Важливість ігор на основі історії

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 7 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Античні Олімпійські ігри (укр.) Давня Греція та Рим
Відеоролик: Античні Олімпійські ігри (укр.) Давня Греція та Рим

Зміст

Розповідь та хороше розповідання є невід'ємними аспектами створення захоплюючої, якісної гри. Є ігри, де історія менш важлива, Minecraft наприклад, але велика кількість ігор покладаються на написання і історію для керування грою. Цей акцент на оповіді безпосередньо залучає гравця і занурює їх далі в світ, який розробники намагаються сформувати. Ви можете пасивно взаємодіяти і відчути більш лінійну історію Алан Вейк або створити власну історію з вибору, який ви зробили.


Історія - це перше, що я шукаю в грі; графіка, ігрова механіка, і мультиплеер все вторинні. Це були цікаві історії Кредо вбивці і Dragon Age що змусило мене відкрити для себе більше ігор і зробило мої ігри хобі.

Однак, для деяких, історія не так важлива, як інші аспекти гри, причому багато хто вірить, що історії слід залишити фільмам і книгам, якщо хочеться глибокого і емоційного досвіду. Зрештою, відеоігри існують, щоб розповісти історію і навіть Службовий обов'язок повинен мати певну когерентність у своєму сюжеті, щоб запустити гру вперед. Але насильство та інші фактори забирають з глибини історії, деякі сперечаються. Тим не менш, це незначні удари, які можна подолати дійсно великими іграми або навіть зробити для подальшого занурення розповіді. Не всі ігрові історії створені однаково, але історії, які залишаються в наших серцях, гідні того, щоб їх визнавали.

Не тільки для точок і кліків

Деякі вважають, що сама природа дій відеоігор означає, що вони не можуть нести сюжетну лінію, а також інші носії. Аргумент полягає в тому, що потужні наративи повинні бути зарезервовані для ігрових точок і клацань або текстових ігор. Far Cry 2Креативний директор Клінт Хокінг каже, що "існує ринок ігор для оповідань, які спонтанно генерують історії відповідно до того, як їх грають". Хокінг не самотній у цьому переконанні, як Гай Гідні, творець Росії Підозрюваний, інтерактивний трилер, сподівається, що "ми виходимо на стадію, де написання переходить від монологу до діалогу".


Ми вже бачимо цей зсув, де все більше і більше ігор виконують вибір для гравців, які безпосередньо впливають на історію. Це є найбільш помітним у успіху компанії TellTale Ходячі мерціТаке занурення надає нам те, що фільми і книги не можуть поставити нас безпосередньо в середині акції. Незважаючи на погляди, навпаки, цей механік не зарезервований тільки для точкових і кліків Ходячі мерці.

Дев'ять місяців після заяв адні і Хокінгса, Dragon Age: інквізиція був випущений. Хоча це далеке від процедурного покоління світу Хокінгса, Dragon Age реалізує кілька варіантів і різні можливі кінцівки для гри. Певною мірою ви можете пережити цю історію і зробити її повністю своєю власною. Майже через рік це ще більше покращилося Відьмак 3. Це була гра, прославлена ​​майже для всього, але найголовніше, вона була оцінена за значущі квести, які фактично додавали щось у загальну історію.

Занурення має важливе значення в цих іграх, якщо вони збираються досягти успіху, оскільки вам належить відчути подорож з персонажами. Наприклад Ходячі мерці, не могли б зробити, щоб дорослі чоловіки плакали, якби вони не були вкладені в історію. Важливо, щоб розробники намагалися занурювати гравців, оскільки вони працюють з вигаданими світами. Ви повинні вірити світу, щоб насолоджуватися грою, і для цього ви повинні відчувати, що ви є його частиною.


Чи повинні ми залишати історії книгам і фільмам?

Як і личить одному з найважливіших і найтриваліших медіа-історій, романи мають справу з глибокими проблемами і досліджують кожну сторону людства. Одна з сумнозвісних думок з форумів Gamespot заявила, що "романи мають справу з людством у всьому її диво, недоліки і проблеми, які виникають з людських відносин", але стверджує, що відеоігри не мають такої глибини. Але це не зовсім точно, як Dragon Age і Відьмак шоу.

Dragon Age

Дві з питань, підняті в Росії Dragon Age це клас і раса, важливі питання, які продовжують впливати на реальний світ. Сегрегація магів і ставлення до ельфів є безперервною темою. Це, мабуть, фантастичні види і класи, але вони попереджають нас про проблеми в нашому власному світі. Видаляючи себе з природних упереджень і стереотипів, які ми накидаємо на людей, насправді, ми можемо чітко побачити, як ці ставлення завдають великої шкоди, і це говорить нам щось про проблеми в наших власних відносинах з іншими. Зрештою, коли у вас немає попередніх уявлень про ельфів, то все, що ви бачите, це жахливий характер їхнього лікування, а не якийсь атрибут чи інший, сприйманий як проблема.

Один рецензент вважав, що «способи, якими рішення діалогу і геймплея дозволяють висловлювати власні погляди на віру, роблять Інквізиція Сама особиста гра в серії. "Коли гра дозволяє вам проектувати себе таким чином в історії, вона створює неймовірно глибокий досвід. Навіть оригінал Dragon Age був похвалив за це рішення механік і його фантастичні письмовій формі. Kotaku, переглянувши гру на своєму випуску в 2009 році, висловив цю ідею приємно, сказавши, що "королівство піднялося і впало, а важливі люди жили або вмирали виключно на моїх примхах", і це продовжує повертати гравців знову і знову. .

Існує Dragon Age книги, так, але книги були створені після гри і додаються до світу, який вже був створений.Наші уявлення про те, як повинен бути цей світ і що робить його особливим, випливають виключно з відеоігор, з усіма функціями, які роблять гарну частину прозової роботи.

Відьмак

Все Відьмак франшиза заснована на серії книг Анджея Сапковського. Але більшість людей, з якими я говорила, не знають, що книги навіть існують, і ігри переконливо займаються центральними проблемами влади і пошуком душі. Ви постійно бачите королів, чаклунів або чаклунів, лицарів і по суті всіх, хто змагається за владу, так чи інакше. Ви спостерігаєте жах війни, який супроводжує цей пошук і спустошення, яке він викликає для людей. Щоправда, книги дають вам великі базові знання про головних гравців цієї історії. Але ті ключові компоненти, які розповідають - і вчать - нам щось фундаментальне про людську природу, чудово вписуються в ігрову форму, приносячи ці повідомлення ширшій аудиторії, ніж книги.

Відьмак був хітом, не тільки з геймерами, але й з розробниками. Хаджіме Табата показав, що "однією з ігор, яку моя команда розробників грала дуже багато в минулому році, була The Witcher 3", заявивши, що вони дуже добре знали гру. Кожен хотів шматок успіху серії, навіть включити його в свої власні ігри, і елементи історії були головною частиною цього. Навіть рецензенти вважають це Відьмак захопила суть розповідей. Про це сказав Олі Валш з Eurogamer

Всесвіт Сапковського побудований на основних фантастичних основах - драконах, ельфах і магії в альтернативній середньовічній Європі - але має характерний аромат. Ви знайдете тут політичну і жорстоку жорстокість гри престолів, а також захоплений Конан та страшні алегорії братів Грімм.

Коротше кажучи, гра являє собою синтез всіх самих людських елементів, які продовжували захоплювати уяву людей століттями.

Коли ігри отримати це неправильно

Коли історія гри просто не розрізає, ми всі помічаємо - те, що не можна сказати, якщо розповідь в іграх не був важливим. Подумайте про ігри, як Пам'ятай мене що обіцяла таку обіцянку з інтригуючим сюжетом. У кінцевому підсумку гра мала фантастичні концепції, але виконання було неймовірно плоским. Рецензент IGN, Даніель Крупа вважає, що:

'Пам'ятай мене наповнений обіцянкою. Вона відчайдушно хоче зіграти деякі великі ідеї ... на жаль, її найкращі ідеї дійсно не знаходять свого шляху до самого ігрового процесу.

Пам'ятай мене це неймовірно забувається, так як він не міг створити згуртований сюжет, який проходив через всю повноту гри, незважаючи на те, що він мав деякі тверді пристрої історії, які могли б зробити це здорово. Слабкість пам'яті і те, як розуми людей можуть бути використані для корпоративної жадібності, є вражаючими і цікавими ідеями, які можна представити у відеоіграх. Люди маніпулюються вищевказаними силами, так само, як ми сьогодні, тільки вона трохи більш тонка в грі. Пам'ятай мене міг би - і повинен - ​​витягнути з нашого світу більше і насправді зосередитися на цьому провокаційному оповіданні, інтегруючи його в послідовності дій. Але це не так, і це не дає їй бути дійсно дивовижною грою.

Хоча я і любив Поганий: другий син, історія падає квартира та не пакують удар це мусить. Делсін симпатичний, в нечистому вигляді, але інші головні герої, Фетч і Євген, є нудними стереотипами. Я також просто не міг взаємодіяти з Fetch, ймовірно, внаслідок її статичного характеру; вона була нескінченно дратує, і я ненавидів місії з нею. Були деякі сцени, які повинні були бути більш потужними, ніж вони були, теж. Смерть Реджі, наприклад, відбувається занадто швидко, і ви ніколи не встигнете подумати про це. Це завжди здається Ганебний намагається зібрати удар зі своєю історією, але він просто не знає, як туди потрапити.

Фільми проти Ігри

Отже, де це залишає нас? Могли б ми ще сказати, як АтлантичнийIan Bogost робить, що "кращі інтерактивні історії все ще гірші, ніж навіть середні книги і фільми?" Коротше кажучи, ні.

Національне скарб отримав 44% рейтингу на Rotten Tomatoes, роблячи його хорошим кандидатом на "середній" фільм, і я б не ставив якість розповіді де-небудь поблизу Останній з нас або Банер Сага з точки зору залучення, цінності або розуміння людської природи. Ігри - їхня історія. В іншому випадку, ігри схожі Відьмак і Dragon Age не отримає нагороди гри року. Є приклади, коли історія гри не має однакової потужності, але це однаково для будь-якого арт-середовища.

Насильство нічого не вирішує

Одна думка, яка часто висловлюється про те, як історія не є важливою в іграх, полягає в тому, що насильство применшує історію. Наприклад, BioShock Infinite має неймовірно глибоку і добре продуману сюжетну лінію, але переривається Букером ДеВіттом, що біжить навколо стріляючих воронів у безлічі ворогів. Грант Ховітт стверджував, що "BioShock: Infinite Розкішний світ, захоплюючий сюжет і метаплот - і його серія безглуздих перестрілок, доповнених божевільними науковими супердержавами »конфліктують один з одним, причому послідовності дій протягом всієї гри підривають сильну історію.

В основному, аргумент йде, той факт, що ви повинні взаємодіяти з історією, іноді перешкоджає вам відчувати її. Незалежно від того, чи ваш партнер з інтелектуальної власності наштовхується на стіну або частину карти, до якої ви не можете дістатися, ці інциденти знімають історію.

Але якщо насильство і сценічні дії знімають владу розповіді, то це має бути справедливим і для фільмів. Наприклад, можна легко сказати, що надзвичайно довга злітно-посадкова смуга в Росії Швидкий і лютий 6 відволікає від будь-якої присутності історія, хоча інші кажуть, що це частина історії.

Все залежить від того, як виконується історія. Наприклад, оригінальна трилогія Джейсона Борна об'єднала сцени дій з фантастичною історією, оскільки дія і насильство мають сенс у цьому світі. Останній з нас має емоційні сегменти кишечника в розповіді, де небезпека ворогів була неминучою, і будь-яке насильство або припущення про це мали сенс у всесвіті. Виконується добре, інтерактивні сцени дій, і повинні робити, щоб просунути історію, а не заважати їй.

Що стосується аргументу, що дії та насильство означають, що ви не отримуєте такого ж досвіду, як у випадку з фільмом, - це краса відеоігор. Ви не пасивно сидите і не поглинаєте історію; Ви є частиною цієї історії. Навіть з меншою кількістю сюжетів, таких як The Simsлюди беруть радість від створення власної історії в грі. Ви безпосередньо переміщуєте персонажа через історію і в деяких іграх роблять свій вибір. Ви все ще відчуваєте бачення художників, створюючи власну історію.

---

Багато геймерів хочуть сильних історичних елементів у своїх іграх, і сила розповіді не може бути переоцінена. Ігри розповідають історію, яка ніколи не залишить вас, так само, як улюблена книга чи фільм. Важлива відмінність, однак, полягає в тому, що ви в дії - ви живете історією і в результаті дізнаєтеся ще більше.

Чи вважаєте ви, що історія у відеоіграх важлива? Яка ваша улюблена відео-гра з оповіданням? Залиште коментар нижче і дайте нам знати!