Посібник для початківців Guild Wars 2

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 22 Серпень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
ТОП 10 Жестокие НАКАЗАНИЯ для ЧИТЕРОВ
Відеоролик: ТОП 10 Жестокие НАКАЗАНИЯ для ЧИТЕРОВ

Зміст

Між майбутнім розширенням і грою, які стають вільними для гри, найкращий час почати грати Guild Wars 2. Помітивши відсутність будь-якого керівництва по грі на GameSkinny, я вирішив заповнити порожнечу деякими базовими (хоча і тривалими) порадами про початок роботи з грою.


Створення символів

Як і у більшості ММО, вибір класу (або професії в термінах GW2) визначатиме ваш досвід роботи Guild Wars 2. При цьому філософія класу гри відрізняється від більшості інших назв жанру. Наприклад, всі класи можуть воскресити інших гравців, і всі класи матимуть доступ до свого роду майстерності зцілення. Але перш ніж ми станемо занадто втягнуті в механіку гри, давайте виберемо клас.

Є вісім (скоро буде дев'ять) класів доступні на вибір. Кожен клас приходить з унікальним механіком, який визначає професію. Перше, що потрібно враховувати при виборі класу - це тип броні, який ви будете носити. Вибір, який ви матимете доступний, легкий, середній і важкий. Легкі броньові класи є заклинателями GW2. Спочатку ви маєте елементаліста, мага, який використовує силу елементів для нанесення шкоди і підтримки союзників. Вони є унікальними механіками, здатними налаштовуватися на різні елементи (вогонь, повітря, вода і земля), змінюючи навички, які їм доступні. Далі, некромант натискає на силу смерті, щоб завдати шкоди і послабити ворогів. Що робить некромантів унікальними, це їхня здатність окунатися енергією смерті, надаючи їм можливість атакувати і захищаючи їх протягом обмеженого часу. Нарешті, mesmer використовує ілюзію магії, щоб заплутати і дезорієнтувати ворогів і контролювати поле бою. Месмер здатний виробляти клони та ілюзії з багатьма своїми навичками. Їх професійна механіка - це здатність зруйнувати ці ілюзії, завдати шкоди, застосувати дебаффів до ворога, або зробити месмер невразливим протягом обмеженого часу.


Першим із середніх броневиробників є рейнджер. Рейнджер дуже порівнянний з мисливцем Світ військового мистецтва. Вони перевершують атаки в діапазоні, і їхня професійна здатність дозволяє їм приборкати і контролювати звірів, яких ви знайдете у ваших пригодах. Далі, злодій - прихований вбивця, здатний зробити себе і союзників невидимими, щоб уникнути або підготуватися до наступної атаки. Їхня професійна здатність дозволяє їм красти у ворогів, надаючи їм можливість користуватися одним типом противника, з якого викрав злодій. Нарешті, інженер контролює ряд механічних винаходів, щоб підтримати союзників і завдати шкоди ворогам. Їх унікальна здатність професії - це поясний інструмент, п'ять здібностей, заснованих на інших навичках, які інженер обладнав.

Першим з двох важких класів броні є воїн. Це зброя майстер може використовувати своє обладнання в повній мірі, або справляє значні пошкодження або значно збільшує їх живучості. Їхня професійна здатність є здатністю до вибуху, заснованої на їхній нинішній зброї, яка збільшується в силі, оскільки воїн отримує пошкодження або укладає його. Нарешті, інший важкий клас броні є опікуном. Цей святий воїн схожий на паладин з World of Warcraft, здатний забивати своїх союзників і вилікувати їх від страждань. Їхня професійна здатність є трьома чеснотами, здібностями, які можуть збільшувати наступальні та оборонні здібності опікуна пасивно і ділитися любителями з союзниками, коли вони активовані. Існує ще один важкий клас броні, що приходить у майбутнє розширення Серця Терна, реванте. Остаточні можливості професії ще не розібрані гравцями, але воно обертається навколо спрямування духів минулих героїв, щоб змінити власні здібності. Очікуйте подальших подробиць про цю професію після того, як розширення вийде пізніше цього місяця.


Не хвилюйтеся, чи ця інформація є надзвичайною. Просто вибрав професію, яка здається прохолодною і граєш. Занепокоєння тим, що є найкращим класом або яким ви хотіли б краще, не є заміною для того, щоб відчути кожен клас для себе. На щастя, ви не маєте максимального рівня, щоб відчути клас. Кілька годин гри повинні бути достатніми, щоб отримати уявлення про те, як кожен клас грає.

Ваші перші години гри

Тепер, коли ви створили персонажа, настав час грати в гру! Ви почнете з короткого навчального посібника, який навчить вас вивчати основи бою та переміщення по всьому світу. Після завершення ви потрапите в справжній ігровий світ, повний інших гравців і більш небезпечних ворогів. Ви можете помітити, дивлячись навколо, що немає НПС зі знаками оклику над їхніми головами. Ви не зачепили щось із варіантів, Guild Wars 2 не має квестів. Ви можете запитати: "Яким чином я повинен тоді вирівняти?" Є два шляхи, за якими ви заробите багато своїх точок досвіду за відсутності квестів, відомих сердець і динамічних подій. Знамениті серця - близька річ, яку GW2 приходить на квести. Позначається порожнім золотим серцем на карті, кожне серце буде виконувати певні завдання, які потрібно виконати, щоб наповнити серце. Рідко виникає особливе завдання, але ви можете обрати декілька різних варіантів. Наприклад, один з сердець у стартовій зоні Queensdale попросить вас або вбити бандитів у сусідній печері, знайти загублені міски, що ховаються в чагарниках, або / або зібрати моа-корм і повернути його NPC з золотим серцем над головою .

Після того, як ви виконаєте достатню кількість цих завдань, ви завершите серце, набуваючи купу XP, карми і трохи монети. Крім того, ви можете використовувати карму, яку ви тільки що заробили, щоб купити предмети з серця NPC. Ці вироби можуть варіюватися від продуктів для приготування їжі, зброї та броні, або інших унікальних предметів зі спеціальними ефектами. Ви хочете завершити всі серця, які ви можете знайти, як для цілей досвіду, так і для завершення світу, одне з завдань, які необхідно виконати для створення легендарної зброї.

На додаток до відомих сердець, динамічні події почнуться в певні моменти часу в певних місцях на карті. Вони відображаються як помаранчеві маркери на карті, часто об'їжджаючи область, де відбувається подія. Події відрізняються від відомих сердець тим, що у вас є конкретне завдання, яке потрібно виконати для того, щоб подія досягла успіху. Якщо вам вдасться завершити захід, ви будете отримувати винагороди, засновані на вашій участі, золото, срібло або бронза.

З іншого боку, ви можете провалити події, якщо не вдалося завершити завдання, зменшивши вдвічі можливі нагороди, якщо б вам вдалося. Візьміть цю подію в Queensdale, наприклад: бандити намагаються знищити труби для зрошення для ферми, тримати їх на 3 хвилини, щоб завершити захід. Якщо ви завершите захід, все буде чудово, і бізнес на фермі буде продовжуватися як завжди.Якщо ви провалите подію, нова подія буде встановлено, щоб почати, де ви повинні охороняти дружні NPC, як ремонт труби і відбиватися від будь-яких атакуючих бандитів. Це важлива особливість подій: вони часто приходять у серію. Так залишитися на деякий час після події, щоб побачити, якщо один почнеться.

Останній з основних способів отримання досвіду - пошук точок інтересу (POI) і перспектив. POI відображаються у вигляді маленьких квадратів на вашій карті. Вони часто відповідають різним областям або орієнтирам у межах зони, і ви отримаєте трохи XP, якщо знайдете їх. Види відображаються на карті як червоні гори, заповнені, якщо ви переглянули вигляд і незаповнені, якщо ви цього не зробили. Якщо ви знайдете перспективу, просто взаємодійте з нею, і короткий кліп буде грати демонструючи краєвид GW2. Багато чого, як POI, перегляд vista дозволить вам заробити трохи XP.

Вирівнювання і передач

Коли ви збираєтеся завершувати серця і події і знаходити POI і перспективи, ви неминуче вирівняєтеся. У рамках вирівнювання ви отримуєте нагороду за ваш прогрес. Вони будуть змінюватися в залежності від того, на якому рівні ви тільки що досягли, але є дві важливі нагороди, на які я хотів би зосередитися. Перша з цих нагород називається Hero Points. Вони використовуються, щоб відкрити нові навички для вашого персонажа. Можливо, ви помітили, що праворуч від вас є п'ять квадратів. Це те, де ви будете мати навички.

Після того, як всі ці слоти будуть розблоковані, ви зможете мати один навик зцілення, три навички утиліти та одне елітарне майстерність у будь-який час. Цілющі навички використовуються для лікування вашого персонажа. Як і майже у всіх навичках, точні ефекти цілющих навичок будуть відрізнятися від професії до професії. Утиліта і елітні навички відрізняють один клас від іншого. Це приблизно еквівалентно навичкам перезарядки від інших ММО. Для прикладу, воїни мають корисні навички, які називають криками, які змушують воїна кричати ім'я майстерності і бачити союзників або ворогів-дебафів, залежно від крику. Елітна майстерність воїна полягає в тому, щоб перетворитися на величезного жартівника, наділивши воїном і надавши їм нові навички. Найкращою практикою є вивчення навичок своєї професії та з'ясування того, яка навичка найбільш корисна для певних ситуацій.

Іншою нагородою від вирівнювання, про яку я хотів би говорити, є риси. Риси дозволяють вам спеціалізуватися на своєму персонажі. Кожен клас наразі має п'ять рядків ознак, кожен з яких має фокус. Крім того, кожна риса ознак має три незначні риси і три основні риси. Незначні риси статичні і не можуть бути змінені. Основні риси, з іншого боку, можуть бути змінені і є джерелом спеціалізації для вашого персонажа. Кожен з трьох головних слотів для риси у трьох навичках має три риси, які можна вибрати для цього слота. Варто відзначити, що ви можете мати максимум три риси, обладнані одночасно. Перш ніж я переплутаю вас далі, ось приклад. Скажімо, у вас є воїн 80-го рівня. Ви хочете налаштувати ваші риси, тому відкрийте меню героя ("H" за замовчуванням) і перейдіть на вкладку build. Бачачи, що три слоти лінії риси порожні, вибрали риси риси зброї, оборони і дисципліни. У кожній з цих ліній ознак ви будете вибирати, які основні риси ви хотіли б використовувати в кожному слоті. Це точка, де починається кроляча дірка теорії, так що я збережу подальше обговорення ознак для іншого часу. Досить сказати, що риси і навички, які ви обираєте, в значній мірі визначають ваш характер і побудову.

Іншою основною частиною того, що визначає ваш персонаж, є ваш вибір зброї та броні. Як ви вже зрозуміли, у кожного класу є обмежений вибір типів зброї. Наприклад, елементалісти не можуть використовувати осі, тоді як некроманти і воїни можуть. Крім того, при оснащенні кожного типу зброї, доступного для вашого класу, зміниться навички ліворуч від вашого здоров'я. Кожен клас має унікальний набір навичок для кожної зброї, яку вони можуть використовувати, надаючи кожному різний фокус. Наприклад, навички для скіпетра на некромантці зосереджуються на дебаффінгу противника, тоді як кинджали зосереджуються на прямому пошкодженні. Я рекомендую під час вирівнювання, щоб ви спробували різні типи зброї, які ви можете обладнати і відчути для кожного.

Інші речі

Таким чином, ви створили персонажа і отримали кілька рівнів. Ви можете в якийсь момент починати нудьгувати і вирішувати, що ви хочете змінити темп. На щастя, Guild Wars 2 має інші заходи, в яких ви можете взяти участь, якщо вам набридне вирівнювання. Першими серед них є підземелля. Як і інші ММО, підземелля - це райони, які мають ряд перешкод і босів, щоб кинути виклик групі гравців. У грі є цілий ряд підземель, кожен з яких розблокується на іншому рівні. Ви можете побачити, коли нове підземелля розблоковане на рівні сповіщення.

Якщо ви хочете кинути виклик іншим гравцям у PVP, у вас є два варіанти. Перший з них називається SPVP, або структурований PVP. Цей тип гри схожий на поле бою від WoW, при цьому гравці діляться на дві команди з цілями для них, щоб змагатися. Контролюючи цілі, команда отримує очки, а команда спочатку до 500 очок виграє матч. Є кілька можливих карт, на яких ви можете боротися, кожен з яких має свої особливості та макет. Щоб приєднатися до матчу, ви просто перейдіть до лобі SPVP, відкривши відповідне меню (це виглядає як два схрещених меча) і натиснувши "Enter PVP Lobby"

Інший доступний тип PVP - World vs World або WvW. У цьому режимі гри три різних сервера зіставляються разом і конкурують за управління цілями, що складаються з різних структур, таких як замки і вежі. Гравці використовують облогу (катапульти, бомби, требушети) і великі, організовані групи, щоб взяти під контроль ворожі замки. На регулярній основі кожен сервер отримує бали на основі різних структур, якими вони керують. Наприкінці тижня пункти підраховуються і сервери ранжируються на основі їхньої оцінки. Цей показник потім використовується для налаштування оцінки сервера серед усіх серверів, змінюючи таким чином можливих супротивників, з якими вони можуть зіткнутися.

Ви будете насолоджуватися цим типом PVP найбільше, якщо ви знайдете групу, з якою можна працювати, або через гільдію, або просто в чаті. Корисно також шукати теги командира (показані праворуч), оскільки вони часто належать провідним групам гравців. Щоб увійти до WvW, відкрийте меню World vs World (стандартне меню - "B") і виберіть одну з чотирьох карт для приєднання.

Не хвилюйтеся, чи всі ці функції гри переважають зараз. Вам знадобиться час, щоб ознайомитися з усіма різними речами Guild Wars 2. Тільки стрибайте у щось що здається цікаве та довідуєтеся тому що ви ідете. Це також допомагає, якщо ви знайдете більш досвідчених гравців, щоб допомогти вам, часто, приєднавшись до гільдії і задаючи питання.