Зміст
Ласкаво просимо до частини третього майського стану гри Guild Wars 2.
Індивідуальне розділення черг
Одним з неодноразових запитань щодо можливого режиму черги соло, як його розділятимуть від командних черг. Sharp була зрозумілою, вони вважали сольну чергу цілком окремою. Він використовує приклад ігор MOBA Ліга Легенд де черги для команд і окремих гравців для рангових матчів зберігаються повністю окремо для запобігання типів односторонніх матчів координації команди з групою пікапів.
Проте вони будуть слухати гравців перед тим, як вирішувати такі питання, як дует в черзі в черзі соло або гравці, які хочуть соло-черги проти команд. Це дозволило б їм приєднатися до команди з трьох або чотирьох чоловік і відкрити можливість формування команд на менше, ніж потужність.
Шаблони
Шаблони в Guild Wars 2 збережені збірки. Вони будуть відстежувати зброю, навички та риси, щоб дозволити гравцям перемикатися між складовими дуже швидко і легко, щоб уникнути необхідності копати інвентаризацію і скинути риси або перейти до магазину, щоб придбати скидання навичок. Леш нам повідомити, що система шаблонів призначена для функціонування з веб-сайтами онлайн, що дозволяє людям потенційно завантажувати побудову з Інтернету безпосередньо в гру. Шаблони йдуть, але офіційного ЕТА досі немає.
PvP, зокрема, з нетерпінням чекає впровадження впродовж століть. PvE навряд чи отримає шаблони, враховуючи тверде переконання Arenanet в ціні скидання навичок, щоб зробити щось, що грає, насправді має зацікавленість у роботі, а не змінюється залежно від смаку дня.Ще одна перевага шаблонів принесе дає починаючим гравцям кілька варіантів збірок і playstyles для початку.
GvG
Щось підняте гру був режим гри від оригіналу Guild Wars відомий як GvG, або Guild vs Guild. Він працював так само, як і Legacy of Foefire, де кожна сторона має свого лорда, інша сторона намагається вбити. У Legacy цей лорд коштує 150 очок, де 500 виграє. В GvG єдиною метою було вбивство цього пана.
Спадщина подібне, але точки захоплення роблять його достатньо іншим, щоб замислитися, чи розглядають вони спеціальний режим гри GvG. Sharp підтвердив відповідь як ні. У GvG часто було тактично краще використовувати оборонну збірку, щоб чекати, поки таймер закінчиться, і всі лорди побігли до центру карти, щоб воювати один з одним. Більш ніж будь-що інше, це було нудно спостерігати, і так для потенційного електронного спорту, це просто не є життєздатною альтернативою.
Що Arenanet розглядав, можливо, робить точку значення лорд варто варіювати протягом гри, коштує все більше і більше, як час йде, щоб дати командам, які стоять за кращі шанси на повернення перемогу. Зробити лорда-виграш з самого початку, однак, просто перетворює карту в зерг проти протилежного лорда.
Значення вторинного механіка
Грух попросив розробників, якщо у них виникли проблеми з створенням ідей для вторинної механіки, швидко відповіли ні. Arenanet має список потенційних вторинних механіків, які вони хотіли б реалізувати, і порожню сіру карту, щоб спробувати їх. Завантажуючи карту і кидаючи дану механіка, вона дає їм основи відтворюваності, тоді як вони розглядають, як може бути зчеплення вторинної механіки, визначивши пріоритетність механіки, що сприяє геймплею повернення.
Потім він запитав, чи вони або гравці відчули, що будь-яка з цих вторинних механіків може розграбувати команди іншої переконаної перемоги. Команда могла б переграти суперника, а потім все одно втратити на Legacy, наприклад, якщо ця інша команда просто випала на групу та підійшла до лорда, не бачачи.
Зооз розмовляв, погодившись, що лорд, можливо, коштує занадто багато, хоча б тому, що важко зупинити кваліфіковану, рішучу команду торговців збитками, щоб вбити його. Phantaram погодився 150 пунктів для лорда був твердий, але спроможність деяких будує фактично взяти його тільки є неприйнятна. Консенсус полягав у тому, що пан повинен був бути важче перемогти за винагороду.
Інші вторинні механіки взагалі погодилися бути цікавими з боку гри, але не настільки захоплюючими для глядачів.
Більше посилань на інші розділи Стан гри!
Частина 1
Частина 2
Частина 3
Частина 4
Частина 5
Частина 6