Керівництво гільдії та двокрапка; Концепція розподіленого керівництва

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 8 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Концепція розподіленого керівництва - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Концепція розподіленого керівництва - Гри

Зміст

Прийнятим фактом онлайнових ігор є те, що керувати гільдією є безлад. Мова йде про випасання кішок, як тільки ви можете, зрештою вигораючи, і, можливо, відправляючись у Тіхуану і прийнявши нову ідентичність під назвою Хорхе. (Якщо ваше ім'я вже Хорхе і ви живете в Тіхуані, ви переїдете до Монтани і припустите ім'я Шеріл.) І, можливо, частина проблеми полягає в тому, що ніхто не любить брати на себе лідерство як хобі.


Я маю на увазі, я не впевнений, але цілком можливо, що ми можемо зробити керуванням гільдії менше епічної події, яку ніхто не вийде з неушкодженого змінюючи спосіб запуску? Можливо, проблема полягає в тому, що ми керуємо гільдіями / кланами / і т.д. це те, що розвивалося органічно, але не обов'язково працює в довгостроковій перспективі?

Тому сьогоднішній внесок - це трохи інше. Замість того, щоб мій звичайний сюжет "висловити проблему і запропонувати пораду з нею", я збираюся запропонувати модель того, як можна керувати гільдіями, які б надавали менший тиск на людей у ​​верхній частині і робили гільдію більше спільних зусиль навколо. Чи буде вона працювати? Не знаю. Але схоже на те, що варто спробувати.

Ні правителя, ні майстра

По-перше, перше: під цією структурою немає офіцерів. Ніякого. Там, ймовірно, є лідером гільдії, але це просто з метою, як більшість структур гільдії працюють в онлайн-іграх, де ви є мати когось на чолі речей. Це не офіс, заповнений кимось з будь-якою метою, окрім призначення рангів і забезпечення того, щоб у всіх були привілеї, необхідні в іграх, де це є проблемою.


Замість офіцерів члени гільдії поділяються на команди. Ці команди органічно формуються групою в цілому, а не (знову) будь-яким офіцером чи офіційним керівництвом. Якщо ваша гільдія формується з планом рейдерства в Росії Світ військового мистецтваНаприклад, вам знадобиться набір персоналу, збір ресурсів, стратегічні групи та планування. Грунтуючись на тому, що гравець зацікавлений у виконанні, і що потрібна гільдії в цілому, до одного з груп призначається новий гравець. І це їхня нова робота.

Робота для всіх

Скажімо, ця гіпотетична гільдія, яку я щойно описав, має в цілому двадцять членів, у кожній з вищезгаданих груп п'ять членів. Ви є частиною групи рекрутингу. Ваша робота - разом з іншими чотирма особами, з якими ви перебуваєте в групі - полягає в тому, щоб знайти і оцінити нових членів і дати їм підстави приєднатися. І це те, що ви робите в гільдію в цілому.

У кожній групі вирішення проблем вирішується демократично. Якщо інші чотири члени групи роблять все рекрутинг і ви шукаєте ціни на оренду квартир в Тіхуані, наприклад, ви не відповідаєте офіцеру; ви відповідаєте решті вашої групи. Якщо одна людина в групі не співпрацює з вами або має глибоку проблему з тим, як ви набираєте людей, але всі інші вам подобаються, тоді речі врівноважуються. Мета тут полягає в тому, щоб ви всі хотіли працювати разом і діяти як команда, не відповідаючи комусь іншому.


Як група, ви всі маєте можливість набирати нових людей або б'єте їх, як це вимагає ситуація. Ви, однак, не маєте можливості обробляти ресурси в банку гільдії, у вас немає доступу до календаря гільдії або тому подібного, не очікується, що ви придумаєте рейд-стратегії. Вся ваша мета полягає в тому, щоб переконатися, що кожна окрема підмножина, з якою ви працюєте, працює до нюхання.

Внутрішнє спілкування

Очевидно, ви не будете працювати як незалежні сутності у всьому; зрештою, ви всі є частиною однієї гільдії. Найпростіший спосіб зробити спілкування з форумами або подібними пропозиціями щотижневих "звітів про стан". В ідеалі, відповідальність за написання цих речей обертається через членів групи, тому кожен має свою чергу, щоб запропонувати оновлення і тримати всіх в курсі подій.

Якщо зустріч необхідна - скажімо, що один з членів - головна проблема - кожна група делегує невелику частину свого складу, щоб сформувати нову групу для обговорення питання і запропонувати свої погляди. Такий "надзвичайний рада" не має ніякої сили, ніж обговорювати та вирішувати рішення даної проблеми, і як тільки вона буде виконана, підгрупа знову розпадається. Ніяких додаткових повноважень не існує, це лише невелика тимчасова група, щоб зрозуміти, як вирішити питання, яке інакше було б для обговорення офіцерів.

Є, мабуть, інші дрібні деталі, які я не можу придумати над головою, але ви отримуєте загальну ідею. У цій моделі ніхто не володіє владою, або, принаймні, не помітною величиною протягом істотної тривалості часу. Влада знаходиться в руках членів, і вона рухається між членами, оскільки різні потреби рухаються на перший план.

Переваги і недоліки

Перевага цього формату здається досить очевидним з першого погляду - на відміну від більшості моделей лідерства, вам не доведеться турбуватися про вигоряння офіцера від величезної кількості відповідальності. Всі бере на себе відповідальність в рівній мірі. Можливо, ви не захочете самостійно бути офіцером з підбору персоналу, але обробка п'ятої частини одного офіцера наймання не відчувається занадто обтяжливо.

Є також відчуття, що це зриває ідею офіцерів, які є елітним класом членів гільдії окремо від решти гільдії. Там є без офіцерів. Ви не отримуєте більше привілеїв або здібностей, заснованих на вашому званні в гільдії, ви просто закінчуєтеся в групі, де ви можете зробити найкраще. Я думаю, що це справедливий компроміс і хороший шанс для гравців почати інвестувати в групу, до якої вони належать.

На жаль, це також призводить до того, що група людей, достатньо зрілих, щоб працювати разом і спілкуватися, не потребуючи зовнішнього втручання. Так, це завжди має бути дефолт, коли мова йде про людей, які взаємодіють в Інтернеті, але це часто не є, і в цьому випадку наслідки можуть стати набагато більш згубними. Коли у вас є корпус офіцерів і руйнівна кліка, у вас є люди, які можуть подивитися на проблему і розірвати речі.

Звичайно, це також демонструє ідею про те, що деструктивна кліка може утримати всю владу над гільдією, будучи офіцерами, так що, мабуть, є щось таке в першу чергу.

Зрештою, це передбачає стабільність торгівлі для спільного існування групи. Чи дійсно він збирається працювати, ймовірно, майже повністю залежить від того, наскільки добре ви довіряєте своїм членам гільдії і наскільки надійними вони виявляються в довгостроковій перспективі. Якщо гільдія, як правило, трохи розшаровується, або ви вже не знаєте цих людей, це буде брудно. Але якщо десять з вас утворюють гільдію з чіткими ролями і баченням просування вперед, можливо, це можливість переконатися, що ніхто не є босом.

Та heck, це не може завдати шкоди як підхід до даючи офіцерам меншу причину спалити.

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!