GTAV код помилки 80029564 і цифрові проблеми завантаження

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 28 Квітень 2024
Anonim
GTAV код помилки 80029564 і цифрові проблеми завантаження - Гри
GTAV код помилки 80029564 і цифрові проблеми завантаження - Гри

Зміст

так, GTAV це все, що ви бачите у своїх каналах новин у ці дні. Це у вашому Facebook. Це виникає у всіх ваших спільнотах Google+. Твіттер кашляє з легкого від використання голосу. Чорт, навіть GameSkinny не є винятком.


Але це не все цукерки, автомобілі, та strippers до розпачу вентиляторів всесвітніх. GTAV довелося мати справу з низкою питань, і не всі вони дійсно такі незнайомі.

Код помилки Sony 80029564 Неприємності

Перший з'явився 19 вересня, цей код помилки залишив багато геймерів високим і сухим. Замість того, щоб звантажити рекордну для продажу гру року, вони змушені жорстоко робити жести на екрані телевізора. Компанія Sony відповіла фанатам і клієнтам:

"Для тих, хто має код помилки 80029564 при завантаженні або установці GTA V, прийміть наші вибачення.

Про це йшлося як про першочерговий пріоритет, і ми сподіваємося, що це буде вирішено сьогодні вдень. Будь ласка, видаліть будь-який вміст GTA, який ви вже завантажили, а потім повторно завантажте після 4 вечора сьогодні. Це має вирішити помилку 80029564.

Я дам вам знати, чи є які-небудь зміни до цього прогресу і проінформувати вас про все. "


Давайте просто сподіваємося, що вони не почнуть бунтувати у вашому місцевому магазині алкогольних напоїв, а вони чекають на виправлення помилки. Ця посада на форумі тепер, ohhhhh, всього лише 3,000 або близько того - хоча вище на тільки сторінці 14.

Додаткові коментарі від Sony включають:

"Код помилки 80029564, який з'являється під час спроби завантажити патч гри, є індикатором того, що під час спроби завантаження на сервері виникла проблема.

Деякі споживачі Virgin Media відчували цю проблему, однак це згодом було виявлено та зафіксовано компанією Virgin до Різдва '12. Отже, якщо питання все ще зберігається, то є й інші причини.

Можливо, для завантаження на сервері в цей момент часу можна зачекати і спробувати завантажити файл, коли сервери менш зайняті.

Можливо, існує високий рівень трафіку, викликаний іншими користувачами Інтернету, тож ви можете повторити спробу завантаження в інший час.

Якщо ви продовжуєте отримувати виправлення, спробуйте скинути модем і маршрутизатор на кілька хвилин, а потім перезапустити їх. Після цього спробуйте відновити зв'язок між маршрутизатором і PlayStation 3 з самого початку. "


Коментарі у відповідь на це змішані. Деякі кажуть, що Вірґа не повністю вирішила проблему, а інші стверджували, що це вирішило їхню проблему. Без конкретної інформації від користувачів важко сказати точно.

"Маючи те ж питання абсолютно смішно не тільки ми платимо значну суму більше, ніж якщо б ми купили фактичну фізичну копію ми не отримуємо ніяких додаткових коштів і доверху його гра навіть не працює, хто ще думає, що нам потрібно компенсуючи? " -PS3 Користувач Коментар

Тим не менш, ця друга позиція датується січнем. Для гри так важливо, як GTAV, ви вважаєте, що у Sony буде встановлено план резервного копіювання для користувачів, які все ще відчувають цю проблему. Безпосередньо після того, як технічна довідка PlayStation опублікувала вищезгадане, наступний коментар користувача конкретно вказав, як це не вирішує проблеми кожного. Очевидно, що приблизно через 7 місяців вони досі не зрозуміли виправлення цієї проблеми. На другій до останньої сторінці для GTAV Поточна проблема з помилкою, люди все ще публікують, бачачи її ще пізно, як сьогодні, 20 вересня.

На мою думку, це виглядає поганим. Ви тільки втратите клієнтів, розчарованих тим, що не матимете змоги відтворити дуже очікувану назву, а деякі додатково змушені миритися з помилкою знали Sony вже відома.

Почуття почуття Deja Vu?

Це не перша проблема, яку ми бачили в 2013 році для завантаження проблем з основними ігровими релізами. Ігри подібні SimCity і FFXIV: Realm Reborn Обидва не змогли задовольнити високі вимоги, які закінчилися випуском серверів під час запуску. Це сумний, сумний день для геймерів всюди, якщо це майбутнє майбутнє для того, що ми повинні очікувати. Коли консолі наступного покоління, здається, роблять акцент на цифровому завантаженні, споживачі будуть сидіти на узбіччі, приймаючи ці обставини?

"16:00 вечора, так що гарантовано? Як це займає 8 + годин. На 4-й Завантажити. 54Gb завантажити не щасливий. Якщо Доцент робота після очікування до 4. Я, напевно, ввести мій PS3 до молотка". - Особливо жорстокий коментар користувача PS3

Що робити, якщо ми були Sony, а не споживачем?

Ах, але давайте пляшемо на мить все своє швидкоплинне емоційне переживання. Так часто люди, в тому числі і я, легко можуть бути загорнуті в свої власні дерьми. Я знаю, що у мене є моменти під час раннього випуску FFXIV: Realm Reborn я цим не пишаюся. Коли ви хочете чогось, іноді важко залишатися об'єктивним.

Ви знаєте слово, "Пройдіть милю в чужій взуття". ? Дивлячись на речі лише з однієї точки зору, ви можете отримати лише це: вузьке уявлення. Я не можу уявити всі речі, які потрібні для логістики, щоб зробити гру, від попереднього виробництва до наступного.

Поговоримо про сервери!

Завдяки Loic Claveau у Wildstar, хлопець, який має не тільки 19-річний досвід роботи в ігровій індустрії, але і в аерокосмічній галузі (робота над космічними човнах завжди отримує в моїй книзі шалені реквізити), ми можемо окреслити кілька аспектів того, як ММО фактично перестає працювати роботи. Та ні, вони не управляються хом'яками (я знаю, мій Skinny був оманливий, tsk tsk).

Демон: У багатозадачних комп'ютерних операційних системах демон (pron .: / ɪdeɪmən / або / ːdiːmən /) - це комп'ютерна програма, яка виконується як фоновий процес, а не під безпосереднім контролем інтерактивного користувача. (Викрадений з Лоїка, який викрав це визначення з Вікіпедії.)

Лоїк пояснює, як їхній архітектор працює близько 11 демонів, деякі з яких можуть бути по одному в регіоні, кілька десятків, а деякі навіть сотні. При першому підключенні це через "Auth Daemon", який досить легко зрозуміти. Це munches на деякому сіна хом'яка після того як давати вам stink очей та вирішує що, yea, ви можете являти собою хто ви кажете ви.

Після завершення цієї операції демон вибирає дозвіл на безпеку, який відкриває список допустимих областей. Регіон на Loic:

"Колекція серверів WildStar, які в сукупності представляють повну планету гри. Кожна область ефективно представляє свою власну планету, навіть якщо всі сфери фактично ідентичні. Деякі сфери будуть мати спеціальні правила, які застосовуються тільки до них, як PVP. інші MMO це іноді називають "Server" або "Shard" або широкий спектр інших імен, що все означає те ж саме. "

Тому, як тільки ви оселитесь у вашій області, "Користувач Daemon" бере на себе. Це начебто твій тінь Пітера Пен. Він унікальний для кожної області, і він відстежує все, що робить ваш персонаж, ну і ваш персонаж. Він також відповідає за вас під час процесу створення персонажа.

Тому, як тільки ви з'єднаєтеся з вашим персонажем, в сцену також вводиться "Світовий Демон". Якщо демона користувача базується на символах (наприклад, інвентаризації, статистики, квестів), то Світовий Демон базується на середовищі. Досить дивись-там, не ви думаєте? Він дбає про всі взаємодії вашого персонажа з місцем, де воно є. Боротьба, істоти, AI - майже все, що знаходиться поза сферою характеру.

Іноді обидва розмовляють один з одним. Коли щось, що відбувається з World Daemon, впливає на ваш персонаж, це дозволяє користувачеві Daemon знати.

Як підсумок, що стосується, зокрема, обробки навантажень на сервер, Лойк каже:

"Це в значній мірі основи того, як гра працює. У цілому у нас в даний час 11 демонів. Я не збираюся вдаватися в подробиці про кожну з них, але всі вони мають спеціалізовані завдання. щоб зрозуміти, на якій машині працює будь-який з інших демонів на основі завантаження процесора та пам'яті, і це дуже важливо, оскільки ми розбили наші демони, це дозволить нам додати додаткове обладнання для обробки додаткового навантаження, коли нам знадобиться Якщо ми хочемо, щоб більше гравців було в області, ми можемо додати більше серверних машин для запуску більшої кількості світових демонів. "

Що ж це означає?

Крім того, що я відчуваю себе неймовірно менш розумним у порівнянні з багатьма іншими людьми, це означає, що хом'яки не запускають сервери або MMO. Тільки з технічної точки зору поодинці, навіть не дивлячись на будь-який інший крок, що йде на створення гри, я повинен сказати, що хочу трохи почервоніти. Якщо Square Enix тільки знав, що я сказав про них ...

Там займає багато планування і навички, що беруть участь у створенні онлайн-гри або успішної роботи з завантаженням. Давайте також не забуваємо, що, хоча я впевнений, що є багато прихильних геймерів, які працюють в ігровій індустрії, перш за все їх робота полягає в тому, щоб заробити гроші. Ніхто не збирається навмисно різко перевищувати бюджетні витрати, якщо вони не хочуть отримати звільнення. Сервери коштують грошей. Як зазначав Лойк, компанії можуть завжди мати можливість додавати більше серверів, але поки не з'явиться необхідність, вони, швидше за все, будуть чекати.

Яка ваша увага на те, як ігри, як GTAV, FFXIV: Realm Reborn, і SimCity оброблялися?