Керівництво гільдії та двокрапка; Як допомогти вашій групі покращитися в бою в Final Fantasy XIV

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Як допомогти вашій групі покращитися в бою в Final Fantasy XIV - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Як допомогти вашій групі покращитися в бою в Final Fantasy XIV - Гри

Зміст

Минулого разу, я подивився, як ви можете допомогти гільдії краще Світ військового мистецтва. Але, можливо, ви не граєте Ого. Можливо, ви вирішили торгувати в світі рицарів смерті і ельфів крові для світу темних лицарів і чоловічого Miqo'te, також відомого як Final Fantasy XIV. Можливі багато речей. Отже, як допомогти вашій групі покращитися тут?


Деякі поради з цієї останньої колонки, очевидно, досі застосовуються. Але не все. Зрештою, ваша безкоштовна компанія не збирається використовувати додатки (вони не підтримуються грою) і будуть мати дуже різний набір доступного вмісту. Тож давайте почнемо дивитися на різні поради, які допоможуть вашій гільдії покращити вміст FFXIV.

Запустіть механіку

Перевірка DPS існує в FFXIV, але вони зазвичай не дуже суворі. Припускаючи, що ваша група носить потрібний механізм (що не дуже важко), чеки повинні бути прийняті з легкістю. Набагато важливіше те, що всі учасники знають механіку даної зустрічі і фактично платять уваги до всіх цих механіків. DPS менш імовірно, що викличе загибель вашої групи на складний контент, у порівнянні з людьми, які ігнорують механіку даного зіткнення.

Різні ролі мають свої причини не звертати уваги на механіку. Роботи з DPS часто потребують або стояти в одному місці (Чорні Маги, з Бардами і Машиністами в другому місці), або підтримувати контакт з ціллю (Монахи, з Драгунами і Ніндзя в другій половині), щоб продовжувати робити збитки. Лікарям часто доводиться переконатися, що хтось зцілив, перш ніж перейти до потрібного місця. Танки часто вважають за краще замочити пошкодження, а не ухилятися і обертати боса. Всі три ролі причин для ігнорування механіки, і в усіх трьох випадках результат є набагато складнішим, у кращому випадку, стиранням у найгіршому випадку.


Таким чином, частина цього процесу буде предметом виховання гравців. Якщо ваш ДПС стурбований тим, коли їм доведеться рухатися, ви можете почати працювати з ними, щоб спланувати їх обертання навколо що рух; Безумовно, ваш монах втратить змазану блискавку, але якщо монах знає, що він прийде, вони можуть планувати відповідно. Лікарі можуть практикувати проактивне зцілення, а не реактивне зцілення, що означає, що заклинання відбувається коли пошкодження спайку відбувається, а не після це відбувається. Танки можуть бути готові до використання належного перезарядки, якщо це необхідно, або знати, коли відійти від боса, він не обернеться.

У всіх випадках ключовим є знання механіки. Витратьте час, щоб вивчити і пробігти за допомогою механіки, а не просто сподіватися на те, щоб його закрити. Важливо навіть зробити цю тему запущеною на всіх рівнях вмісту. Звичайно, ваш Воїн рівня 240 може просто замочити хіти замість того, щоб рухатися, але краще потрапити в звичку ухилятися, ніж просто припустити, що ви можете все намочити.


Підготовка до альтернативних підходів до змісту

У певній частині будь-якого контенту ви заблоковані в одній ролі, коли ви всередині. Ви поставилися в чергу як ніндзя, ви граєте в Ninja, поки не закінчите борг. Але це не означає, що група в цілому повинна планувати навколо вас назавжди, будучи ніндзя, і це не означає, що ти Ви повинні завжди віддавати перевагу серцю на Ніндзя.

Можливо, ви краще граєте в DPS, але є багато різних різновидів DPS, і залежно від вмісту ваша група може потребувати більш-менш певного сорту. Наявність інших робочих місць означає, що вміст є більш доступним кожен. Дуже мало робочих місць мають спільне обладнання (єдиним винятком є ​​Ninja з дальніми фізичними параметрами DPS; ви можете використовувати аксесуари Dexterity на обох), але навіть маючи кілька варіантів всередині певна роль може бути корисною. Ви могли б грати як танк в декількох частинах Олександра, але два бої легше з танкістами Паладіна і ще двоє легше з танкином Темного лицаря; можливість обміну між двома даними може дати вашій групі трохи більше шляхів.

Хоча обмін між ролями є таким самим, однак; можливо, в деяких сутичках ви танцюєте, а в інших ви зцілюєте. Це особливо корисно, якщо в даній сутичці є механіка, що один гравець не може впоратися з цією метою, або лише задіяти певну роль. Повертаючись до того, як Twintania була великою перешкодою для гравців, всі повинні були бути вправними у ухиленні від метеорів; навпаки, тільки танки і цілителі повинні знати, як впоратися з певними частинами боротьби Озми в місті Плач. Якщо ви впораєтеся з такою відповідальністю, а інший гравець не може, вам може бути корисним взяти танкерську роботу для цього запуску.

Очевидно, це також створює проблему з передачею передач, оскільки, як правило, неможливо повністю оновити передачу для декількох робочих місць одночасно. Але, як зазначалося вище, знання механіки, як правило, є більшою, ніж сировина DPS; тверде обертання означає, що ви не повинні боротися з більшістю перевірок.

Скористайтеся службою Duty Finder

Це може здатися дивним, але однією з найкращих особливостей гри є те, що ви можете згрупувати на половину групи, необхідної для очищення чогось і потім чергу до нього. І це чудовий механізм навчання для складного вмісту, тому що ви можете бути впевнені, що деякі випадкові люди, з якими ви потрапляєте в кімнату, будуть абсолютно боляче. Лікарі будуть тягнути речі, Чорні Маги будуть тягнути речі, люди будуть стояти у поганих місцях, та цілковита група поведе себе таким чином що робить ви думаєте що вони кидаються підбігають їхні рахунки ремонту без будь-якої легко помітної причини.

Навіть якщо у вас немає групи, яка заповнена активними перешкодами для очищення контенту (що, як правило, чесно), черга з випадковими людьми корисна, тому що вона виводить вас з зони комфорту і змушує вас думати і адаптуватися літати. Ви не можете просто припустити, що ви будете танком, щоб підібрати додатки; Вам може знадобитися зарядити боса. Ваш інший цілитель може робити речі таким чином, що ви не очікуєте. Вам доведеться адаптувати свою стратегію на льоту, поговорити з іншими гравцями і отримати сенс для кожного бою в цілому.

Це особливо добре, тому що багато боїв робити вимагати від вас повної картини того, що відбувається на полі бою. Ні, можливо, вам не знадобиться резервувати додаток, але ви повинні знати, яким чином додавання повинно бути затоплене, якщо це раптово зміниться. Знаючи, що потрібно робити і те, що потрібно зробити іншим групам, дасть вам певну перевагу в грі в цілому - і це допоможе вам не тільки виконати свою власну роль більш елегантно, але й дозволить вам надавати зворотний зв'язок з іншими гравцями більш ефективно. Варто використати свій час.

Звичайно, є більше ігор, ніж просто ці два у світі; наступного разу розглянемо більш загальні та широкомасштабні поради, які допоможуть вашій групі покращити свою гру.