Guild Wars 2 Стан гри May May & Lpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Guild Wars 2 Стан гри May May & Lpar; - Гри
Guild Wars 2 Стан гри May May & Lpar; - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до частини четвертої майської держави для гри Guild Wars 2. Цей сегмент streamchat бачить їх обговорення класів, зокрема, два, які стверджуються як не в змозі вписатися в будь-яку команду, але замість того, щоб команда будувати навколо них. Некромант і воїн.


Фокус Пожежа

Arenanet відчуває некроманта і воїна як страждають від ситуацій, коли вони стають фокусованими іншою командою. Ніякий доступ до механіки, який порушує цільові замки, не означає, що вони добре працюють у малих боях, один на один і такий, вони не мають достатнього доступу, коли зосереджені цілою командою.

З некромантом, зокрема, вони дивляться на те, щоб смерть була певною мірою потужною. Вони не хочуть просто додавати стабільність або захист, щоб не перетворити його на тимчасового опікуна, але погодьтеся, що як механік класу, це повинно бути більш корисним, ніж додатковий бар здоров'я. Додатковий бар здоров'я насправді не має великого значення, хоча цільової цільової групи в будь-якому випадку.

Воїн вони прагнуть надати додаткові трюкові вимикачі, щоб краще дозволити їм уникнути типів натовп-контролю, що робить фокусний вогонь повноцінною командою настільки некерованим і якісь нові риси / здібності, щоб допомогти їм очистити умови.


Necroblink

І Sharp, і Grouch привели до того, що некромант мав мигати як частину саванни смерті, надаючи значно більше мобільності класу. Sharp приніс його спочатку, пояснивши, як він змусив смертельний саван занадто сильним інструментом для танків, як неможливо це зробити, фактично скинувши некроманта.

Грубість, однак, згадала, що моргання як некромант потребує, як одна здатність надасть їм те, що вони повинні бути актуальними. Зокрема, це дало б їм можливість звільнитися від програшної битви, давши такий же скидання, як і інші класи, коли вони зосереджені.

Інші Necro-рішення

Шарп зіткнувся з думкою про те, що смерть загрожуватиме набагато вище, дозволяючи їй потенційно довше тривати, щоб некромант перемагав у боротьбі з більшою шкодою, просто переживши його.

Пропозиція Phantaram полягала в тому, щоб дозволити іншим гравцям заживати через саван смерті, дозволяючи некроманту вийти зі смерті саван сильніше, ніж вони увійшли. Таке перетворило б його з таймера на фактичну відлік часу.


Ще однією пропозицією Grouch, привезеної з деяких провідних некромантів гри, була ідея, що призвела до того, що крадіжки життєвого шляху до крадіжки життя будуть масштабуватися на основі цілющої сили. Це відкрило б нові можливості для побудови та потенційно нові стилі відтворення класу повністю. Він також пройшов ідею про наявність спектральної броні або іншої навички, що застосовує стабільність, оскільки некромант - це принаймні один з класів з найменшим доступом до нього.

Іншою проблемою була повільна швидкість активації на більшості навичок контролю натовпу некроманта, особливо навичок міньйона. Вибухи кісткових фаворитів є вибуховими вибухами, але раніше їх активація тривала три секунди. Sharp запевняє, що значно скорочується, щоб бути більш надійним.

Нога фахівця

Воїн був вихований далі, починаючи з Grouch, вказуючи на те, наскільки неймовірно залежний клас потрапляє у свій контроль натовпу, щоб завдати шкоди. Всі його найзручніші навички вимагають утримувати суперника на місці протягом усього тривалості мульти-хіт-майстерності як з Eviscerate, так і з 100 Blades.

Sharp посміхався і кивнув ще до того, як Grouch закінчив. Він сказав, що він не може віддавати занадто багато, але воїн отримує нову риску за тими ж самими лініями, що і спеціаліст з ніг. Особа, що спеціалізується на ногах, перетворює здібності, які викликають калік у іммобілізацію, забезпечуючи готовність мішені. Нові риси говорять, щоб не дістатися до мети, але щоб забезпечити воїн може залишитися на мішені, щоб відірватися від їх пошкодження.

Налаштуйтеся на п'яту частину за посиланням нижче!

Частина 1

Частина 2

Частина 3

Частина 4

Частина 5

Частина 6