GSWW та двокрапка; Виклик 1 & період 2 - "Давайте запустимо це"

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
GSWW та двокрапка; Виклик 1 & період 2 - "Давайте запустимо це" - Гри
GSWW та двокрапка; Виклик 1 & період 2 - "Давайте запустимо це" - Гри

Зміст

Переможець цього виклику був Ерік Ніколай, про який йшла ця стаття Цей Дракон, Рак. Натисніть тут, щоб перевірити це.


Гей, хлопці! Ласкаво просимо до GameSkinny семінар письменника.

Перш ніж поринути у наш наступний виклик, привітаємо Кори Холмс за перемогу на виклику минулого тижня! Щоб перевірити свою новинну статтю про перемогу в позові Blizzard, натисніть тут. І якщо ви пропустили поточний семінар на поточному тижні, ви можете подивитися архівне відео тут.

Цей виклик для тижня понеділка, 24 листопада - субота, 29 листопада! Читайте далі для більш докладної інформації.

Минулого тижня Вашим завданням було написати статтю новин, яка відповіла на п'ять запитань про подію: хто, що, коли, де, і чому. На цьому тижні ми працюватимемо з подібною структурою. Оскільки...

Наш наступний виклик буде зосереджено на проектах Kickstarter.

Більшість з вас, ймовірно, принаймні трохи знайомі з Kickstarter. Якщо ви цього не зробили, це веб-платформа, де розробники та підприємці можуть фінансувати різні проекти, на яких вони працюють. Kickstarter став центральним інструментом для інді-ігрової індустрії, оскільки він дозволяє невеликим незалежним розробникам ігор демонструвати свої ідеї публіці і отримувати пожертви, щоб зробити ці ідеї реальністю.


Kickstarter (або подібний сайт Indiegogo) наповнений талановитими розробниками та цікавими ідеями. Іноді ці розробники отримують більше підтримки, ніж їм потрібно. Але інколи вони цього не роблять, і багато чудових ідей повинні бути зовсім урізані.

Кілька популярних інді-ігор почалися як проекти Kickstarter Довга Темна, Ризик дощу, і Божественність: Початковий гріх. Ви можете здогадатися, що ще отримало свій початок на Kickstarter ще в 2012 році? Це вірно - розрив Oculus. Kickstarter - не просто місце для ігор, це також місце для нових ігрових технологій, таких як можливості VR Rift.

Писати про Kickstarter - це не тільки хороший спосіб здійснювати ваші журналістські м'язи, це також допомагає розробникам отримати більше експозиції та охопити широку аудиторію, що призводить до більшого фінансування та більшого шансу на успішну кампанію.

Натисніть тут, щоб прочитати чудовий приклад статті Kickstarter.

______________________________________________________________


Коли ви пишете статтю про Kickstarter, є багато інформації, яка повинна бути охоплена. На щастя, ви можете використовувати шаблон "п'ять питань" з нашого випуску новин минулого тижня - все, що вам потрібно зробити, це зробити кілька незначних налаштувань. Як і ваш попередній виклик, ви захочете зосередитися на тому, як інформативний можливо, не перевантажуючи читача інформацією. Стислість як і раніше є ключовим тут.

______________________________________________________________

Ваша стаття на цьому тижні має відповісти на наступні запитання:

  • Що Про проект Kickstarter? Це гра чи частина техніки? Якщо це гра, що таке передумова і жанр? Якщо це технологія, що вона намагається досягти?
  • Хто працює над цим проектом? Як називається студія? Який попередній досвід принесуть розробникам?
  • Коли почалася кампанія і коли вона закінчиться? Крім того, коли відбувається випуск гри / технології?
  • Як кошти, які кампанія сподівається підняти? Які його фінансові цілі? Наскільки близька вона до їх досягнення? Які функції буде додано після досягнення нових цілей?
  • Котрий для яких платформ буде випущено? Або з якими платформами будуть сумісні нові технології?

Після того, як ви охопили всі ці бази, не соромтеся додати трохи додаткової інформації про розробників, про хід кампанії або навіть деякі цитати зі сторінки Kickstarter. Якщо ви говорите про гру або про нову технологію, ви обов'язково повинні писати про будь-які особливості. Якщо це гра, яку унікальну механіку ми можемо очікувати? Якщо це технологія, які специфікації?

______________________________________________________________

Пам'ятайте

(Ми не можемо відстежувати вашу частину, якщо ваш тег не існує!)

Переможець цього виклику буде оголошений під час нашого поточного відео потоку Twitch.tv GSWW. Під час цих потоків, я (ваш вірний редактор вихідних) сідаю з вами на семінар, пропагує і покаже деякі з ваших статей.

Потік цього тижня відбудеться в неділю, 30 листопада о 9:00 EST. Дивитися, натисніть тут.

Удачі, геймерам. І щасливе письмо!