Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 14 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри
Guild Wars 2 Стан гри березня & lpar; - Гри

Зміст

Це березень, і настав час для останнього чату про стан поточної гри між провідними гравцями Guild Wars 2 PvP і розробниками з Arenanet. Цього місяця ми бачимо, як Grouch знову хости, Xeph з Team Paradigm, і Nero з JBUO NA. З Arenanet ми отримуємо, щоб почути від Тайлер Беарс, Карл Маклейн, і Джон Sharp.


Зворотній зв'язок з лютого 2012 року

Як можна було б очікувати після нарощування, що отримав патч лютого, і нова карта PvP була випущена, перше питання було те, що всі думали про це. Прихильники Arenanet погодилися, що відгук був позитивним з боку спільноти, зокрема, що гравці насолоджувалися Spirit Watch.

При цьому вони також були негайно запитані про різні здібності, які явно більш потужні, ніж інші для нової карти. Особливо такі здібності, як Ride the Lightning, просто здатні рухатися занадто швидко з самою орбою, з тією самою здатністю, яка здатна покрити повну пряму відстань до будь-якої заданої точки майже миттєво.

Тайлер підтвердив, що вони дивляться на питання балансу, але що основна затримка вирішує, де вони тягнуть лінію. Якщо Ride the Lightning викидає сферу, які інші здібності повинні?

Ксеф підніс пропозицію з форумів, де куля замінює навички персонажа. Джон відзначив, що вони намагалися саме в одному місці, але гравці хотіли грати власними персонажами, а не грати як саму орбу.


Nero попросив розробників, яку інформацію вони шукають, щоб вирішити, які зміни потрібно внести. Першим прикладом є відгуки користувачів, але записи про виграші / втрати окремих символів не згадувалися.

Знайомства

Отже, як відбувалося знайомство? Платні турніри були оригінальною версією знайомств, і без цього величезна кількість попередньо складених груп опинилися проти пікап-груп і груп соло-черг. Це посилювалася тим, що система співпраці фактично скидала себе з видаленням платних турнірів, що призвело до того, що в перші дні дуже багато команд грали надзвичайно невідповідні ігри.

Нагадаємо, що в попередньому стані гри Arenanet повідомив про те, що знайомство пріоритетом групи буде грати проти інших груп і соло-черги, щоб грати проти інших сольних гравців. Джон підтвердив, що команди, які все ще стикаються з соло-гравцями, багато в чому обумовлені населенням, що є частиною причини того, що вони ще не впровадили опцію соло-черги, оскільки це дозволило б проблему населення PvP розділити її.


Тайлер також відзначив, що більшість команд з 5-ма командами поширюються через (невидимі) рейтинги знайомств, а це означає, що найчастіше просто немає команди нічого, крім соло-гравців, на розумному рівні кваліфікації команди в черзі.

Нерон піднімав проблему, на яку я неодноразово зіштовхувався, тобто, коли гравці переходять в офлайн і залишаються в черзі, що призводить до того, що в одній або обох командах короткий повний список. Джон негайно підстрибнув, щоб сказати, що це проблема, яку вони помітили і вже виправили.

Ксеф поцікавився, чи потрібно зробити видимий рейтинг знайомств, щоб надихнути гравців на поліпшення і служити своєрідним покаранням для гравців, які покидають ігри. Джон визнав, що Arenanet вже працює над речами, щоб покарати гравців, які виїжджають з внутрішнім тестуванням, щоб, коли вони визначили, що він готовий, вони можуть "перевернути перемикач" і зробити зміни живими.

Коли відбувається спілкування, воно не буде довільним числом, але у нього будуть гравці, розміщені на своїх серверах, дозволяючи гравцям переглядати порівняння між собою та їхніми друзями, їх гільдією або цілим сервером.

Вісім командних турнірів втратили велику популярність у Північній Америці, тому Arenanet також розглядає можливість включення їх у конкретні досягнення PvP Monthly. Вони також шукають більше, щоб удосконалити статичну PvP систему Guild Wars 2 перш ніж вони спробують упорядкувати точку входу для нових гравців.

Перейдіть за посиланням, щоб продовжити роботу в грі!

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4