Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Чорні ворота

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Чорні ворота - Гри
Керівництво по штурмуванню Цитаделі & кишки Hellfire; Чорні ворота - Гри

Зміст

Hellfire Citadel - це п'ять крил, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з босами в дещо нелінійному порядку. На відміну від попередніх посібників, ми не можемо забезпечити найбільш оптимальні команди рейду, які повинні зіткнутися з цими 13 босами. Зверніться до ігрового журналу рейду (shift J), який визначає порядок, у якому вони зможуть зіткнутися, залежно від складу команди та майстерності.


Чорні ворота, мабуть, є мертвим у пошуках Гул'дана. Тим не менш, він і його Тіньова Рада швидко вдаються до створення нового порталу, який викликає останнього боса в Цитаделі Hellfire, Archimonde. Всі інші боси всередині повинні будуть зазнати поразки, перш ніж зіткнутися з лівою рукою Палаючого Легіону.

Інші крила для Цитаделі Hellfire включають: Порушення пекла, Зали крові, Бастіон Тіней і Підйом Деструктора. Наступний рейтинг базується на першому враженні і поразці боса.

Archimonde

Archimonde - трифазна, багатоцільова зустріч, яка вимагає додаткового пріоритету, координації рейдів і важких рухів. Будьте готові до довгого випробування проти цього боса. Кожен раз, коли його здоров'я знижується на 15%, він здобуде нові здібності і фазові переходи будуть спрацьовувати на рівні 70% і 40% здоров'я.

Фаза 1: Захисник


На початку цієї сутички Архімонд викликатиме стаціонар Дух обстрілу. Поки цей куля вогню з вогнем залишається живим, він фіксується на випадковому гравцеві і витягує лінію Doomfire до своєї мети протягом 10 секунд, перш ніж вибрати нову мету.

The Doomfire буде зберігатися протягом більшої частини перших двох етапів зустрічі. Будь-який, хто стоїть на землі, отримає дебаф, який буде обробляти незначний збиток від вогню кожні 8 секунд. Це буде дуже важливо для гравців, щоб тримати це подалі від решти рейд, як все більше і більше духів Doomfire буде викликаний.

На жаль, все те обережне розміщення йде, коли бос витягує весь Doomfire до місця розташування декількох гравців Привабливість полум'я. Щоб утримати весь Doomfire разом, весь рейд повинен складатися разом, перш ніж швидко відійти, щоб уникнути отримання дебаффа.


Як і рейд Hyjal Summit в Caverns of Time, гравці періодично збиватимуться у повітрі Вибух Shadowfel і будь-які інші, розташовані на відстані 8 ярдів від них. Тим не менш, немає сліз богині, щоб безпечно землю, як тепер постукав у повітря вибухне для масивного пошкодження тіні. Учасники рейду повинні стояти в фіолетовому індикаторі, щоб «вловити» їх, а також розділити збиток.

Нарешті, Archimonde буде бренд його поточної загрозливої ​​мети Бренд смерті. Це завдасть великого шкоди тіні, а також додасть Shadow damamge до того, як викликаний Hellfire Deathcaller буде убитий.

Це Hellfire Deathcallers буде випадково вибухнути декількох гравців з використанням демонічної енергії Тіньовий вибух. Це призведе до укладання дебафів, що пом'якшують пошкодження тіней і збільшують збитки тіней, завдані на 25% на 30 секунд. Танки повинні міняти кожні 3 дебаффів Shadow Blast і сильні час перезарядки під час першого бренду.

Демонічне мистецтво: Осквернення

Як тільки Archimond досягне 85% здоров'я, він викликатиме корупцію, яка вибухне з землі Осквернити і завдати важкого фізичного збитку будь-якому місці в межах 10 метрів від цільового розташування. Один раз Шпиль осквернення викликається з землі, він буде продовжувати справляти помірний збиток тіней кожні 3 секунди до всього рейду. Цей збиток збільшується з кожним активним шпилем.

Герой Альянсу, Yrel допоможе рейду, нападаючи на будь-який Шпиль Осквернення, що вийшов. Як вона розбиває їх, вона буде використовувати Світло Наару створити кулі світла протягом 35 секунд. Кожна сфера надасть всім гравцям, що знаходяться на відстані 15 метрів, світла бабуся Naaru протягом 30 секунд, що захистить їх від усього пошкодження тіней і збільшить швидкість руху на 40% при піднятті.

Якщо Архимонд висунеться в наступну фазу, Yrel буде використовувати Очисний світло щоб знищити всі Шпилі Осквернення (невпевнені у цьому насправді відбувається - відзначається в Dungeon Journal).

Етап 2: Рука легіону

На 70% здоров'я, Archimonde більше не буде викликати духів Doomfire і не буде відкидати Shadowfel Burst, оскільки він буде закликати нові сили, щоб знищити своїх ворогів: "Shackled Torment" і "Wrought Chaos". Тим не менш, гравці все одно повинні скласти для кожного кидка Allure of Flames.

Трьома випадковими гравцями доведеться їхні душі мучити від боса Кабальні муки. Це призведе до збільшення пошкодження тіней кожну секунду, якщо гравець не переміститься на 30 метрів від їх душі. Як тільки вони розірвуть ланцюжок між їхньою душею, вони зможуть Розкрийте муку і вибухнути з великою шкодою для тіней для всіх гравців.

Протягом другого етапу гравці будуть марковані босом Ковані Хаос і мають кілька стеків хаотичної енергії. Гравець, який страждає від кованого хаосу, випадковим чином націлюватиме іншого гравця Фокус хаосу і вибухнути з великим пошкодженням вогню для будь-якого, що потрапив між ними. Це призведе до того, що кований хаос перейде до цільового фокусу з одним меншим стеком.

Це вимагатиме високої обізнаності гравців для швидкого переміщення в одну сторону. Кований хаос матиме великий індикатор зеленої стрілки, щоб решта рейду не міг бути між ними.

Демонічне мистецтво: Авангард Легіону

Archimonde почне викликати авангард Палаючого Легіону, коли у нього залишиться 55% здоров'я. Felborne Overfiends і Dreadstalkers будуть мати нерест за межами зони зустрічей і повинні бути підхоплені танками.

Зіграні перевиховані мають одну здатність, яку можна переривати Серце Аргуса. Це дозволить розв'язати Полум'я Аргуса кожен раз, коли їхнє здоров'я падає на 25%, завдаючи помірний пожежний збиток по всьому рейду. Знову ж таки, це повинно бути перервано, щоб уникнути його поєднання з іншими шкідливими здібностями до кінця Фази 2.

The Дроки буде телепортуватися до випадкового гравця і розв'язати пронизливий крик до будь-яких ворогів на відстані 8 ярдів від них Споживайте магію. Це призведе до пошкодження тіней будь-якій частині їхньої області ефекту, а також переривання правопису за 3 секунди. Отже, віддаляйтеся від свого нового місця кожного разу.

Етап 3: Скручування Пустелі

Archimonde піде у свою заключну фазу, коли у нього залишиться 40% здоров'я. Тепер він закличе перекрутити себе, щоб дати йому допомогу з кількома новими здібностями. Цей фазовий перехід призведе до того, що він більше не буде танків марки «Смерть», припиняючи виклики прихильників смертної кари, а також кидати «Allure of Flames» і переорієнтувати Doomfire. Протягом цієї фази, залишився Doomfire також повинні починати зневірятися.

Рейдери все одно повинні продовжувати переходити з кованого хаосу в одну сторону, щоб уникнути попадання будь-якого між ними, а також боротьби з Шакльованими муками.

Бос кине Демонічна зворотній зв'язок які призведуть до помірного пошкодження тіні і додавання сплеску Тіньовий збиток будь-якому місці в межах 6 метрів один від одного. Це означає, що весь рейд повинен бути розкиданий приблизно на 6 ярдів від кожного, перш ніж здатність буде відключена, інакше рейд повинен спробувати покласти безпосередньо під боса.

З тих пір, як Death Brand пішов під час цієї фази, Archimonde замість цього позначить свою поточну мету і виганяє їх і все, що знаходиться на відстані 8 ярдів від них, через 8 секунд до звивистого пучка з Пустелі залишивши сльозу з Порожнього порталу. Це змушений танковий підкачки-механіки і рейдові команди повинні організувати, який цілитель співпрацює з кожним танком плюс додавання ДПС.

Ті, що знаходяться за межами Нідерландів, повинні мати справу Живі тіні що з'явиться на порталі Nether. Ці Живі Тіні збільшуватимуться швидше, чим довше Портал. І їхньою єдиною метою є Життєве життя. Вони фіксуються на мішені і вибухають з важким ушкодженням тіні, а також зменшують загоєння і поглинання, отримане на 40% протягом 45 секунд.

Ніж

Знову ж таки, танки будуть змушені обмінюватися з Нижньою Баніш, яка буде відправляти їх і будь-яких інших в межах 8 метрів від них в Скручуючий Нетер. Ті, хто приєднається до Нідерландів, негайно отримають дебафф Нижня корупція. Це призведе до нанесення ушкоджень Shadow кожні 5,2 секунди на 8% протягом однієї хвилини. Якщо гравці залишаться в Нідерладі занадто довго, вони помруть.

Хоча в Нідерландах, гравці повинні стежити за періодичними Пустелі що призведе до того, що дощ вогню впаде на невелику площу і завдасть помірного вогневого пошкодження будь-якій частині цільової області кожну секунду. Слідкуйте за ефектами зеленого кола і вийдіть.

Там буде два додає, щоб спостерігати, а також всередині Nether: Void Stars і Shadowed Netherwalker. The Void Star буде формуватися в межах Скручується Пустотілі і фіксується на випадковому гравці. Якщо він досягне своєї мети, він вибухне і вибиває всіх гравців на відстані 8 метрів. Понаднормово, вони отримають Темна переслідування що збільшить їхню швидкість руху на 50% кожні 5 секунд.

Щоб вирватися з Нідерландів Затінював Породич, потрібно буде перемогти. Вигнаний танк повинен забрати воєначальника і перервати його єдину здатність. Тіні Netherwalkers будуть використовувати Торкання тіней розв'язати хвилі, щоб завдати шкоди тіні всім гравцям у Нідерландах.

Після того, як Початок переможе, він обрушиться навколо нього Згортання пустоти. Це призведе до розколу, який буде телепортувати гравців назад у Дренор.

Демонічне мистецтво: Дощ хаосу

Як тільки Archimonde досягає 25% здоров'я, зустріч буде dps гонки до фінішу, як він буде викликати масовий метеор, щоб знищити Draenor. Це викличе Дощ Хаосу наносити помірний збиток від вогню всім гравцям з кожним ударом метеорів. Але це можна скоротити, коли віддалені гравці знаходяться з точки зору удару.

Періодично з кожним метеорним ударом, приблизно 3 Інфернальні Doombringers буде формуватися. Як тільки вони досягають повної енергії, вони випромінюють Hellfire що завдасть пошкодження вогню всім гравцям на відстані до 40 метрів від кожної секунди. Однак, якщо вони знаходяться в межах 15 ярдів один від одного, вони отримають Вічний вогонь що зціляють їх на 8% свого максимального здоров'я кожну секунду.

Кожен танк повинен підібрати принаймні одного з Doombringers в той час як або платівка DPS або мисливець зміїв третій, зберігаючи їх приблизно 15 ярдів один від одного. Вони можуть бути уповільнені і приголомшені.

Поради

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp після того, як всі гравці повертаються з Нідерланду, коли бос знаходиться на рівні 25% або менше.
  • DPS Легендарне кільце має використовуватися, щоб допомогти знищити високоприцільні цілі. Під час фази 3, команди Nether можуть використовувати свої кільця, щоб швидко уникнути царства, а інші можуть використовувати його для додаткового пошкодження на боса і Doombringers.
  • Зцілення Легендарне кільце слід використовувати після значного пошкодження рейдом.
  • Танк Легендарне кільце повинен використовуватися для пом'якшення важкого пошкодження від бренда Death.
  • Команди Raid можуть мати справу з Allure of Flames двома шляхами: 1. кожен стек під босом перед тим, як кидати, повільно катуючи його навколо краю зустрічі або 2. мають ближній і діапазон мають свої окремі стеки і перейти від точки A до B кожна Привабливість полум'я.
  • Фаза 1 - вбивство пріоритету Дурний дух> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Гравці з кайданами повинні припинити зв'язок з душею по одному, щоб уникнути сильного пошкодження рейдом.
  • Фаза 2 вбиває пріоритет Hellfire Deathcaller> Felborne Overfiend> Dreadstalker> Boss.
  • Будь-які порожні портали повинні бути розташовані до краю зони зустрічі, протилежної від будь-якого залишився Doomfire на етапі 3.
  • Кілька діапазонів DPS повинні бути призначені, щоб вбити живу тінь під час фази 3.
  • Призначте дві групи, щоб приєднатися до танків у Нідерландах. Це має включати в себе одного цілителя і 3-5 дпс, але знайте, що дебафф повинен відмовитися, щоб вони не могли знову входити до кожного вилучення.
  • Фаза 3 Нідерландська вбивство - пріоритет Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Після того, як Архімонд потрапить на 25%, гравці все одно повинні ввійти до Нідерландів. Будьте готові пожертвувати трьома своїми рейдерами і молитися за вбивство.

Порушення пекла | Зали крові | Бастіон Тіней | Підйом деструктора