Великі ігри, які ви напевно ніколи не грали

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2
Відеоролик: НАРУШИЛА ПРАВИЛА - СНИМАЮ ОДЕЖДУ #2 ЧЕЛЛЕНДЖ EURO TRUCK SIMULATOR 2

Зміст



Іноді великі ігри можуть потрапляти під наш радар або затьмарюватися випуском більших, більш популярних назв. Нижче наводиться список ігор, які були пропущені більшістю геймерів. Я обмежив цей список комерційними випусками, вирішивши виключити інді-ігри, оскільки вони вже мають обмежений ринок.

Джерело зображення: Гігантська бомба

Далі

Psychonauts, PC, PlayStation 2 і Xbox (2005)

Психонавти це платформер, створений легендарним дизайнером відеоігор Тимом Шафером і його студією Double Fine. Гра зосереджена на Рабі, хлопчику з потужними психічними здібностями, який приєднується до літнього табору, призначеного для дітей з подібними психічними здібностями. Звичайно, не все це те, що здається на літньому таборі Whispering Rock Psychic, коли Raz виявляє ганебний сюжет, що назріває в межах табору.


Психонавти була високо оцінена критиками за його письмо, символи, гумор, і високо творчий дизайн, зокрема, різні унікальні теми кожного рівня. Його часто називають одним з більш пам'ятних творів Шефера.

Так що трапилося?

На жаль, подібно до інших назв Шефера, це було важко знайти аудиторію. Після першого випуску, гра продавалася менше

100000 копій. Проте в останні роки компанія Double Fine придбала права на цифрове розповсюдження для гри, яка дозволила геймерам відчути одне з кращих хитромудрих назв Schaefer.

Джерело зображення: Гігантська бомба

EarthBound, SNES (1995)

Звичайно, сьогодні багато гравців чули EarthBound, але скільки їх дійсно зіграло під час першого випуску? EarthBound є РПГ, що випускається для SNES, розробленої Ape and Hal Laboratory. EarthBound центри на групу дітей, які об'єднують зусилля, щоб врятувати світ від злого Giygas.

EarthBound безумовно, відрізняється від своїх братів РПГ завдяки використанню химерного письма, гумору та використанню традиційних RPG елементів у більш реальному світі. Наприклад, замість золота, герой Несс повинен отримати доступ до свого банківського рахунку, щоб отримати готівку, надіслану йому віддаленим батьком.

Так що трапилося?

EarthBound, також відомий як Мати 2 в Японії, була спровокована на успіх, коли компанія Nintendo забезпечила маркетингову кампанію на суму $ 2 млн. для гри. Кампанія відображала химерне почуття гумору, сміливо проголошуючи "цю смердючу гру", включаючи смердючі подряпини і нюхання карт з кожною копією гри.

Однак, незважаючи на зусилля Nintendo, EarthBound не вдалося після першого релізу продати близько 140 000 копій. Дивні маркетингові кампанії, а також погані відгуки критиків, що відзначають мультиплікаційну графіку та гумор гри, могли б бути причиною для EarthBoundПочатковий провал.

Хоча, зараз гра має сильний культ серед геймерів. В додаток, EarthBound також нещодавно додано до магазину eShop Nintendo.

Джерело зображення: Game Church

Oddworld: Гнів незнайомця, Xbox (2005)

Для цього титулу, розробник Oddworld Inhabitants, вирішив розробити шутер від першої особи замість більш знайомих головоломок, які представляють їх талісман, Abe. Гра фокусується на незнайомці, мисливці за головами, на пошуки, щоб захопити різноманітні поза законом грошові кошти.

Набагато відрізняється від попередників, Гнів незнайомця орієнтована на його стрільбу механіки. Насправді, однією з його більш помітних особливостей була жива боєприпас. Незнайомець міг би навантажувати арбалет різними дивними істотами, щоб завдати різним видам шкоди своїм ворогам. У грі отримано багато критичних похвал, посилаючись на його бездоганний, креативний дизайн і веселий ігровий процес.

Так що трапилося?

На початковому випуску, The Stranger's Wrath не продавав багато одиниць, що призвело до скасування версії гри PlayStation 2. Творець Oddworld, Лорн Ланнінг, посилався на поганий маркетинг як причину цієї гри

погані продажі.

Однак, випуск HD Гнів незнайомця був випущений в 2011 році, дозволяючи геймерам спробувати цей божевільний шутер від першої особи, який вони, ймовірно, пропустили вперше.

Джерело зображення: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 і PlayStation 3 (2010)

Розроблений PlatinumGames (так, люди, які зробили Bayonetta!), Цей стрімкий шутер від третьої особи дозволить геймерам взяти на себе роль Сама Гідіона, агента DARPA з легким схожим на Solid Snake.

Геймплей зосереджувався навколо Змішаного реакційного костюма Сама (ARS), який дозволив цікаву механіку гри. Костюм Сема може уповільнити час, щоб дозволити додатковий час, щоб вбити ворогів, швидко підняти його через поле бою і включити різні види зброї. Інноваційна механіка гри нагородила його високою оцінкою критиків.

Так що трапилося?

Незважаючи на те, що його продажі були не такими розчаровуючими, як інші назви у списку Vanquish просто не помітили геймери. Інша назва PlatinumGames, Bayonetta, Затьмарює цей інноваційний і швидко розвивається шутер. Однак, Vanquish був випущений поруч Fallout: New Vegas які могли б дозволити йому впасти з радара геймерів.

Джерело зображення: Euro Gamer

Збройний і небезпечний, Xbox (2003)

Безумовно, найбільш пропущена гра в цьому списку, комедійний шутер від третьої особи Planet Moon Studios практично невідомий геймерам. Гра обертається навколо злодія на ім'я Роман і його група злодіїв, відомих як Левине Серце.

Незважаючи на знижену лінійність, гра отримала високу оцінку за своє веселе написання, розумну зброю та використання зруйнованого середовища.

Так що трапилося?

Важко знайти причину, чому Збройні і небезпечні не охоплені геймерами. Гра отримала дуже мало маркетингу і, швидше за все, британський стиль гумору гри не переклав добре американським геймерам, але це все ще не пояснює, чому цей маленький перли така невідома.

Джерело зображення: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 і PlayStation 3 (2011)

Розроблений людьми може літати і епічні ігри, цей божевільний шутер від першої особи не вдалося продати масовий хіт Epic Games, Механізми війни. На відміну від Gears, гра сильно залежить від гумору. Насправді, гра відкривається нашим героєм Грейсоном Хант, п'яним стріляючи ворожий космічний корабель, викликаючи події в грі.

Ядро BulletstormГеймплей російської мови був "skillshot" системою. Ця система покладається на гравця, щоб убити ворогів у творчих способах, щоб заробити очки, щоб збільшити їх загальний бал. В цілому, гра була критичним успіхом, оскільки її інноваційна система "skillshot" і механіка стрільби часто отримували високу оцінку.

Так що трапилося?

Продаж всього за мільйон копій, Bulletstorm не вдалося повернути a

прибуток для Epic Games. У свою чергу, заплановане продовження гри було консервоване. З успіхом Росії Gears of Wars, його незвичайне як Bulletstorm не привертали увагу геймерів.

Джерело зображення: Cinema Blend

Запам'ятати мене, ПК, PlayStation 3 і Xbox 360 (2013)

Розроблена Dontnod Entertainment, ця екшн-пригода фантастика гра зосереджена на пам'яті мисливця, Нілін, як вона намагається відновити втрачені спогади.

Геймплей складається з різноманітних елементів, включаючи платформінг і бити їх. Хоча геймплей був не дуже високим, крім інноваційних сегментів Memory Remix, критики дійсно насолоджувалися історією гри, головним героєм, музикою та загальним дизайном.

Так що трапилося?

Цілком імовірно, теплі відгуки про цю гру пояснюються її поганими продажами. Незважаючи на це, «Донтнод» планує a

продовження. Після завершення їх епізодичної драми, Життя дивне, Донтнод планує розпочати роботу Запам'ятати мене 2. Будемо сподіватися, що вони покращать помилки оригіналу і тримаються на сегментах Memory Remix.

Джерело зображення: Відеоігри письменники

Сплячі собаки, ПК, Xbox 360 і PlayStation 3 (2012)

Розроблена компанією United Front Games і Square Enix London, ця акція з відкритим світом зосереджується на Вей Шені, розкритті офіцера поліції Гонконгу, який намагається проникнути в тріади.

Геймплей схожий на Grand Theft Auto в тому, що Шен може закуповувати різні транспортні засоби, носити різні типи знарядь і вільно бродити по масовому місті Гонконгу. Однак, Сплячі собаки робить акцент на рукопашний бій a la Притулок Arkham. Зрештою, гра була добре сприйнята критиками, які насолоджувалися вивченням Гонконгу, а також різноманітністю елементів гри.

Так що трапилося?

Це трохи дивно. Хоча гра продавалася досить добре, продаючи

Загалом 1,5 мільйона копій, видавець Square Enix назвав гру як флоп разом з іншими титулами Tomb Raider і Хітмен.

Можливо Square Enix очікував гри роблять GTA- подібні цифри, які не в змозі зробити реалістичні прогнози для цієї назви та інших. На жаль, це, ймовірно, перешкоджатиме будь-якій можливості продовження.

Джерело зображення: Приховані ігри Gem

Тіні проклятих, PlayStation 3 і Xbox 360 (2011)

Розроблений компанією Suda51 і його студією Grasshopper Manufacture, цей дивний і химерний шутер від третьої особи дуже натхненний фільмами жахів. Гравець керує Garcia Hotspur, мексиканським мисливцем за демонами, який буквально проходить через пекло, щоб врятувати свою подругу. Однак він не самотній; Гарсія супроводжує свого розумного рота, що змінює форму, супутника, відомого як Джонсон.

Тіні проклятих грає як стандартний шутер, крім як з доданою здатністю Джонсона перетворитися на різну зброю на льоту. Крім того, Гарсія повинен вирішувати різні «темні» головоломки, щоб зробити це через пекло. Гра отримала в основному високу оцінку з її гумором і різноманітністю геймплея, як основних очок.

Так що трапилося?

Не дивно, що гра вдалося продати

24 000 одиниць у Сполучених Штатах. Часто назви, такі як Shadows of Damned, на жаль, легко ігноруються геймерами. Здається, Suda51 і його химерні твори мають дуже нішу аудиторію.

Джерело зображення: Bloody Disgusting

Полонені: Одіссея на Захід, PC, PlayStation 3 і Xbox 360 (2010)

Для мене найбільш розчаровує запис цього списку.

Розроблений Теорією Ninja, ця платформа для екшн-пригод була переосмисленням класичної історії, Подорож на Захід. Якщо ви не знаєте історію, її та ж історія, яку використовували для натхнення Dragon Ball. Гравець керує мавпою, яку виконує мон-король Енді Серкіс, так як він і його супутник «Подорож» повинні пройти через пост-апокаліптичне оточення.

Геймплей включає в себе різні елементи, такі як близький бій і платформерний обхід. Крім того, гравець може іноді грати як Поїздка, щоб вирішити певні головоломки або пройти через складні перешкоди.

Так що трапилося?

Незважаючи на отримання критики від критиків, Робота не вдалося виконати мету продажів Namco 1

млн. одиниць. Завдяки цьому заплановане продовження було скасовано. Хоча його 730.000 проданих одиниць є захоплюючий, це не буде схоже на ми побачимо іншу пригоду з Мавпою та Поїздом anytime скоро.

Сумний.

Джерело зображення: Destructoid

Ця стаття, як і Buzz Buzz, закінчилася.

Чи залишив я будь-який з ваших улюблених gems gaming? Якщо так, то дайте мені знати в коментарях!

Джерело зображення: Destructoid