Rogue Legacy Review

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 21 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Відеоролик: A Rogue Legacy Retrospective

Зміст

Rogue Legacy диявольським смачним і нечестиво смішним. Поєднуючи дозу ностальгії з забарвленими нюансами та захоплюючим геймплеєм, Rogue Legacy для всіх трьох платформ PlayStation використовує те, що було найкращим з PC-версії, і піднімає її для справді остаточного.


Rogue Legacy випущений для користувачів PC і OnLive у червні 2013 року, після чого в наступному жовтні версія Macintosh та Linux. Назва отримала добре на всіх вищезгаданих платформах, похвалили за його труднощі, "більш широку систему прогресії", і унікальні стилі. Нещодавно Rogue Legacy зроблений стрибок до consoles та є очищений щоб підходити консолі трохи краще. Всі оновлення, які повільно потрапили в оригінальні втілення гри, були об'єднані разом з деякими балансами і труднощами.

Геймплей

По суті, гра ставить гравця як неоднозначного лицаря (як правило, з веселим ім'ям), і персонажу доручено вивчити постійно змінюється замок. Як гра прогресує характер битв безліч типів монстрів під час збору монет, креслення, руни та інших давно втрачених артефактів. Спочатку замок доступний, але, оскільки більша частина карти розкривається і (що більш важливо), як рицар вирівнюється і прогресує, відкриваються інші більш складні зони. Кожна з цих заздалегідь визначених областей, які процедурно породжені між смертями, мають боса.


Як тільки бос переможе… бос залишається поразкою. Гра сприяє повторенню і вирівнюванню, щоб перемогти босів. Жорсткі, кваліфіковані гравці знайдуть велику проблему в цій установці, тоді як ті, хто насолоджується труднощами, але, можливо, не мають багато часу, щоб грати, також будуть насолоджуватися швидким кроком і можливим прогресуванням рівня, що зробить босів настільки багато тим простіше - час над смішною кривою навчання.

Реальні гайки і болти Rogue Legacy від смерті. Як гравець вмирає, замість відродження, персонаж вибирає спадкоємця, щоб продовжити сімейний квест. Спадкоємцем вибирається виділення з групи з трьох випадково згенерованих символів. Ці символи часто мають дивні та незвичайні здібності, які впливають на стиль гри, атаку персонажа, здоров'я, бойові та магічні здібності, а також на загальний вигляд персонажа.


Гравець також зберігає своє золото з попереднього сеансу гри, а потім може використовувати його, щоб придбати оновлення до сімейного маєтку, що в кінцевому підсумку покращує всі наступні символи. З екрану садиби є ще один розділ, який дозволяє користувачеві зав'язати розмову з безліччю продавців, які надають зброю, обладунки та магічні озброєння. Існує навіть архітектор, якому можна заплатити відсоток, щоб запобігти випадковому зміні замку, тому, якщо певна кімната дає вам неприємності, а ви вмираєте, ви можете заплатити за те, щоб замок залишився тим самим (замість того, щоб бути процедурно сформованим) і вирішувати його ще раз (це можна зробити до нескінченності).

Вердикт

Rogue Legacy повертається до старої ери ігор. Художній стиль нерівний і барвистий, а музика нагадує більш обмежені чіпсети минулого. Подібно до таких ігор, як 1001 Шипи і Темні душі у труднощі, Rogue Legacy це дасть більшості гравців пробіг за свої гроші, однак, витончена система прогресії, багате почуття гумору і загальна ритм гри ідеально підходять для хардкорних геймерів або тих, хто хоче грати в бітах на поїзді або лише на кілька хвилин простою. Плюс, Rogue Legacy є крос-купити і крос-заощадити на всіх трьох платформах PlayStation, так що з складним досвідом, згуртованим геймплеєм, і великою естетикою є багато чого, що має бути в Ігрових Двері Cellar Rogue Legacy.

Наш рейтинг 9 Вниз і брудний огляд і фрагмент випуску платформи PlayStation з "Rogue Legacy".