами РПГ цього запису, де статистика, наприклад, сила, життєвість і удача, прив'язані до обладунків, талісманів і приміщень, які ви обладнали, і Бог війниСистеми налаштування та оновлення є глибокими та корисними.

Але для середнього гравця, Бог війни не вимагає, щоб ви знали все цих умінь і навичок, щоб мати задоволення або прогрес, особливо на складності гри за умовчанням. Цей вибір дизайну дійсно відкриває гру новачкам, в той час як всі одночасно тримають гру свіжою і захоплюючою для давніх шанувальників. Створюючи затишшя в бою, де ви просто досліджуєте і перетравлюєте прекрасний світ навколо вас, Бог війни дає вам час, щоб поглинути уроки і навички, які ви навчили. І хоча належний тренінг був би приємним доповненням, уважно прислухаючись до Атрея і Міміра часто повідомляє вам, коли і як використовувати атаки.

І про рада: Не бійтеся йти голими бігунами. Фактично, кулаки і щит Кратоса іноді набагато ефективніші, ніж його сокира або інша зброя. Це пояснюється тим, що удара ворогами кулаками швидко заповнюють їх метрів оглушення, тобто ви можете зняти руйнівні атаки ближнього бою, які одноразовими ворогами з низьким рівнем до середнього рівня і сильно завдають шкоди більш високим рівням.

Приголомшливий тролль, а потім їхав на ньому, вбиваючи товаришів у пил, - це дуже хороше почуття, яке ви не знайдете ніде.

Ви хочете, щоб колекціонування? У цій грі є колекціонування

В той час, як він ставав стомлюючим, щоб зібрати червоний куля після червоного куля в попередніх записах, Бог війни на PS4 в основному зберігає речі свіжими, занурюючи в гру груди (які часто добре приховані або заблоковані за розумними екологічними головоломками) з відчутним грабуванням, яке ви дійсно хочете зібрати. Те ж саме можна сказати і про жорсткіші вороги гри, які викидають ресурси і створюють предмети, які часто роблять вас більш потужними, належним чином нагороджуючи тепер, а не пізніше.

Крім того, Бог війни має справжню скарбницю колекціонування, щоб знайти і орди. Деякі, як ті, що знаходяться в грі Nornir Chests, збільшують ваше здоров'я і лютують метри. Інші, як і його святині, поглиблюють знання гри, навчають вас про Aesir, а також Atreus, якщо ви приділяєте достатньо уваги.

Зібравшись на Воронів Одіна та артефакти, які ви можете продати за hacksilver, і ви можете витратити все життя, просто придбавши всі Бог війниКолекціонування.

Незважаючи на довгий термін життя, я ніколи не відчував себе складною перспективою nabbing ці колекціонування. Замість цього, я часто шукав колекціонування, тому що вони були так тісно переплетені з історією. І навіть коли справа доходила до вироблення предметів, я відчувала, що винагороди були так негайно відчутні, що я ніколи не відчував себе обтяженим пошуком їх. Це також допомагає, що ці предмети колекціонування та предмети розповсюджуються навколо багатьох різних областей гри, змушуючи вас досліджувати цікаві локалі - і трапляються на цікавих NPC, які тільки підтримують загальний розповідь ще більше.

Вирок

На його завершення, Бог війниРосійська історія одна про відкриття, примирення і зв'язки сім'ї. Є багато тем, які я навіть не торкнувся в цьому огляді, щоб переконатися, що я нічого не псую тим, хто ще не завершив подорож. Глибоко з алегорією, Бог війни показує, що це означає для відеоігор рости.

Це гра, де все відчуває себе необхідним, і ніщо не прив'язане до "просто тому". Бічні квести є важливими частинами загальної головоломки, тоді як кожен острів, куточок і печера і поле має щось, щоб просунути сюжет і реконструювати світ, на який ви думали, що знаєте, щось дивно інше.

Навіть якщо я не є батьком, Бог війниКоментар до батьківства та наставництва говорив мені так, як я не очікував. Побачивши пережитки мого племінника в Атреусі і в себе в Кратосі, я вперше (можливо) симпатизував нашому протагоністу. Мені нагадали, як важко будувати довіру - і як важко передавати знання, забезпечуючи, щоб ваші збори не робили тих самих помилок.

Кілька сумнівів, які я маю Бог війни настільки хвилини і нітрохи, що вони майже навіть не варто згадувати. Наприклад, деякі вороги можуть бути незбагненно решітки - особливо в цифрах - і всі різні комбо можуть бути трохи заплутані без цілеспрямованої практики. Але, як ви можете припустити з обох цих, вони дуже суб'єктивні питання, які не заважають загальному досвіду.

Майже всіма способами Бог війни це робота PS4. Це гра, яка виживе протягом століть, як приклад того, як середовище просунулося вперед. Це величезне заниження, щоб сказати, що це досвід, який жоден геймер не може дозволити собі пропустити.

Наш рейтинг 10 Глибокий з алегорією і підкріплений багатою боротьбою, Бог війни виступає тріумфальним, як оповідне ремесло. Це означає, що відеоігри повинні рости. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги