Кожен любить хорошого дракона, який атакує вас з ніде в середині гри. Якимсь елегантним величчю цих істот стало захоплююча аудиторія в різних культурах протягом століття, роблячи їх головним символом майже в усіх епічних іграх фантазії на ринку.
Наші гротескні чотириногі друзі мають як західні, так і східні коріння, причому західний хлопець крилатий, підступний і жадібний, а східний колега - спокійний, серпантинний і містичний. Майже всі культури мають посилання на дракона у своїх писаннях, від Індії до Персії до Японії до Норвегії. Будучи досить порочним рептилієм, він природно викликав страх у серця наших предків.
Дракони нескінченно зачаровували і перелякали людських істот, але цікаво, що концепція героя проти дракона була майже вічним абстрактом мистецтва, засобів масової інформації та розповіді про історію, що датується навіть шумерським часом. В Епос про Гільгамеш, Гільгамеш вважається драконом-вбивцем Гумбаби, вогнедишного звіра. Символ героя проти дракона завжди відзначав силу і мужність - подолання великого, практично непереможного противника. Така сцена надихала незліченні казки, такі як Хоббіт.
Міфи і легенди залишалися більш-менш послідовними. Коли карти були вперше зроблені, незвідані райони були позначені "Тут дракони" в страху перед невідомим. У популярному фольклорі з обох кінців світу дракони, як відомо, розумніші і розумніші, ніж люди; таким чином, вони, як правило, знають, чого хоче людина, щоб заманити його на свою сторону. Золото? Будьте впевнені. Принцеси? Чорт візьми.
Дракони сприймаються як велична емблема світу невідомого, фундаментальна сила природи, гріх і сила, з якою треба рахуватися. Деякі міфи стверджують, що дракони навчили людство говорити. Вони мульти-талановиті, дотепні і невпевнені. Деякі з них дихають полум'ям, а деякі дихають морозом. Хто вони насправді?
Підземелля і дракони - одна з найпопулярніших настільних РПГ, які коли-небудь існували - особливості драконів у великій кількості. Ця концепція стала настільки популярною серед епічних жанрів фентезі та РПГ, що вона виявилася включеною в деякі з світових бестселерів, що не дивно. Ця культура змінила наш погляд на них від противників на потужних союзників. Вона являє собою, мабуть, концепцію чогось, чого ми боїмося або колись зробили, і нашу здатність задовольняти її.
Існує незліченна кількість ігор, в яких дракони є босами або союзниками, і багато хто з них продаються як гарячі пиріжки: Старійшина Сувої V: Скайрім, вся клепка Dragon Age серія, Дракон Spyro, Догма дракона серії, і Світ військового мистецтва. І це тільки крем врожаю. Навіть Покемон's Charizard, по суті, один з них. Боузер Nintendo - так, я знаю, що він Koopa - також нагадує дракона. Я маю на увазі, вогняні кулі, лава, принцеси ... дзвонять будь-які дзвони?
Але з 18-го століття популярні мислителі, такі як Дідро, були вражені тим, що існували просто "занадто багато казкових історій драконів". І все ж, на відміну від вампірів і перевертнів, дракон не вплинув на виснажливу аудиторію. І це залишає широкий ринок для геймерів, які хочуть боротися, подружитися або грати як дракони в різних широких темах - можливості нескінченні.
Я не знаю про вас, але я сподіваюся, що більше ігор зіграють мої улюблені псевдо-рептилії!