Керівництво для початку і Grandmaster & двоеточия; Відьмак 3 Кров і вино DLC

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Керівництво для початку і Grandmaster & двоеточия; Відьмак 3 Кров і вино DLC - Гри
Керівництво для початку і Grandmaster & двоеточия; Відьмак 3 Кров і вино DLC - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до Відьмак 3: Дике полювання. CD Projekt RED приносить нам свої DLC "Кров і вино". Ця остання партія є останньою з квестов Джеральта Рівії. Я знаю, я знаю, я дуже засмучений. Але ми повинні стерти сльози так, щоб ми насолоджувалися цією останньою пригодою з сумнозвісною Білою Вовкою.


Обов'язково перевірте тут більше посібників, які допоможуть вам досягти успіху протягом всієї подорожі.

Починаємо

Щоб запустити Blood and Wine, ви повинні зупинитися Оксенфурт і вирушити до дошки оголошень. Якщо ви перебуваєте на рівні 35, я дуже рекомендую почекати; вороги починаються на рівні 35 тут. Там ви знайдете контракт під назвою "Посланники, Wineboys". Вам потрібно буде зустрітися з двома лицарями з Туссена: Палмерін де Лаунфал і Мілтон де Пейрак-Пейран. Вони будуть у Холлоуей у селищі різьблення каменів у Велені. Ви можете дозволити їм боротися з бандитами, або розмовляти з рицарями від того, щоб брати участь як швидкий варіант (який я зробив).

Palmerin читає офіційне повідомлення від Dutchess Anna Henrietta з Toussaint, котрий просить Geralt присутність мати справу з звір вбивство її шляхетних предметів.


Прийнявши, ви будете слідувати лицарям до Туссена, де вас зустрічає Голят Гігант - і, привітавши, я маю на увазі, що ви повинні перемогти його. Оснастіть Quen, щоб потім приступити до швидких атак і швидкого ухилення. Слідкуйте за його топами ніг і спина атаки, як тільки його здоров'я бар починає знижуватися. Цей бій досить простий, треба сказати, особливо якщо у вас є максимально збільшений активний щит Quen. Шкода, поглинена щитом, відновлює життєвий тонус! це є мій кращий друг в грі.

Після цього ви будете стежити за Мілтоном до краю води, щоб знайти тіло останньої жертви. Там вам потрібно буде перемогти декількох Scurvers (нових монстрів, і є їх тонни!). Використовуйте олію некрофагів і Igni, щоб перемогти їх. Після того, як ви це зробите, починається квест "Звір з Туссена".


Звідти ви приєднаєтеся до готелю Milton у The Cockatrice Inn, щоб поговорити з усіма. Ви знайдете нові продукти, рецепти, книги та дошку оголошень. Додавання сповіщень буде додано:

  • Гвент: До всього - поворот, поворот, турнір
  • Гвент: Ніколи не бійтеся, Скелліге тут
  • Винні війни: Belgaard
  • Лицар для прокату
  • Взаємодія дикого царства Боклора
  • Відьмак контракт велика гра мисливець

Якщо ви подібні до мене, ви негайно затримаєтеся, щоб продовжити роботу, щоб ви могли розкрити деякі маркери швидкого подорожі. Я натрапив на Сан-Себастьян, Боклор (Портові ворота) і порт Боклор. Ще один маркер відкрив також назву Gran'place.

Я зупинився на дошці оголошень і отримав контракт на "Майстер, Майстер, Майстер, Майстер". У його магазині я зустрів майстра-коваля на ім'я Лафаргу, і він попросив мені допомогти в отриманні планів:

  • Грандмастер створив Griffen Gear
  • Грандмастер зібрав котячого шестерні
  • Грандмастер виготовив серпантин
  • Грандмастер виготовив Вольвенський механізм
  • Грандмастер зібрав спорядження мантикори

Знайшовши ці плани, він погоджується зробити копії і зробити Геральтом все, що він хоче, плюс отримати монету. Рівень гросмейстера дає деякі серйозний бонуси, коли обладнані як часткові або повний набір.

Грандмастер, виготовлений з шестерні

Грандмайстер створив Griffin Gear

Вирушайте до зруйнованого форту. Три діаграми знаходяться в коробці всередині, разом з літерою, яка вказує на розташування інших трьох. Зробіть свій шлях до нового місця і відбивайтеся від бандитів, коли ви прибуваєте. Після цього використовуйте "Око Нехелані" на стіні, щоб розкрити приховані сходи. Ви знаходитесь в Hanse, так що займайтеся з босом швидко, перш ніж продовжити пошук. Однак, якщо ви швидко може бути і виходити раніше підкріплення прибувають.

Тепер зайдіть всередину і використовуйте ваші почуття Вітчера, щоб знайти невеликий вимикач на стіні, який відкриває інший прихований прохід. Закрийте коробку на кінці ліворуч, прочитайте примітку, а потім подивіться на стіл для запасного кристала. Столик розташований праворуч від кімнати, якщо ви зіштовхуєтеся з непідготовленим порталом. Помістіть кристал у рамку та використовуйте знак Aard, щоб продовжити. З іншого боку - Голем, так готують з маслом Elementa щоб зняти його, перш ніж перейти до сусідньої кімнати. Решта схеми знаходяться на стільці, на столі за столом і в скрині поруч з каміном.

Грандмастер зібрав котячого шестерні

Перше місце розташування: Голова до будинку. Ворота заблоковані, тому прокладіть свій шлях до південно-східного кута і скористайтеся зруйнованою частиною лісів, щоб потрапити всередину. Переможете кишеню бандитів і поговоріть з клерком - він нічого корисного не знає, так що голову в червоній будівлі і грабувати картину, що висить на дверях всередину ліворуч, щоб знайти одну з діаграм і ключ до наступного. Поверніться назад і шукайте серед мертвих бандитів, щоб знайти ключ до воріт і набір наказів. Прочитайте замовлення, розблокуйте ворота і перейдіть до наступного місця.

Друге місце розташування: Це Hanse, і, безумовно, потрібно очищення, перш ніж ви можете правильно озирнутися. Зверніться до верхнього поверху, використовуючи дерев'яну сходи на згорнутому мосту на південній стороні, щоб знайти начальника бандиту. Після того, як територія зрозуміла, голову для сигналу вогню на північній стороні руїн, грабувати контейнер, щоб знайти інший набір діаграм, і ваш наступний ключ. Тепер вирушайте до печери і слідуйте за проходом усередині. Остерігайтеся, Є Archespores тут так поводитися з ними перед пошуком області. Інші діаграми знаходяться в самий північний край печери.

Грандмастер виготовив серпантин

Перше місце розташування: Зверніться до Flovive, зробивши свій шлях навколо за межами зруйнованої будівлі, поки ви не знайдете впали скелі під розваленим дахом. Використовуйте Aard, щоб очистити скелі від шляху і голову в темряву. Там буде груди тільки вправо, як тільки ви всередині, який містить три діаграми і ваш наступний ключ.

Печера Гвитої очей сови (два входи)

Друге місце розташування: Зверніться до виноградника Туфо і знайдіть печеру "Гроти" Сова очей ". Якщо ви вже мали справу з контрактом Monster of Tufo, то він буде позначений на вашій карті. Опустіть водоспад у під'їзді і скористайтеся Aard, щоб очистити скелі ліворуч; і прочитати попередження, що залишилося на землі. Використовуйте Ваші почуття Відьмака слідуйте за мітками на стіні до тих пір, поки не знайдете мертвого Відьмака - грабуйте його, щоб знайти інші діаграми.

У гротах «Сова очей» ви знайдете різнокольорові барвники, зелену золоту руду, метеоритну руду, мідну руду, Формули для пурпурових і сірих барвників, засоби для видалення фарби, нові книги та руди в скелях (золото і срібло) .

У зруйнованому будинку ви знайдете інші барвисті фарби і павине перо.

Грандмастер виготовив Вольвенський механізм

Тут ви направитеся до руїн і подивіться в коробку під однією з лавок у таборі для підказки, а потім зробіть свій шлях до наступного маркера. Вхід знаходиться на нижніх рівнях кам'яних терас, а всередині є магічний бар'єр, який потребує ключа. Перед тим, як увійти, розграбувати скелет, заправлене в кутку області біля входу. Використовуйте перемикач праворуч від бар'єру, щоб опустити його і відправитися всередину.

Цей район кишить монстрами, тому будьте обережні під час вивчення. Переможете баргести, огляньте скелети на землі, потім поверніть ліворуч і використовуйте Aard, щоб зламати стіну в кінці проходу. Велика камера попереду приймає гігантську сороконіжку, яку потрібно вбити, перш ніж використовувати Aard, щоб пройти через іншу стіну. На вас будуть нападати як пригоди, так і баржі, коли ви перейдете в сусідню кімнату, тому будьте готові.

Затисніть у кімнату праворуч від того, де ви потрапили, щоб знайти три схеми на мертвому Відьомнику під скелею, а потім відправляйтеся в інший бік і огляньте сумку на землі, щоб знайти інші три. Відправляйтеся в сусідню кімнату і візьміть ключ від підлоги біля дверей, щоб вийти на вулицю.

Грандмастер зібрав спорядження мантикори

Призначення: Досягнувши першого маркера, ви потрапите під атаку Forktail, обладнайте масло Draconid і зілля Golden Oriole; і використовуйте Aard, щоб вибити його з неба. Після того, як ви опинитеся в самій в'язниці, підніміться до вежі, використовуючи виступ на північно-західній стороні, і розграбуйте пухку цеглу прямо біля дверей, щоб розкрити першу діаграму і підказку до наступного місця.

Призначення два: За межами печери буде Пантера, тому займайтеся цим, а потім очоліть всередину. Розгляньте молитви, що висіли навколо стін, поки не знайдете той, який можна грабувати. Ви знайдете його на зворотній стороні другої діаграми, разом з іншим ключем.

Призначення три: Використовуйте Aard, щоб збити стіну в задній частині пам'ятника. Якщо ви ще не завершили «Слова пророків написані про саркофагів», то вас атакує привид під назвою «Великий жебрак». Діаграма буде в невеликій коробці ліворуч від ніші, перед тим, як ви потрапили.

Призначення чотирьох: Плавайте до кінця печери і прокладайте шлях по сходах. Ви зіткнетеся з газовими хмарами і, проходячи через ряд печери, ви почнете страждати від галюцинацій, кожен з яких покликаний перевірити вашу відданість одному з чеснот.

  • Ігноруйте голих жінок у першій кімнаті.
  • Дайте милостиню кожному з жебраків у другій кімнаті.
  • Переможете кікіморів у третій кімнаті.
  • Використовуйте Aard, щоб прорватися в сусідню кімнату.

Рухайтеся вгору по схилу справа від вас, щоб зустрітися з остаточним галюцинацією і отримуємо четверту схему.

Пункт призначення: Спіймати бандитів і грабувати мішок на дні озера, щоб отримати останні діаграми. Тут ви знайдете останню ноту, щоб закінчити полювання.

  • Потім поверніться в Лафаргу в Бокльєр для своєї нагороди.

Сподіваюся, що це допомагає. Не забудьте перевірити Відьмак 3: Дике полювання Список головних посібників для більш корисних посібників, порад та трюків, які допоможуть вам у дорозі.