Зміст
Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!
Ігри змінюються. Часи змінюються. Люди змінюються.Все міняється дуже постійно, та tricky частина прибуває коли you''re припущена погода всі зміни в той час, як досі роблячи місце відчувають більше або менш люблять це завжди.
Проблема спільноти в іграх полягає в тому, що вона майже повністю залежить від людей, які все ще грають і користуються грою, довго після того, як гра перестала бути новою. Це було не важко знайти людей, які дійсно користувалися WildStar місяць після його запуску, але це набагато важче для людей, які з гордістю скажуть, що вони грали в гру з моменту запуску, коли ми підходимо до року роботи гри. Люди приходять і йдуть, цілі змінюються, і якщо ви керуєте чи навіть просто частиною спільноти - гільдії, команди, групи - ви хочете, щоб ця спільнота відчувала себе таким самим місцем від місяця до місяця.
Очевидно, він не завжди може почувати себе точно так само. Але я завжди бачив фундаментальну мету, щоб переконатися, що гравець може повернутися з відсутності місяців або років, і як і раніше відчувати себе так, ніби те саме ядро знаходиться на місці. Повернення членів повинні відчувати, як налаштування, можливо, змінилися, але знайомі шрифти все ще підходять разом, як вони завжди. Отже, з розумінням того, що часи і люди змінюються, як ви можете підтримувати цю життєву безперервність?
Визначте і розвивайте своє ядро
У кожній громаді існує основна група людей, і як лідер - або навіть як гравець - ви хочете, щоб ці люди стояли більше, ніж інші. Хлопець, який грає в цю гру протягом трьох місяців до того, як стрибати на наступний рік, може бути прекрасною людиною, звичайно, але справа в тому, що він мінливий. Ви не можете покладатися на нього, щоб забезпечити будь-яку стабілізаційну присутність.Ні, це залежить від людей, які будуть там, рік за роком. Навіть якщо ви не завжди настільки близькі з ними, ви хочете, щоб ці люди думали, що прилипання - це добре.
Так, це своєрідна гра у фаворитів, але кожна людина має улюблених. Ви також можете зробити своїх улюблених людей, які роблять хороші речі для спільноти в цілому.
Я не кажу, що ви повинні підкуповувати цих людей, щоб залишитися навколо, але я кажу, що якщо у вас є хтось у вашій гільдії, хто смішний і пропагує те, що ви хочете побачити на місці? Дайте їм трохи додаткової підтримки. Допоможіть їм з проблемами в грі, які вимагають трохи додаткових м'язів. Запропонуйте, що ви можете зробити, щоб час гри відчував себе більш корисним. Навіть просто дайте їм знати, що ви цінуєте всі речі, які вони роблять.
Бути частиною спільноти часто є втомлюючим досвідом, в якому ви самі викладаєте багато чого для того, щоб не було відчутної винагороди. Давати комусь привід, щоб продовжувати робити це достатньо, щоб допомогти переконатися, що ці люди живуть навколо, і якщо ви залишите і повернетеся, вони все одно будуть так приємно бути навколо.
Уникайте концептуального дрейфу
Моя перша колонка в цій серії розповідала про важливість фокусування. Це залишається великою справою - ви хочете, щоб ваша група мала мету, причину свого існування. Те, що не так просто бачити, полягає в тому, що після року роботи цей фокус може почати рухатися тонкими шляхами в іншому напрямку.
Це природна прогресія, чесно. Ви починаєте своє життя як присвячений Ліга Легенд команда, що практикує для фактичних турнірів, то з часом ви виявите, що стаєте більш випадковими і більше просто веселяться. Ваша гільдія Світ військового мистецтва має достатньо людей, зацікавлених у фіналі, щоб зайняти групу рейдів, потім іншу групу рейдів, і невдовзі ваша увага буде набагато більше, ніж ви задумали. Щотижневе веселе збирання Цивілізація V Матчі швидко перетворюються на матч проти двох фракцій гравців. Поведінка змінюється з часом.
Як лідер, ваша робота - зупинити це. Як член, ваша робота полягає в тому, щоб уникнути її навмисного виникнення, і протистояти, якщо це станеться, навіть якщо - ні, особливо якщо - ви частина сили, що викликає зміну.
Зрушення членів і керівництва можуть призвести до того, що нові речі виходять на перший план і різні аспекти стають більш-менш актуальними, і це природно. Однак, чим більше ви дозволяєте концепту групі відходити від своєї первісної мети, тим більше ви забезпечуєте відчуження відроджуваних членів, тим більше ви відштовхуєтеся від основних людей, які були частиною групи з самого початку. Це збирається створити чітке і інше відчуття, і якщо ви культивуєте відчуття, яке вам подобається, вам необхідно запобігти цьому дрейфу.
Розкажіть зі змінами
Звичайно, гра, яку ви граєте, змінюватиметься з часом. Якщо ви перебуваєте в MMO, він часто змінюється різко - режими гри будуть де-підкреслені або змінені, винагороди будуть змінюватися, і краєвид гри в цілому буде отримувати значну перерву на регулярній основі. Навіть в інших онлайн-іграх все змінюється. Багатокористувацькі ігри стають менш популярними з плином часу, або продовжуються виходи, які замінюють старі ігри. Командна фортеця 2 пішов повноцінним ринком на ринок капелюхів, який міг бачити що один приходить?
Ви не завжди можете передбачити, що станеться. Але якщо у вас є сильне ядро і у вас є солідний фокус, ви можете насправді передбачити, як рухатися с зміни, а не проти них.
Ключовим є розуміння того ядра, яке ви маєте в групі, розуміння того, як вони важливі для групи в цілому, і кроки, які зберігають це ядро незмінним без шкоди для цього. Якщо ваш основний член складається з десятка людей, і вони всі на борту з розширенням вашої уваги в новітній режим гри додаються? Зробіть це частиною того, що ви робите. Зберігайте цей основний фокус цілим, ви не торкаєтеся цього, ви просто додаєте щось більше, крім того.
Якщо ви об'єдналися над спільною любов'ю до онлайн-гри, яка закривається або припиняється, або навіть MOBA або щось подібне, що більше не настільки популярна? Вирішіть, що робити. Перемістіть куди-небудь подібне, якщо це можливо, щоб кожен все ще мав порівнянний досвід. Створіть середовище, в якому вам сподобалося грати в новому будинку.
Це не рішення, які треба робити поспішно, але вони є рішеннями, які можуть утримувати групу разом, коли члени повертаються з плином часу. По суті, ви сподіваєтеся, що люди повернуться, тому що їм подобалося те, що група була в одному місці. Коли вони це роблять, ви не хочете, щоб вони дивилися навколо і запитували: "Що в світі сталося?" Ви хочете, щоб вони могли підібрати, де вони зупинилися, або принаймні з чіткими лініями, простеженими звідти до нас.
Гравці будуть залишати і повертатися, ігри будуть змінюватися, і світ зміниться навколо вас. Група, яку ви заснували в коледжі, буде важко піддаватися виснаженню наступних років шлюбу, працевлаштування, дітей і так далі. Але ваша мета полягає в тому, щоб створити місце, яке все ще відчуває себе достатньо знайомим, де ви не залишитеся пристосовуватися протягом декількох місяців або місяців або дивитися на уламки того, що було раніше. Це важко зробити, але винагороди того варті.