Gone Home Перемога гра року як Twilight Перемога Пулітцерівської премії

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Gone Home Перемога гра року як Twilight Перемога Пулітцерівської премії - Гри
Gone Home Перемога гра року як Twilight Перемога Пулітцерівської премії - Гри

Зміст

Gone Home це не настільки новаторське, як кожен робить це. У 2013 році гра року була суперечливою темою серед геймерів, тому що назвала незалежну назву Gone Home виграла багаторазові нагороди гри року від різних сайтів і відомих журналістів відеоігор. Не тільки це, але гра отримала похвалу від тих, хто вважає, що через чутливого роману, зображеного в історії, він не має недоліків.


Коли гра захоплюється такою похвалою, можна було б очікувати, що вона буде вражена досвідом, який їм давали, а не сидіти в апатичному ступорі до кінця, кажучи:

$ 20 - це занадто висока ціна за те, що ви отримуєте.

За даними Hollywood Reporter, за підсумками 2014 року середня ціна на квиток на кіно з першого фінансового кварталу склала 7,96 доларів, а фільми - від 90 хвилин до 120 хвилин. Якщо Gone Home нагадує що-небудь, це фільм про те, як він структурований у всьому оповіданні історії. Для завершення гри, розблокування кожного аспекту історії, інакше, це лише близько 3 годин. Це означає, що гравець платить двадцять доларів, щоб відвідати тригодинний фільм, тільки для себе, не залучаючи нікого з ними.



Короткі ігри не завжди погано, особливо якщо вони мають велике значення відтворення, але коли ви побили Gone Home один раз (чи ви знайшли всі таємниці), навряд чи ви будете відтворювати його знову. Ви знаєте цю історію, і це найбільша притягання, яку люди мають до гри Gone Home.


Є завжди пасхальні яйця ви можете знайти, але навіть тоді це не дійсно додати що-небудь ще. Це просто здається марною тратою грошей, тому що в той час як гра не потрібна для відтворення, вона повинна запропонувати вам те, що змушує вас платити повну ціну за гру, яку ви хочете відтворити разів.

Gone Home це не робить.

Шановний Естер дешевше і пропонує вам більше, ніж Gone Home робить.

Ціна гри буде набагато більш розумною, якщо вона дорівнює 10 доларам, подібною до іншої популярної гри: Шановний Естер. Головна відмінність між ними полягає в тому, що Gone Home такий же досвід кожен раз, коли ви граєте, Шановні Esther намагається дати вам унікальний досвід кожен раз з динамічними елементами гри, зберігаючи схожу історію.

Атмосфера дуже вводить в оману

Якщо є одна річ Gone Home це було дуже приємно, що він створив свою атмосферу дуже добре, будуючи старий безлюдний будинок, що опинився в пастці вічного деформації 90-х. Звичайно, закріпившись у 90-х роках, це також означає, що він перешкоджає натовпі 90-х.


Подивіться Super Nintendo картридж! Дивись, 90-ті!

Це було успішно, судячи з того, скільки рецензентів компліментують це, а не вирішують одну проблему з атмосферою. Він також створює дуже правдоподібну атмосферу жахів, яка дійсно створює вхідні террори

- О, чекайте, це не гра жахів?

Хоча я любив атмосферу, яку вони створили Gone HomeЦе дійсно було оманливим. Історія не має майже нічого спільного з жахом, крім нерозвиненого сюжетного пункту, до якого я пізніше доберуся. Гра будується з жахливим аспектом, бо ви боїтеся того, що сталося з вашою сестрою. Відволікаючим є те, що, схоже, гра не хоче просто бути нарративною грою для розвідки, як рекламується в трейлері, але й несподіваною гри з нетерпінням.

Деякі, можливо, не бачать його таким чином, але те, що все було створено в грі, зробило його схожим на жахну гру. Це просто відволікало від загального відчуття гри і робило деякі моменти менш вразливими. Гра повинна підібрати напівповторювану тональність і дотримуватися її замість того, щоб стрибати навколо стільки, скільки це було.

Жоден з цих персонажів не настільки розвинений, як повинен бути

У мене були групи симів, які мають більше особистості та передісторії, ніж ці персонажі, і це гра з реальною історією.

Gone Home постійно хвалили за блискучу характеристику членів сім'ї Грінбрайра, і я поняття не маю, чому. Я знаю, що це не історія сім'ї, а сама Саманта, але вони повинні розвивати цю сім'ю трохи більше. У мене були групи Sims які мають більше особистості та історії, ніж ці персонажі, і це гра з фактичною історією. У певному сенсі його тривожний нагадує Сутінки в тому, що він не розвиває ніяких персонажів за межами одного в романтичних відносинах. Інші персонажі реєк потенціал і все ж не дотягують до уваги через фокус на те, що повинно було бути більш добре округлені казки.

Давайте обговоримо кожен з цих символів і які аспекти з них потребують додаткового конкретизації:

Katie Greenbrair: Вона просто приїхала додому з-за кордону і прибула до порожньої сім'ї. З того, що мало що можна сприймати з того, що ви знайшли навколо будинку, Кеті була типовим героєм фільму 90-х років. Katie отримує мало до ніякого розвитку протягом всієї гри маючий ї служать як принада головний герой. Хоча це може спрацьовувати, все ще трохи розчаровує те, що ми не знаємо багато про Каті. Вона просто повинна бути дошкою для розповіді всіх інших, яка розчаровує.

Мені б хотілося бачити, як вона розвивається більше, як вона дізналася більше про життя Сама. Ми діставалися до бачимо її ідуть “Ugh.” Та Gross. ”Коли реагуючи на певні речі але що дійсно wasn''t досить. Як ми повинні потрапити за цю сім'ю, якщо той член сім'ї, з яким ми граємо, має таку ж особистість, як картонний виріз дитини 90-х років?

Janice Greenbriar: Весь персонаж Джаніс, здається, зосереджується навколо того, як вона є рейнджером, наскільки вона нещасна в шлюбі і що вона не думає, що Саманта лесбіянка. Її характеристика не набагато більше, ніж клішеподібний безлад матері-характеру.Я хотів би бачити більше того, ким вона була і чому вона відреагувала так, як вона зробила з Самантою, крім: "Люди не були так прийняті тоді." Там завжди набагато більше причин для людей діяти так, як вони роблять, ніж просто проста заява.

Я хотів би бачити більше родинної динаміки між нею і Самом або навіть згадувати про її стосунки та відносини з Кеті. Щось, що дійсно забиває саме те, хто вона є, тому що тепер вона просто нещасна мама, яка виступає проти лесбіянства, і цього недостатньо.

Террі Грінбрайр: Крім Сама, Террі отримує найбільший розвиток протягом всієї гри, але це зовсім не означає. Ми дізнаємося, що він письменник, який зараз не працює добре. Він не писав так, як він робив з першою книгою, що викликає багато фінансових питань у сім'ї. Ми також дізнаємося, що будинок належав його дядьку, і розвиток навколо цієї історії дійсно заслужив певного уваги. Тут повністю проаналізовано та підтверджено цей аналіз.



Сьогодні в засобах масової інформації це не дуже багато, але Террі приставав до дядька, який колись жив у цьому будинку, а тому, щоб бути там весь час, йому було нелегко. Хоча я ніколи не захотів би відняти від іншої історії персонажів, я хотів би побачити більше уваги на Террі, коли я поклав усі шматочки головоломки. Можливо, про це в багатьох щоденниках Сама? Це розчаровує бачити будь-якого персонажа, який перевернувся, особливо коли з'являється одкровення.

Саманта Грінбрайр: Саманта - справжній головний герой цієї історії, вона - це те, на чому зосереджується весь розповідь, і її зникнення - це те, що викликає історію її життя з тих пір, як Кейті пішла в рух. Ми дізнаємося, що вона ходить до школи, не вписується, зустрічає дівчину, закохується, а потім тікає з нею.

Це розвиток характеру, але не достатньо для того, щоб зробити Саманту більш стереотипним. Ми дізнаємося про Саманту поза всім цим. Ми дізнаємося, що вона хоче писати, дивиться телевізор і грає у відеоігри. Крім цього, вся її дуга характеру фокусується на Lonnie, її подрузі. Її все життя просто зачаровується ідеєю романтики.


Саманта не розвивається настільки, наскільки вона застигає в стані підліткового повстання серед романтики середньої школи. Романтичні відносини не є поганою річчю, щоб мати з персонажем у відеоіграх і може бути зроблено дуже добре. Але саме тоді, коли персонаж повністю зосереджується тільки на цих відносинах, це робить його поганим письмовим характером.

Вона пристрасна і запальна про Лонні, але вона просто не стає більш ніж підлітком у коханні, що було зроблено раніше, і в той час як представництво спільноти LBGT є прекрасним, жодна романтика не повинна бути написана так. Романтика, що представляється, увічнює романтизм нездорових нав'язливих відносин, зображених у Росії Сутінки Серія і зараз 50 відтінків сірого.

Якби всі члени сім'ї були набагато більш розвиненими, ніж те, що було представлено нам через візуальне оповідання і щоденники Лоні, я розумію, що частина цієї причини давала цій грі так багато похвал, як і вони. Але, як видно, ці персонажі дуже сухі і нагадують стереотипи 90-х тимчасового періоду, в яких вони застрягли, а не реальні люди.

Гра схожа Три чверті будинку який я розглянув нещодавно, дає набагато більше розвитку персонажа для всієї родини протягом години гри, ніж ця гра за 3 години.

Gone Home мали великі амбіції, але не забезпечували рекламу

У вищезгаданому трейлері Gone Home, вона показує всі похвали критикам дали їй, в тому числі IGN називаючи це "Чудовим досягненням".

Визначення «чудового» заслуговує на увагу або вражає, що є цікавим способом розмови про цю конкретну гру. Gone Home не робить нічого по-іншому, ніж інші ігри цього жанру або будь-якої форми середовища цієї справи. Це розповідь про дівчину, що приїжджає додому, щоб знайти її сестру зниклу, а потім разом зібрати те, що сталося.

Якщо ви шукаєте майже будь-який таємничий роман або гру для цього, ви збираєтеся отримати те ж саме. Подумайте про гру Trace Memory, де ви шукаєте свого батька на безлюдному острові і збираєте, що з ним сталося. Всі персонажі розроблені, а підзаголовки вирішені, гра триває всього годину і навіть не є повною ціною, коли вона вийшла на DS.


Він залишив сюжетні точки, які мали бути важливими на узбіччі.

Gone Home навіть не вирішує своєї дивної паранормальної ділянки, що відбувалася протягом всієї гри. Він залишив сюжетні точки, які мали бути важливими на узбіччі. Який сенс згадувати багато таких речей, якщо ви не збираєтеся їх розробляти чи пояснювати?

Я розумію, що іноді наслідки аспектів історій можуть бути кращими, не пояснюючи всієї речі, однак, коли ви просто залишите кілька підвісних ниток сюжету в кінці гри, він залишає гравця невиконаним. Різке закінчення - це одне, але кілька невирішених сюжетних ліній - це щось зовсім інше.



Говорячи про закінчення, мені б дуже хотілося розглянути, як закінчується ця гра. Lonnie, хто 18 виходить з автобуса ідуть до табору для військових та відправляється отримати Sam таким чином вони можуть втікати разом. Тепер, коли це є типовим закінченням романтичної історії, дозвольте мені докласти до цього деяку реальність. Лонні, ймовірно, збирається піти у в'язницю, тому що вона просто відправилася на військову службу, і батьки Сама, які, як ми знаємо, не повністю приймають її сексуальність, ймовірно, звинувачують Лонні в викраденні Сема, тому що вона неповнолітня.

Я не можу чекати, щоб побачити неминучий випробування, що Сем і Лоні повинні будуть піти, коли Лонні заарештується за те, що він піде на волю.

Ця раптова «Happy Ending» для цієї гри була великою частиною того, що дійсно вбило історію для багатьох людей, включаючи мене. Гра закінчилася більше як романтичний фільм, ніж що-небудь інше, і це було трохи різким, враховуючи тон для аспектів гри. Це був ще один аспект, який нагадував сумнозвісний Сага "Сутінки у певному сенсі, даючи нам неприхильне закінчення до того, що повинно було бути завершальним фіналом. Це був не той кінець, який справді запечатав цю історію ігор. Хоча ви не завжди потребуєте закриття для закінчення, маючи закінчення настільки дивовижним, як це, в той час як інша частина історії насправді намагалася залишитися заснованою в реальності - це лише поганий текст.

Є Gone Home погана гра?

Ні, він просто має багато проблем, які багато хто, здається, не помічають. Я все для того, щоб підвищити обізнаність з сексуальністю, яка не отримує стільки впливу в засобах масової інформації. я ціную Gone HomeНамагатися зосередитися на цьому.

Однак, Gone Home виконує його дуже погано, роблячи те, що повинно було бути добре розвиненою історією про дівчину, що виходить до її повільно тріщини сім'ї в погано написану мелодраму. Насправді немає підстав давати Gone Home назва гри року не тому, що це "не гра", як багато хто хотів би вказати, а тому, що саме те, чим вона пишається, це історія і персонажі, це розбитий безлад.