Гільєрмо дель Торо каже, що скасування Silent Hills "не створює чутливості"

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 13 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Гільєрмо дель Торо каже, що скасування Silent Hills "не створює чутливості" - Гри
Гільєрмо дель Торо каже, що скасування Silent Hills "не створює чутливості" - Гри

Коли Konami скасовано Silent Hillsяк ніби мільйони голосів несподівано закричали від страху і раптово замовкли.


Ми відчували, що сталося щось страшне.

Silent Hills скасовано, тому що Kojima хоче зосередитися на оздоровчих курортах і азартних іграх.

- Аміна (@amina_johnson) 26 травня 2015 року

Silent Hills отримує скасований так засмучує. Я продовжую думати, що це не так.

- Надя (@LolaxGlitter) 25 травня 2015 року

Super bummed про це дійсно з нетерпінням чекав це. Сподіваюся, він повернеться. На жаль кожному 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead) 26 квітня 2015 року

Гільєрмо дель Торо, звичайно, відчуває себе таким чином. Розважальний веб-сайт Bloody Disgusting сідав з натхненником фільму, щоб дізнатися, що рішення Konami було досить гаразд.

- Річ з Кодзимою і Silent Hills це те, що я думав, що ми зробимо дійсно чудову гру і дійсно підемо на яремну тканину, - сказав він.

І він, мабуть, мав рацію. Минулого року в компанії Gamescom Хідео Кожима заявив: «Спочатку ми думали зробити гру, яка б змусила вас пописати штани». "Ми прагнемо до гри, яка змусить вас лаяти штани".


Особи істинного терору.

Все вказувало на фантастичну нову запис в Silent Hill франшизи.

На жаль, де-небудь вниз лінія Konami вирішила Silent Hills не варто було більше, консервувавши гру, і залишив багато шанувальників збентеженим.

Навіть дель Торо важко розуміє, що пішло не так.

"У нас був великий досвід і були чудові сесії з сотнями проектів", - сказав він. - Деякі речі, які ми розробляли Silent Hills Я бачив в іграх, які прийшли після, як Останній з нас, що змушує мене думати, що ми не помилилися, ми йшли у правильному напрямку ».

Можливо, це було тому, що їхній напрямок не був спрямований на машини пачинко.

«Ми сподівалися створити певну паніку з деякими пристроями, про які ми говорили, і насправді шкода, що це не відбувається. Коли ви запитуєте про те, як діють речі, це зовсім не означає, що ця гра не відбувається », - сказав дель Торо.


- Не має ніякого сенсу взагалі.

Хм. Звучить так само, як Konami.

Якщо ви хочете прочитати повне інтерв'ю, яке також обговорює його новий фільм Малиновий пік, перейдіть до Кривавого Огидного.