Зміст
Тепер для укладення Guild Wars 2 State of the Game потік круглого столу пробігу за лютий. Lowell починає нас цей раз даючи його думки та питання для devs.
Питання Лоуелла
Лоуелл спочатку запитав, чи будуть вони далі уточнювати можливості інтерфейсу та ключових можливостей для специфічних для класу здібностей (наприклад, елементарних змінних споріднень). Обидва розробники визнали, що це є більш складним для певних класів, і що це те, що є в списку речей, які треба зробити, але це не дуже високе місце в списку пріоритетів, враховуючи, як багато основних функцій наразі розробляються.
Наступне запитання полягало в тому, чи існують плани для прихильників солі, які б не помістили команду з п'яти випадкових гравців проти групи з трьома соло-гравцями і парою. Sharp взяв це питання, вказавши, як перший Guild Wars мали різні режими гри розбиті достатньо, що він тримав плеєр бази розділені занадто багато, щоб відчувати себе як єдине ціле, яке в кінцевому рахунку мали дуже негативний вплив на їх загальну базу гравців, оскільки кожна підгрупа PvP відчувала себе недонаселеною.
Закриття
Це був другий випадок, коли Jonathon Sharp міг вийти на цей щомісячний streamchat, і дуже чіткі зусилля при майже повній прозорості між Arenanet і гравцями Guild Wars 2 так само приємно бачити, як це було вперше. Як сказав Grouch наприкінці, можливо, ми зможемо обдурити одного з розробників, щоб сказати щось більш захоплююче, ніж вони повинні були, на цей день!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5