Сьогодні, щоб отримати мої щоденники в Guild Wars 2, Я завершив досягнення Світового Життя Башта башти Туристична. Я три дні працював над цим разом з мамою, і нарешті отримав свій червоний червоний куля. Тепер, коли я знайшов всі тридцять гарячих повітряних кулях, я роздумую над тим, чи багато годин я проводив, ескортируя емісарів до місця призначення, - це дійсно варто для досягнення точок та естетичної винагороди.
Моя проблема з контентом була не двома прослуханими балонами, з якими я зіткнувся, або тим, що соло майже неможливо. Моя проблема з досягненням полягала в тому, що вона нагадала мені старі часи Фракції Guild Wars коли ви будете робити місії, і майстер Того раптово зіткнеться з масовим натовпом зі смертним бажанням і змусить вас перезапуститися, тому що його життя було необхідним. Я не заперечую виклик збереження безрозсудного AI живий, але я ненавиджу робити це тридцять разів. Обидва, що старі Фракції Зміст і новий Ювілей вимагають від вас неодноразово виконувати ескорт-квести з дійсно дурним AI, який агресує кожну пачку вовків, племені еттину, і групу wurms це трапляється, навіть не говорячи про Aetherblades ви повинні бути бойові. Замість того, щоб бути захоплюючою динамічною подією, надмірно агресивний AI перетворює пошуки ескорту на жалюгідного шліфування проти декількох ветеранів, що не особливо важко, але приймає стійке застосування стабільності, щоб залишитися в живих.
Я вважаю, що невдача цього змісту особливо розчаровує, оскільки інші оновлення Живого Світу показали, що ArenaNet знає, як зробити полювання за скарбами, не роблячи його нудним і повторюваним. Обидва мисливські чинники, які полюбляють морські пожежі під час Небесних Піратів Тірії, та досягнення «Вчимося кайти», що прийшли з «Базаром чотирьох вітрів», були надзвичайно веселими речами, які змушували гравця досліджувати великі ряди світу PvE. Різниця між цими успішними полюваннями на скарбів і цим страшним полягала в тому, що в попередньому оновленні винагороду було важко отримати або складно отримати, але вони ніколи не були доступні тільки після завершення події. Ця незначна різниця зробила це таке подрібнення. Я постійно звертався до матері і говорив: "Я буду щасливий, коли це закінчиться", як ми були в черговій битві на виснаження.
Розробники в ArenaNet пообіцяли з моменту виходу Guild Wars 2 що вони будуть уникати подрібнення за будь-яку ціну. Вони, як правило, успішні, тому що вони дають гравцям можливість вибору цілей. Таке досягнення, хоча, навіть не претендує на різноманітність. Іноді ви вбиваєте чемпіона замість того, щоб робити ескорт, але ці часи рідкісні. Якщо ви хочете, щоб красива червона куля ви повинні розраховувати на запуск п'ятнадцяти карт і робити двадцять п'ять супровід. Це занадто багато разів, щоб робити те ж саме.
Навіть з усіма цими стурбованістю про досягнення Балонна Башта Туриста я повинен сказати, що я зроблю це знову. Одна з моїх улюблених речей Guild Wars це не сприймає себе надто серйозно. Існує подія, де ви перетворюєтеся на курку, а інше - на літаючих корів. Маючи літаючий повітряний шар над головою мого лютого Чарра, я сміюся кожного разу, коли бачу його. Варто було мені подрібнити цю нагороду, хоча я ненавидів її, коли це відбувалося. Я хочу, щоб ArenaNet продовжував додавати у свою гру повітряні змії, повітряні кулі, льодяники та кваггани, тому що вони дивовижні. Я просто хочу, щоб вони дозволили мені мати всі ці речі в цікавому способі, що викликає у мене трохи менше люті.