Зміст
- О Голіаф, твоя краса дивує мене.
- Інді з розповіддю
- Дослідіть. Вбити. Loot. Повторіть.
- Ці хлопці виглядають добре.
- Вирок
На півдорозі є XCOM-esque покрокова науково-фантастична RPG, принесена вам Robotality. Ви берете на себе контроль над жменькою тих, хто вижив, які залишилися на самоті на космічному судні під назвою Голіаф. Вони відчайдушно намагаються дізнатися, що з ними сталося, але виявляється, що вони не єдині живі. Саме тоді починають літати кулі. Тут також починаються більшість проблем з грою, але не будемо йти так далеко від нас самих.
О Голіаф, твоя краса дивує мене.
На півдорозі - це ще одне з тих інді-видань, де багато часу було вкладено в мистецьке спрямування і стиль гри. Само собою зрозуміло, що результати чітко видно. Середовища приємні для очей. Як фанат науково-фантастичного, я можу сказати, що я на сто відсотків задоволений естетикою, яку розробники нам донесли. Коли-небудь аспект гри кричить футуризм - навіть прості шафки гардеробної кімнати природно вписуються в їхнє оточення. Всі персонажі унікальні і добре продумані. Іноді інтер'єр корабля може виглядати повторюваним, але коли ви збираєтеся нудьгувати в одній частині космічного судна, ви поринете в область, подібну лабораторії, яка виглядає зовсім іншою, ніж ви раніше досліджували.
Навіть саундтрек поглиблює естетику. В основному він складається з красивих фонових треків, які грають у фоновому режимі. Вони так добре поєднуються з цією грою, що іноді ви навіть не помічаєте, що грає музика.
Інді з розповіддю
Більшість назв інді не мають історії, але лише з кількома винятками. В На півдорозі, вони зробили справді велику роботу над написанням. Це доставляє чудову історію, в яку ви можете зануритися, навіть якщо розповідь простий у раз. Розробники створили цілий живий, дихаючий всесвіт. Вони заповнювали розмови цікавою історією для всієї обстановки. Я постійно намагався дізнатися більше про світ, в якому гра відбувається. Я дуже сподіваюся, що в майбутньому Robotality буде продовжувати розширюватися, замість того, щоб переходити на щось зовсім інше. Установка настільки велика, що я б дуже любила грати в ній іншу назву. Може бути, щось ще з трохи відполірованим геймплеєм ...
Дослідіть. Вбити. Loot. Повторіть.
Одним з найбільших недоліків гри є ігровий процес. Це надзвичайно повторюється, і для деяких людей великої історії не буде достатньо, щоб тримати їх у грі. Це досить довга гра, і розробникам не вдалося змінити геймплей достатньо для того, щоб утримувати увагу гравця до кінця розповіді. Я продовжував грати, тому що, як шанувальник наукової фантастики, мені було цікаво знайти більше про всесвіт і вирішити таємницю Голіафа. Тим не менш, іноді я не відчував ніякої мотивації, щоб продовжувати робити те ж саме знову і знову, в той час як інший час я відчував, що гра була занадто жорсткою. Мені подобаються складні і караючі ігри, але іноді я відчував себе обдуреним На півдорозі, Що ніколи не є гарною річчю.
Зазвичай рівні починаються з невеликого місця для вивчення і отримують початкову грабунок. Після цього приходить більша площа з більшим простором для розташування ваших персонажів, і багато ворогів чекають. У вас є покрокова перестрілка, де в ідеалі кожен ворог помирає до того часу, коли ви вийдете з боєприпасів. Тоді ви завершуєте рівень, грабуючи все, що ви знайдете і йдете додому. Це формула майже для кожної місії.
Сторінка магазину Steam говорить про це Halfway пропонує тактичні покрокові битви. Це наполовину вірно, бо бої дійсно покрокові, але тактичний аспект не так добре розвинений. Кожен персонаж має дві точки дій (AP), які вони можуть використовувати для переміщення, зйомки, активації навичок, кидання гранат або переміщення інвентарю між собою. На жаль, бої зазвичай дуже схожі. Існують тривалий час перезарядки навичок, а запас гранат дуже обмежений, тому в кінцевому підсумку ви знятимете зброю. Той факт, що кожен персонаж має лише одну майстерність, і немає способів їх модернізувати або придбати більше, робить тактичний елемент ще більш неглибоким. Найбільш важлива особливість кожної покрокової бойової гри повністю відсутня. Атака можливостей (AOO) була б настільки великою для цього. Кожен персонаж мав б діапазон рукопашного бою, тому вороги не могли просто передати ваші танки і дістатися до бризок. Просто додавши AOO в гру, боротьба була б більш тактичною. Існує навичка «помститися», але це в основному лише кнопка зворотного вогню.
Ці хлопці виглядають добре.
Відсутність ворога і різноманіття зброї На півдорозі ще більш повторювані і навіть менш тактичні.Є дуже маленький пул ворожих типів. Коли справа доходить до зброї, ви думаєте, що ви отримаєте досить великий вибір. Ось як це виглядає спочатку, поки ви не зрозумієте, що більшість різновидів зброї роблять те ж саме, а просто модернізують один одного. Основними класами є снайперська гвинтівка, штурмова гвинтівка і дробовик. Є також спеціальна зброя, як гатлінговий пістолет.
Рушниці не варто використовувати. Вони мають дуже низький діапазон, але високий збиток ближнього бою, що робить його найбезпечнішим для використання в ближньому бою. Таким чином, ви потрапили в ціль на 100% шанс, і не витрачайте патрони. Всі інші види зброї трохи непередбачувані. Зазвичай вони працюють добре, але іноді, коли я пропускаю два 90% + постріли поспіль, я дивуюся, як ці цифри обчислюються. Думаю, всім автомеханістам потрібен певний баланс, тому що я не знайшов реальної користі для дробовиків, крім того, щоб збити їх ворогами. Крім того, було б добре, якщо б гра була зброєю ближнього бою. Це могло б запропонувати інший рівень тактичного геймплея.
Також варто згадати про систему інвентаризації. Хоча це не важко використовувати, це повільно і дратує. Це просто дуже незручно, я навіть не впевнений, що вони мали на увазі, коли вони розробляли його.
Вирок
Загалом На півдорозі це не погана гра. Погляди є там, та оповідання красиво написане. Перші кілька годин пролітають під час гри, і ви навіть не помітите повторюваності. Однак, пізніше в грі я боровся, щоб продовжувати йти, як це стало дуже важко, і повторюються в той же час. Незважаючи на це, я б лежав, якщо б сказав, що мені це не подобається. Як науково-фантастичний фанат, це приємний досвід, і я можу рекомендувати його всім, хто любить науково-фантастичний. (Особливо, коли редактор карт скоро випускатиметься, має бути багато вмісту для відтворення.) Проблеми, які є там, не можуть бути проігноровані, і можуть легко перешкодити насолоджуватися грою для багатьох людей. Це особливо сумно, тому що з трохи більшим вмістом це могло бути дивовижною грою. Навіть просто щось настільки просте, як додавання AOO, підніме оцінку на одну для мене. Як зараз стоїть, я пристаю до 6. Не погана гра, і її можуть насолоджувати шанувальники жанру, але є деякі великі проблеми.
На півдорозі тепер доступний у Steam і Humble Store. Скоро з'явиться редактор карт!
Наш рейтинг 6 На півдорозі є eyeccandy для любителів наукової фантастики, і може доставити велику історію. На жаль, геймплей просто не існує.