Guild Wars 2 і двокрапка; Шлях вогню Попередній перегляд Вітрини нової механіки

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 30 Жовтень 2024
Anonim
Guild Wars 2 і двокрапка; Шлях вогню Попередній перегляд Вітрини нової механіки - Гри
Guild Wars 2 і двокрапка; Шлях вогню Попередній перегляд Вітрини нової механіки - Гри

Перший випуск ArenaNet Guild Wars 2 У серпні 2012 року. Через п'ять років в грі відбулося впровадження однієї експансії та серії невеликих оновлень «Живого світу», які просували історію.


Введіть наступне повне розширення гри, Шлях Вогню, котрий буде випущено наступного місяця. АренаНет запропонувала гравцям взяти участь у безкоштовних попередніх вихідних днях 11-13 серпня (з наступним 18-20 серпня). Цей перший уікенд попереднього перегляду фокусувався на вмісті PvE, а другий - на те, щоб дозволити гравцям випробувати нові здібності в PvP.

Попереднє розширення, Серце шипів, здається, встановив шаблон для розширень, які слідують. Перед оголошенням Серце шипівАренаНет представила гравців новим головним антагоністам, використовуючи оновлення Living World. Вони повторювали цю картину, повертаючи бога війни, яку гравці бачили в обох Guild Wars і Guild Wars 2. Це божество, Балтазар, більше не є благодійником для смертних. Це залежить від гравців, щоб з'ясувати, чому - і зупинити його плани, перш ніж він принесе кінець світу.

Серце шипів також ввів ряд нових механіки в гру. Серед найбільш негайно впливових було впровадження планера. Ці інструменти були надані гравцям на початку розширення і стали популярним способом потрапити по всьому світу. У багатьох нових картах, планери часто були єдиним ясним способом для гравців досягти свого місця призначення. Як і багато інших аспектів Серце Терн - такі, як взаємодія зі спеціальними постачальниками та об'єктами у світі - планери залежали від системи Майстерності.


Це був новий метод горизонтальної прогресії, який представив ArenaNet, що дозволяє гравцям з символами максимального рівня розблокувати нові можливості або покращити якість життя. Система, як видається, має на меті додати змістовну прогресію, не відраховуючи можливості та обладнання, яке вже є у гравців.

Шлях вогню дивиться на те, щоб розвивати ці ідеї, впроваджуючи їх, які також базуються на системі Майстерності. Окрім забезпечення швидшого руху по всьому світу, кожне кріплення матиме унікальну здатність до руху і зможе досягти інакше недоступних районів.

Це віддзеркалює багато аспектів планера, і, сподіваюся, допоможе полегшити іноді нудні подорожі в старих картах. Хоча деякі професії в даний час мають доступ до здібностей, які покращують швидкість руху, прийом цих здібностей означає виключення потенційно більш корисних варіантів боротьби. Гра також забезпечує швидку подорож через систему шляхових точок, але ці точки не завжди близькі до місця призначення гравця.


Чим швидше рух кріплень має стати в нагоді - особливо тому, що нові області введені Шлях вогню є більшими, ніж старші зони і мають менше точок швидкого пересування. Спеціальні здібності руху, що пропонуються горами, також дозволяють ArenaNet створювати нові і різноманітні виклики для платформістів для гравців, подібних до популярних стрибкових головоломок, які вже існують в Guild Wars 2.

Кріплення не буде корисним у бою, але вони надають плеєру навички залучення. Ці навички є потужними здібностями, призначеними для того, щоб допомогти змонтованому гравцю ефективно вступити в бій. Попередній перегляд забезпечив доступ до монту Raptor, який першим зможе розблокувати гравців.

Навігація на горі вимагає деякого звикання, але дальній стрибок, наданий Raptor, буде корисним для вивчення скелястих середовищ Кришталевої пустелі. Raptor забезпечує обертання хвоста обертання хвоста, який стрибає до мети і завдає шкоди в області. У той час, як майстерність віджимання хвоста мав тенденцію до одноразових дрібних ворогів на карті попереднього перегляду, важко було оцінити загальну корисність майстерності в обмеженому вікні попереднього перегляду. Це, звичайно, відчувало, що вона відповідає заявленій меті швидкого та ефективного вступу в бойові дії.

Середовища та символи, доступні у вікні попереднього перегляду, виглядають та відчувають себе відмінними від оригінальних і дуже відрізняються від диких джунглів Серце шипів. Це освіжаюча зміна, яка також служить повагою до першого Guild Wars, які в значній мірі позначили нові кристалічні пустелі і райони Елони в Росії Вечір розширення.

Якщо Шлях вогню слідкує за тим же шаблоном, що й оригінальна гра, багато виступів броні, показаних на NPC у попередньому перегляді, також будуть доступні гравцям. Guild Wars 2 вже надає систему налаштування броні, тому додаткові опції допоможуть гравцям створити новий вигляд, натхненний історією нового розширення.

Якщо Guild Wars 2: Шлях Вогню може забезпечити досвід, який обіцяє попередній перегляд, це буде чудовим стрибком для нових гравців - а також приємним досвідом для існуючих гравців.

Гравці, які попередньо замовляють Шлях вогню отримає елемент, який негайно підвищує єдиний символ до максимального рівня, транспортуючи їх до регіону Silverwastes гри і оснащуючи їх символом і елементами, вибраними ArenaNet спеціально для нових гравців у грі або певної професії. Хоча ці збірки, як правило, не є найефективнішими, вони пропонують новим гравцям чимало живучості, забезпечуючи при цьому достатню шкоду для завершення подій у відкритому світі і просування місій історії. Новий гравець, який використовує цей пункт, також зможе завершити всі місії історії з оригінальної гри без встановлення рівнів, які зазвичай потрібні.

Guild Wars 2 є безкоштовним для ПК та Mac. Як і у випадку з оригіналом Guild Wars, платні розширення є автономними. Серце шипів не потрібно грати Шлях Вогонь, хоча гравці повинні знати, що деякі здібності персонажів вимагають Серце шипів розширення. Розширення для Guild Wars 2 можна придбати індивідуально або як групу в грі або з Guild Wars 2 онлайн-магазин.

Більше про Шлях Вогню, перевірити нові елітні спеціалізації.