Halo 5 Огляд опікунів і двокрапка; Це все ще весело та кома; але Halo має кризу ідентичності

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Halo 5 Огляд опікунів і двокрапка; Це все ще весело та кома; але Halo має кризу ідентичності - Гри
Halo 5 Огляд опікунів і двокрапка; Це все ще весело та кома; але Halo має кризу ідентичності - Гри

Зміст

Halo, створений для узаконення довгастого чорного ящика від Microsoft, подолав банальну суть його початкового простору кліше. Космічні воїни, космічні прибульці, космічні кораблі, космічні кільця; Halo's поверхнева фантастика відчувала себе як залишок з початку 80-х Зоряні війни запал. Замість цього Halo вирішив релігійне завзяття з паспортом інопланетян і жорстокість дітей-солдатів, які маніпулювали в боротьбі з ними. Це було загорнуто в шутер від першої особи, призначений для партій у гуртожиткуGoldeneye існування.


Потім з'явилися перехресні змішані медіа, значні у вигаданій глибині і розважальні в барвистому світі будівлі. Halo став дорогою оповідною головоломкою. Твори складалися з книг, мультфільмів, коміксів і живих дій. Десь, самі ігри були втрачені. Спартанець більше не викликає страху; їх занадто багато. Це проблема. Halo 5 не вистачає терміновості, драматичного провалу вигадки як і жанру.

Спартанці потрапили в кінотеатр супергероя. Майстер-вождь приєднався до ролі самотнього вовка - йому нікому не потрібно. Іноземці Завіту боялися його як "Демона", відмінної фантазії влади навіть у промисловості, що хвилює їх. Halo 5 ставить на поле восьми спартанців, по чотири. Головний потребує допомоги. Можливо, він стає занадто старим.

Заблоковано

Майстер-начальник отримав чотири відеоігри, щоб встановити своє місце і його зв'язок з AI. Команда новачка Джеймсона Локка - нерозвинена колекція спартанських IV, Fireteam Osiris. Якщо ідея спартанської IV є новою, ви вже позаду. Ось Halo 5, доставляючи незначну кількість інформації, не виводячи навіть підстави для існування персонажа. Локк є погано винесеним символом оболонки, непростим для свинцю (це в основному подорож Локка, тим більше, ніж Halo 2 був арбітром). Члени загону Танака і Вале - вокальний колір фону. Кваліфікація Осіріса розглядається лише у діалозі.


Як оповідання, Halo 5 має намір йти вперед, навіть якщо тут тільки перші два дії структури з трьох актів. Це закінчується як Halo 2, тільки ув'язнені двома поколіннями встановлених міфів, на відміну від однієї попередньої гри.

У прогресії, здавалося б, цікаві шари всесвіту - захоплюючи релігійний фанатизм і необхідність війни - вилучаються для ігрового есе проти прогресивних технологій. Halo вступає в Ісаак Азімов і територію Артура Кларка. Те, що колись було таким унікальним, потрапило в похідну та інтелектуально зайшло.

Існує корпоративна відповідальність за продаж продукції.

Розділіть історію, захопіть хардкорних шанувальників, і вони згуртуються в захисті. Але Halo 5 еквівалентно книзі, яка виявилася невдалою сценарій. Ніколи не потрібна книга для пояснення - є обов'язок кінематографістів представити необхідні деталі в своїй роботі, але вони не проваляться. Це критичний художній процес.

Halo 5 це навіть не робить. Він очікує вкорінених знань, а не заробляє, уникає тих, хто не може наслідувати. Виходить критична алегорія систем переконань і в кроках ідеальна метафора для охоронюваного і осічного упередження відеоігор.


Звідки ти прийшов?

На поверхні, Halo 5 - це сага про відсутність особи між собою, що важлива історична довідка розповіді ніколи не існує. Локка вводиться і ніколи не контекстуалізується - його згадували в прихованому відсіку Halo 2 і видатна в Росії Ніч Halo, пряма трансляція відео в прямому ефірі. Бак (Натан Філліон) був частиною ODST. Команда Blue's Blue має Фредеріка. Фред був показаний в Halo Легенди - анімаційна короткометражна колекція безпосередньо до відео - і згадується під час проходження Halo Reach. Ніхто з цього не виявляє себе Halo 5.

Час від часу, деталі сюжету на пізній стадії знаходяться під впливом буму; 343 Інтерактивна студія розробки не має структурної ясності Halo's родоначальник Bungie. Як не дивно, Halo 5 досягає масового ринку. У бою, спартанці кричать бойові накази, які вони повинні знати на цьому етапі - атакувати мисливців з-за спини - дивний підручник з діалогу, що наступає на логіку будь-якого канону.

Якщо Halo 5 в цьому контексті необхідно визначити, що додавання в необґрунтований контекстуальний діалог суперечливо.

Між легіоном композиторської композиції, спартанців ударяють і літають, і реактивні пакети і стріляють лазерами, як жодна людина не може, все так барвисто, як ніколи. Декілька полів битви були насичені перехресними енергетичними променями і трохи металевими кораблями, що намалювали світло-фіолетовий колір. Це все ще краса. Halo's Введення внутрішніх планетних потоків лави, нарешті, дозволяє серіям охопити основи промисловості в рівні дизайну - сніг, ліси, простір, лава. Halo 6 просто потрібно додати плавання і мінну карту для повного охоплення.

Мультіплеер: Приємно платити з іншими

Всі з Halo's винахідливість була перенесена в мультиплеер. Якщо це неминучість для Росії Halo (і більшість стрільців), а потім вирвати смугу допомоги замість того, щоб витрачати мільйони, збираючи разом блискучі історії, подібні до кіно, роблячи вигляд, що вони більше.

Охоронцем тут є Warzone, більш-менш тому, що він відображає лазери Pew-Pew і навмисно непристойні фізики, які мають в битві економіки. Реквізити можуть бути отримані на зароблених в матчах рівнях - бойовій гвинтівці на третьому рівні, танку на чотирьох - в кінцевому підсумку, до переповненого ближнього бою автомобіля в поспіху, щоб захопити основи кожного закриття. Це передбачає, що кожен має доступ до транспортних засобів.

Зарядка для відкриття пакетів із випадковими цифровими елементами є такою ж тіньовою, як і фантастична спортивна бізнес-модель проекту Kings ...

Будь-яка економіка зможе задовольнити / мати не має. Тут люди можуть витрачати гроші на неіснуючі цифрові речі, щоб вони відчували себе ще більше, як імущих.

Заявки повинні бути розблоковані в пачках, перш ніж відправитися в раунд Warzone. Зарядка для відкриття пакетів з випадковими цифровими елементами є настільки ж тіньовою, як і фантастична спортивна бізнес-модель проекту Kings; різниця з Halo це ви можете виграти тільки цифри на списку лідерів після $ 60 інвестицій.

Це старе, оборонне висловлювання компанії: Ви можете грати, щоб розблокувати все. Платити, ви бачите розблокується швидше. Але це засноване на моделі контрольованої штучності: рідкість існує тільки тому, що сервер говорить так. У програшному програмі багатокористувацької програми, витрачаючи готівку НЕ втрачати, здається привабливою. Це гачок і чому модель продовжує бути успішною - і безнадійно експлуатаційною.

Чистота Halo мультиплеер заповнює Арену, традиційні поєдинки з чотирма на чотири зі зброєю нерестяться і обмежується реальним світовим фінансовим втручанням. Принаймні Halo зупинилися в погоні Службовий обов'язок і навантаження, хоча швидкість і більш високі частоти кадрів гасили колись священні темпи. Спартанці перестали відчувати, що вони є двотонними солдатами. Вони занадто швидкі.

Все сказане, це - досі утіха, вдячно. Більшість Halo 5 є. Присутня уподобання Halo's сторони. Рожевий, блакитний і помаранчевий лазери проходять по екрану, як у складі GI Joe's канон. Halo тепер достатньо старий для задоволення ностальгії.

Наш рейтинг 6 Десь існує річ, яка пояснює основних орендарів історії Halo 5, але це не Halo 5. Потім, колись хвалений мультиплеєр втікає від мікротранзакцій. За сором. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги