Grip & colon; Бойові гонки і кома; Щедрий заклик із відсутністю стилю

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Grip & colon; Бойові гонки і кома; Щедрий заклик із відсутністю стилю - Гри
Grip & colon; Бойові гонки і кома; Щедрий заклик із відсутністю стилю - Гри

Оскільки масштаби консольних ігор продовжують зростати, так і наші очікування щодо глибини їхнього вмісту.


Це не рідкість, щоб витратити десятки, якщо не сотні годин, що вони чистять останню RPG, і багато шанувальників мультиплеєрних ігор очікують, що їхні шутери від першої особи, MMO, і royales битви забезпечать майже нескінченні розваги.

Гоночна гра, звичайно, не звільняється від цього очікування.

На початку жовтня Microsoft випустила Forza Horizon 4, відкритий світовий гоночний симулятор, і це ідеальне відображення цієї нинішньої парадигми, як це застосовується до гонщика. Наявність сотень автомобілів, динамічна система погоди, що змінює геймплей, і творець маршрутів, керованих гравцями, Forza 4 є масовою і найшвидшою грою в історії франшизи.

Але як щодо стримуваного брата гоночного симулятора, аркадного гонщика? Хоча франшизи люблять F-Zero і Wipeout шановані своїми адреналіновими насосами, вони точно не відомі своєю глибиною змісту.

Чи може гра з метою мінімізації всього, крім серцевих гоночних хвилювань, які приходять з керуванням у божевільній швидкості, процвітати в ландшафті, де розробники відповідають голосному дзвінку вболівальників "більше, більше, більше"?


Зчеплення: Бойові гонки, духовно-наступник до 1999-х років Rollcage, говорить "Так", і це надзвичайно щедро з функціями і змістом, який він надає.

Однак, провівши деякий час з Зчеплення, Цікаво, скільки цього відкидного насправді потрібно.

Зчеплення є швидким і лютим аркадним гонщиком, який дозволяє гравцям під'їжджати до стін і літати по стелях, все час запускаючи ракети і стріляючи зі зброєю на своїх ворогів. Це підірваний Mario Kart у футуристичній обстановці і перед початком Зчеплення, класика Mario Kart 64 Ймовірно, останні ігри гонки, з якими я проводив істотний час.

Після стрибка ЗчепленняМамонтовий режим кампанії (який може забезпечити годинник попередньо визначених плейлистів, що охоплюють більшість доступних режимів гри), а також перетинати фінішну лінію в останніх кількох гонках, до яких я приєднався, я боявся, що мій час, віддалений від жанру, зіпсував мене . Я знайшов своє відео криптоніт?


На щастя, Зчеплення ніколи не змушував мене відчувати себе неадекватним. Навпаки, гра постійно винагороджувала мене додатковими транспортними засобами та косметикою (через систему розблокування XP на основі XP), і кампанія продовжувала просуватися, підтримуючи мене, оскільки вона впроваджувала нові треки, ігрові режими і типи зброї.

Є 23 гоночні траси (які можуть бути відтворені дзеркально), 5 бойових аренів, а також розблоковані транспортні засоби та налаштування Зчеплення, і гра не дозволила мені пропустити її широкий спектр вмісту тільки тому, що я був поганий в цьому.

Ця щедрість зробила мій час навчанням ЗчепленняМеханіка Росії не тільки відчутна, але і весела (незважаючи на всі втрати, які я робив). В той час, як я звичайно захотів покращити мою змагання prowess, активна прогресія утримана мені граю навіть коли я був у мойому найгіршому. Незабаром, я приніс додому золото і забиваючи ворогів на бойовій арені.

Якби все просування було заблоковано, поки я не перемагав у перегонах, я не впевнений, що міг би тривати досить довго, щоб це міг зробити, і це добре, Зчеплення обережно не відчужувати неофіта, як я.

Важливо відзначити, що певні успіхи на трасі потрібно пройти до кінця 3-го рівня кампанії, але Зчеплення будується поступово, і те, що вона вимагає від вас ніколи не відчуває себе недосяжним.

Що стосується ігрового процесу, є два основних способи гри: гонки і арени.

У категорії гонок існує декілька типів, які відрізняються від простих не-бойових перегонів до тих, які вважають збиток зброєю при визначенні вашої кінцевої позиції. Ця різноманітність оцінюється, оскільки вона дає гравцям можливість знайти тип гонки, для якого вони підходять. Бореться з перегонами швидкості демона? Можливо, ви знайдете свої ноги в Ultimate Race.

Самі гонки цікаві, і я часто маю голову поспішати після сесії. Однак вони діють на дуже малій межі, особливо при вищих труднощах. Ви завжди відчуваєте одну помилку від останнього місця і одну добре розташовану ракету від першої. Виключенням є Ultimate Race, де важливі бойові пошкодження, і ви можете опинитися в середині пакета навіть з тимчасовими колінами.

Життя на краю бритви може бути хвилюючим, і це велика частина чому ЗчепленняГеймплей настільки захоплюючий - "Якби тільки я не пропустив цей приріст," я кажу собі, як я загоряю гонку знову, шукаючи кращого фінішу.

Це сказало, це часто призводить до відчувають-погані моменти де пізній-расовий крах бере вас з першого місця до останнього. Я часто виявляю засмученість і перезапуск раси, хоча і те, що Зчеплення може тримати мене повторювати "ще один раз" після того, як багато невдалих спроб є свідченням успіху його геймплея.

Однак є недолік Зчепленнягеймплей, і він часто є винуватцем цих катастроф, що закінчуються гонками: його неінтуїтивне повітряне управління. Найпростіший спосіб поставити себе повністю з гонки - застрягти на місцевості треку після великого стрибка, і навіть краще вийти за межі і отримати скидання на трасі. У результаті моя стратегія полягає в тому, щоб уникнути максимального повітряного маневрування.

Це велика помилка для гри, яка намагається забезпечити досвід тяжкості, і вона є ЗчепленняНайбільший провал.

Інша категорія, арена, не страждає від цих проблем. Це всебічна битва в закритому просторі, де переможців вирішують виключно завданою шкодою. Водіння майстерності означає мало, і, як наслідок, найкращим є тип гри.

На жаль, це найменше задоволення. Просто таймер за замовчуванням занадто довгий, і замість того, щоб брати участь у шаленому бою, я часто дивлюся на годинник, чекаючи, поки пролунають хвилини.

Це є удалою перегонкою проблеми в основі Зчеплення - поки вона упакована до жартів із змістом, я не впевнений, що аркадному гонщику потрібно запропонувати нескінченну гру. Для любителів, які не можуть отримати достатню кількість обертів навколо слідів і вибуху автомобілів, Зчеплення легко може забезпечити годинник і геймплей завдяки своїй масовій кампанії і надійним синглам і мультиплеєрам (які дозволяють повністю налаштувати всі режими гри). Для решти новинка геймплея може швидко наступити.

Замість перенасичення контенту Зчеплення забезпечує, гра буде подаватися набагато краще, звертаючись до не-геймплейний аспект, який тримає його назад: млявість його активів.

Хоча доріжки є справними, вони є м'якими. Гараж забезпечує безліч транспортних засобів і налаштування, але ніхто з нього не відчуває себе особливо захоплюючим.

Зчеплення дійсно має на меті бути поверненням до минулої епохи аркадних гонок, але її естетичні відчуття виявляються в пастці в іграх, на які вона посилається. В той час, як це є не питання вірності, як аудіо / візуальні компоненти відчувають повністю чистий та гострий, я би був тяжкий натиснута щоб запропонувати мій улюблений слід або автомобіль, як ніхто не виділяється зокрема. Ця сліпота ще більше зміцнюється запасом барабана і баса, який складається Зчепленнязвуковий супровід.

Ось де жанр має можливість увійти до сучасного віку, з зачаровуючими візуальними ефектами, які переносять вас у майбутнє бойових гонок і бульбашковий саундтрек, щоб відповідати смішно-швидкісним змаганням, в яких ви займаєтеся. Зчеплення не зовсім здатний знайти стиль, достатній для того, щоб підняти його.

Все-в-все, я мав утіху з моїм часом Зчеплення, і я дуже ціную, скільки він пропонує. Але, якщо ви не можете тільки знайти радість коли забиваючи інший автомобіль у 400 милях-за-годину, це тяжке уявити це будучи багато більш ніж проходячого distraction.

[Примітка: Письменник отримав копію гри від видавця.]

Наш рейтинг 6 Grip є багатим на вміст і розважальним аркадним гонщиком, але проблеми з обробкою і слабкою естетикою можуть залишити гравців, які не є непохитними фанатами жанру, почуваючись теплими. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги