Велика концепція & кома; Погана реалізація & двокрапка; Чому я не буду перемикатися на комутатор

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 16 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Велика концепція & кома; Погана реалізація & двокрапка; Чому я не буду перемикатися на комутатор - Гри
Велика концепція & кома; Погана реалізація & двокрапка; Чому я не буду перемикатися на комутатор - Гри

Зміст

Я втратив інтерес до консолей Nintendo. Як і багато людей мого віку, я виріс на Nintendo, і я продовжую сподіватися, що вони будуть вчитися на своїх помилках; але з кожною новою консоллю вони повторюють ті ж самі помилки. Нижче наводиться підсумок невдач Nintendo, які змусили мене витратити свої гроші в іншому місці.


Все почалося з революційного дизайну дистанційного керування Nintendo Wii, який досяг інтересу навіть самого випадкового гравця. Це був перший контролер, який змусив вас вийти з прикладу (яка думка!) І перемістити своє тіло. Тобто, поки ви не зрозумієте, що ви могли б досягти тих же результатів з рухом зап'ястя. Але незалежно від вашого рівня лінь, у Nintendo було щось особливе з їхньою новою системою, і світ чекав, щоб побачити, як вони його використають.

На жаль, Wii власники були досить розчаровані, коли Nintendo не використовували те, що вони мали. Nintendo відрізали себе від більшості великих назв через власну унікальність і не змогли забезпечити багато чого на шляху унікальних назв для своєї системи. Віддалений Wii робив РПГ і більшість інших ігор про те, як приємно, як триденна подорож з вашою дитиною. Glitchy контролер зробив грати розчаровує, як вентилятори проклинали їх Wii і закликав його просто вказати в потрібному місці, або зареєструвати рух їх зап'ястя, перш ніж їх характер помер.


З людьми, які збираються (або в деяких випадках тікають) до кращої графіки PS3 і Xbox 360 і ширшої різноманітності РПГ, Nintendo повинна була зробити щось, щоб не відставати. Ось коли ми отримали Wii U і його досить громіздкий новий контролер.

Хоча краще, ніж його попередник, Nintendo все ще дав світу обмежену консоль і ті ж самі ігри. Унікальний інтерфейс Nintendo обмежив розробників ігор від перетворення своїх великих назв - наприклад, Tomb Raider і Skyrim - на систему Nintendo. Таким чином, залишивши Nintendo з тією ж проблемою, що і Wii і досі немає рішень.

Промінь сонця

Я знаю, що провів останні кілька абзаців, забиваючи Nintendo, але я все ще шанувальник їхніх ігор. Я просто відмовляюся купувати в їх погано розроблені системи. Він як і раніше виглядає як Nintendo зосереджується занадто важко бути різним і недостатньо на реалізації. Незважаючи на це, Switch виглядає багатообіцяючим, але ще є кілька ключових речей, які потрібно переглянути, перш ніж я знову інвестую в консоль Nintendo.


Перестань міняти свої системи, як жінка, змінює свій розум!

Ніщо не заважає інвестувати ваші важко зароблені гроші в систему, яка застаріла наступного року. Або якщо це не система, це новий контролер, який ви повинні купити, щоб грати останню Zelda гра (яка, якщо ми чесні, Zelda це справжня причина, чому люди купують консоль Nintendo). Якщо б я не відставав від постійних змін системи та контролерів Nintendo, я б опинився на куті вулиці, маючи знак для оплати харчування. Але hey, я мав би останнє Nintendo устаткування подивитися на тому що я ссів у мойому новому будинку картону!

Кращі нові ігри

Nintendo не була зроблена чудовою завдяки їхній графіці, тому відсутність графічної потужності не є тим, що заважає мені купувати консоль Nintendo. Що б змусити мене витратити свою зарплату на нову систему, якщо вони виробляють ігри, які змушують мене купити їх. Sony розірвала наші серця Останній з нас та Microsoft відправила нас на пригода з Fable 2. Wii U дав нам інший Zelda гра і можливість грати з вісьмома людьми в Росії Smash Bros (приємне дотик, але зараз я тримаюся за свій гаманець).

Що?! Вам не вистачає Zelda ?!

Ні. Не коли я можу насолоджуватися великою кількістю Zelda назви моїх Wii (включаючи ігри для GameCube) та мої N64. Якщо вони вийшли з чимось новим, краще RPG, який грає без glitchiness старого віддаленого Wii, то я можу розглянути можливість придбання комутатора. Оскільки їх новий контролер може переключитися на традиційний контролер, я сподіваюся. Але Nintendo все ще додала в проблематичне керування рухом до свого нового Joy-Con, і я трохи скептично ставився до цього. Минулі два контролери, що базуються на русі, не змогли нас; чому третій може бути різним?

Більша пам'ять

Я повинен визнати; Я люблю великі ігри і не можу брехати. Комутатор випустить лише 32 ГБ пам'яті. Це сумно, коли обидві конкурентоспроможні системи поставляються з 500 Гб. Уявіть, як встановити велику файлову гру Skyrim на жалюгідному 32GB! Хоча я знаю, що пам'ять розширюється, я все ще вважаю за краще почати з пристойного розміру бази. 32 ГБ є прийнятним для місця для зберігання стільникового телефону, але не є прийнятним місцем для зберігання ігрової консолі.

Хоча я подивився на Wii U і знав, що ніколи не буду купувати його, комутатор має потенціал змінити мою думку. Вони нарешті мають унікальну систему, яка може йти в ногу з конкуренцією. Але це буде залежати від того, якщо вони можуть випустити ігор, які є поточними (і не п'ять років) і вільними від дратівливого глотання керування рухом. Я думаю, тільки час покаже, чи Nintendo дізналася з їхніх минулих консолей, або якщо їхні помилки нарешті перетягнуть їх.