"Зелені вижити тільки тоді, коли Reds Die" - це свого роду похмура і заплутана назва, оскільки сама гра не сильно відрізняється. У цьому платформерному флеш-платформі ви повинні надіслати зелені одиниці на свій веселий шлях, одночасно знищивши своїх червоних товаришів. Це трохи головоломки, це трохи платформер - це головоломка-платформер. І це пристойний.
Платформери завжди були вдома на флеш-носії. Вони, як правило, досить прості (стрибати, можливо використовувати зброю або дві, дістатися до місця, куди ви йдете, і т.д.) і легко програмувати. Простота жанру дозволяє розробникам зосередитися більше на фактичних деталях платформінгу етапів, з якими гравці будуть стикатися, і на графічному поданні (зазвичай спрайт-справі).
Зелені виживають тільки тоді, коли Reds Die випливає вище. Гра використовує тільки клавіші зі стрілками або WASD (немає атаки) для руху і візуальні зображення настільки ж похмурий, як ви могли б очікувати від гри про вбивство деяких, щоб зберегти інших. Все на ігровому полі - силует, а фон - яскрава декорація. Це не графічно приголомшливий, але він робить дуже хорошу роботу по встановленню загального тону і дозволяючи вам знати, що ви не тут для веселощів.
Хоча елементи керування є стандартними, гра дає новий поворот в тому, що ви одночасно контролюєте як червоні, так і зелені символи. Ваша мета полягає в тому, щоб отримати зелень через дверний проріз в кінці кожного етапу, але двері не відкриються, якщо червоні не загинуть. Це саме по собі звучить "Ehhh", але це унікальне тим, що ви контролюєте їх одночасно. Іноді вони розділені стіною, іноді вони забиті дуже близько один до одного - в будь-якому випадку, ви повинні з'ясувати, як убити червоні, керуючи зелені до безпеки.
Є багато ситуацій, коли ви можете випадково зробити червоні і зелені дотики або випадково вбити зеленого, а не червоного, що робить Зелені виживати тільки тоді, коли Reds померло "платформер головоломки", а не просто платформер. У деяких рівнях це занадто легко випадково вбити вашу зелень, щоб вони барана себе в один з червоних. Важливо, щоб ви звернули увагу на їхні місця розташування та способи розділення кольорів. Він додає елемент стратегії, який мені особисто подобається, тому що він не менш складний, але вимагає від вас дійсно подумати про те, що вам потрібно зробити.
Моя єдина проблема полягає в тому, що мій досвід гри був занадто коротким. Є лише 28 етапів, і мені дуже хотілося більше. Я розчарувався з деякими частинами, але загальний мій час з Зеленими Вижили тільки тоді, коли Reds Die було позитивним. Це не найскладніший або найпривабливіший флеш-платформер, але він хороший у тому, що він робить. Я просто хочу, щоб це тривало довше.