Зміст
Жодна гра не буде однаково веселою назавжди, незважаючи ні на що. Ось така проста реальність. Якщо ви проводите чотири місяці граєте Світ військового мистецтва, Ви збираєтеся трохи втомитися від цього. Якщо ви витрачаєте рік послідовно граючи, ви збираєтеся дивитися деякі моменти диво зникають у м'який знайомство. І якщо ви продовжуєте це ще більше часу ...
Немає нічого поганого або навіть незвичайного в перерві, але це може бути складно керувати. Найшвидший спосіб перетворити тимчасовий розрив у постійний від'їзд - наполягати на тому, що перерва не в порядку, але в той же час, офіцер, який бере перерву, може перетворитися на каскадний набір обов'язків для всіх інших в гільдії. Так що давайте поговоримо про перерви і як керувати, коли люди потребують їх.
Коли член потребує перерви
Якщо Саймон каже, що йому потрібен перерву, нехай Саймон знає, що він перебуває у перерві. Попросіть офіцерів відмітити його ім'я, що він бере перерву, і закликайте Саймона не відставати від гільдії на сайті. Він майже напевно цього не зробить, але це нормально. Справа в тому, що Саймон трохи потрапляє в паузу, і є мовчазна думка, що це нормально і, можливо, навіть непогана ідея.
Взагалі кажучи, якщо хтось перебуває на перерві протягом чотирьох місяців або більше, він перейшов до повного перерви і може ніколи не залучати їх до повернення. Але якщо член просто потребує трохи вийти, його можна обробляти з мінімумом суєти. Якщо учасник, який бере перерву, має велику присутність у спільноті, ви можете зробити більше оголошення; інакше, дозвольте Саймону взяти перерву і перейти до звичайної справи керування гільдією.
Те, що ви хочете оглянути тут, це ефект каскадного розриву; інколи одна людина, яка приймає перерву, означає чотири або п'ять інших людей, які роблять перерву, що, в кінцевому рахунку, може означати повне погіршення членства. Очевидно, ви не хочете, щоб зламати людей, які потребують перерви, але ви повинні знати і вважати, що одна людина, яка бере перерву, може призвести до іншого сценарію. Про це ми поговоримо трохи пізніше; просто знайте, що якщо одна людина перерви, а потім ще п'ять, вам доведеться по-різному відповісти.
Коли офіцер потребує перерви
Ах, ось де речі стають трохи складніше. Члени є важливими для гільдії, очевидно, але будь-який даний член, ймовірно, є менше важливою для продовження операції гільдії, ніж будь-який один офіцер. (Якщо це не так, ви робите жахливу роботу з офіцерами.) Офіцер має певні обов'язки, які вони виконують, а наявність офіцерської відпустки означає, що хтось інший повинен взяти на себе ці обов'язки, можливо, в довгостроковій перспективі. збиток гільдії в цілому.
Однак це не може означає, що офіцер не може зробити перерву; як зазначалося вище, немає більш швидкого способу перетворити "Мені потрібно перерву" на "Я йду", ніж не можу взяти один. Але вам доведеться зробити трохи більше роботи, щоб компенсувати різницю.
Перш за все, поговоріть з офіцером, який потребує перерви заздалегідь, і отримайте чітке уявлення про те, що цей офіцер робить регулярно. Дізнайтеся, чи потребують вони перерви в грі цілком або від офіцера. Іноді, роздаючи обов'язки на деякий час, всі потребують; найчастіше потрібні більш кардинальні заходи, але це не зашкодить подвоїти перевірку заздалегідь.
Звідти важливо мати зустріч з офіцерами, щоб побачити, хто може взяти на себе обов'язки, якщо хтось. Якщо ніхто не в змозі це зробити, ви можете попросити кого-небудь на посаду тимчасового офіцера або трохи поміркувати; це особливо актуально, якщо ви перебуваєте в реальному затишку в оновленнях для гри або щось відбувається, що залучає людей на регулярній основі.
Звичайно, небезпека в тому, що вона може надихати більшу кількість людей на перерви і, зрештою, на гільдію. Таким чином, перш ніж вирішити що-небудь у повному обсязі, зустрітися з рештою гільдії і подивитися, що змушує їх регулярно входити в систему. Якщо це щось з ефектом "відповідальності гільдії", то масштабування не є можливим; якщо це питання входу в систему для різних речей, ви можете бути в змозі піти з робити трохи менше на деякий час.
Так само, як і члени, чотиримісячна перерва або довше, ймовірно, означає, що дана особа не повертається; однак, офіцер, швидше за все, виявив чітку лояльність. Хоча я рекомендую спокійно усунути членів, яких не було протягом чотирьох місяців без жодних слів, офіцери, які пропали чотири місяці, ймовірно, потребують пониження посади; півроку без будь-якого слова або розмови про те, що відбувається далі, є підстави для того, щоб кинути когось. Використовуйте своє найкраще рішення, але я не думаю, що хтось за шість місяців прагне повернутися до управління гільдії.
Масові перерви
Коли одна людина потребує перерви, одна людина потребує перерви. Коли всім людям потрібна перерва одночасно, хоча, або декілька людей починають приймати перерви в тісній послідовності, це вже інша справа.
Перш за все, запитайте себе, чи це результат гільдія або гра. У випадку гри це відбувається; це те, про що я говорив раніше, і ви повинні прийняти це як своє керівництво в цій ситуації. Але якщо це сама гільдія, то щось викликає проблему в самому ядрі вашого підходу; або ви просите більше гравців, ніж вони готові дати, або ви взагалі не робите прогресу, який ви хочете бути. Або люди, яких ви набрали, переходять від гри, коли вони виконують свої довгострокові цілі.
Спокуса тут полягає в тому, щоб запитати членів організації про те, чого вони хочуть, але я схильний заохочувати уникати такого підходу. Чому? Тому що це змушує вас виглядати, як ви насправді не знаєте, що ви робите; ви спотикаєтеся і сподіваєтеся, що зможете повернути людей назад, коли вони досягнуть своїх меж.
Замість цього визначте, що ваша гільдія робить добре, і зосередьтеся на цьому. Якщо ви граєте в гільдію, яка завжди була відома успішними ролевими подіями, запускайте більше цих. Якщо ви прагнете до прогресії, але краще зробіть рівень або два нижче найбільш активного вмісту, зосередьтеся на цьому трохи. Подвоїти те, що робить гільдія кращою замість того, що може призвести до вигорання, і задовольнити людей, які не беруть перерви над тими, хто є.
Очевидно, що перерви є нормальними, і часто гравці повертаються з перерв без проблем. Вони часто дуже стримані. Але бути свідомим і обережним з них - це те, як уникнути короткострокового падіння в довгостроковий відхід від гри, або, принаймні, його фрагмент.