Швидка PSA & двокрапка; У реальності та комах; Там більше різноманітності, ніж коли-небудь у відеоіграх

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Швидка PSA & двокрапка; У реальності та комах; Там більше різноманітності, ніж коли-небудь у відеоіграх - Гри
Швидка PSA & двокрапка; У реальності та комах; Там більше різноманітності, ніж коли-небудь у відеоіграх - Гри

Зміст

Ви бачите це скрізь: Основні гравці скаржаться, що в індустрії відеоігор сьогодні немає достатньої кількості інновацій.


Однак, хоча вони мають певну точку зору з певної точки зору, дивлячись на стан гри з точки зору пташиного польоту, це призводить до зовсім іншого результату. Насправді, хоча видавці насправді не готові ризикувати з великобюджетними проектами (завдяки основному попиту, який ніколи не змінюється), знайти оригінальність не важко. Насправді, ми бачимо найбільший і найзначніший вибух творчості, яку індустрія коли-небудь бачила.

Це лише питання його прийняття все дюйм. Якщо ви обмежуєтеся вивченням лише найбільших назв (Службовий обов'язок, Кредо вбивціі т.д.), ви пропустите переважну більшість того, що ігор може запропонувати. Звичайно, ви могли б зробити свій випадок для відсутності інновацій, дотримуючись відомих основних франшиз, але ви також були б неточними.

Скільки назв сьогодні заперечує стандартне маркування жанру?

Був час, коли практично в кожній грі була або акція, або спорт. Був зорею рольової гри в відеоіграх, але навіть це не відрізнялося від стандартних назв дій. Коли ви обмежені 2D середовищами з бічною прокруткою (горизонтальними чи вертикальними), ви досить обмежені у тому, що ви можете створити. Але в ці дні, єдині обмеження лежать у свідомості дизайнерів, про що свідчить величезна кількість різноманітних доступних на щоденній основі.


В даний час, тому що так багато ігор використовують елементи з різних жанрів, стає все важче і складніше застосувати конкретну жанрову етикетку. Що таке 2012 рік Погано, наприклад? Елементи дії від першої особи, рольові ігри, стелс, і навіть головоломки і платформінг можна знайти, так що це таке? Що стосується цього, що, чорт візьми, є Grand Theft Auto V? Це найкраще кваліфікується як "Дія / Пригода", я вважаю, але це такий масивний, всеосяжний досвід, що одна лейбл дійсно не робить це справедливо.

Крім того, є деякі ігри, які є справедливими тому різні, вони можуть бути позначені лише як "Різне" або щось подібне. Перевірте цифровий світ завантажуваних назв; половина доступних сьогодні ігор не піддається маркуванню. Популярний Terraria це ... що, власне,? Начебто Minecraft тільки ... різні. І в цьому питанні, що Minecraft? Що таке гра Подорож або Вовк серед нас? Що відбувається, коли драма наррації стає рушійною силою, як це було у випадку Сильний дощ і За межами: дві душі? Quantic Dream хотів сказати, що вони створили новий жанр під назвою "Інтерактивна драма". Можливо, і зробили.


Різноманітність є всюди.

Ключ повинен йти маленьким

Як я вже сказав, легко помітити відсутність інновацій у великих іменних франшизах Службовий обов'язок. Однак, якщо ми масштабуємо речі і перевіряємо, що виробляють інді-розробники, ми починаємо бачити надзвичайні досягнення в області інновацій. Там просто тому багато творчості та уяви, втілених у деяких з цих виробництв розміру укусу. Видавцям не треба турбуватися про ризики лише через те, що вартість розробки не дуже висока. Отже, розум дизайнера відпускає повідку.

Перевірте PS3 Ляльковийнаприклад, або Віта Tearaway. Вони навіть не все, що мало (не в порівнянні з смартфонів і планшетних ігор), і все ж, вони неймовірно творчі. Величина творчості, яку ми бачимо на менших масштабах розвитку, є чудовою. Дуже погано, що ми не бачимо його так часто, коли помилка великих бюджетних виробництв знову, ризики занадто високі для більшості видавців. Насправді, ігри стали нагадувати фільм, адже важкодоступні кілери часто бувають просто більш поширеними рубець, а інтелігентна, приваблива, унікальна річ перебуває на інді-сцені.

Тільки одна маленька дотична ...

Я твердо вірю в кожне слово, яке я написав, але я повинен додати - інді-гра не означає автоматично, що це добре. Оскільки ми бачимо кілька дорогоцінних каменів, ми починаємо припускати, що будь-який розробник без величезного бюджету надто талановитий. Звичайно, це дійсно не так; є причина, чому так багато студій не отримують тонни фінансування. Це тому, що вони не перевірені, і правда, вони не мають необхідної здатності бути доведеними. Мені просто не подобається ця реакція колінного ривка, "О, це інді гра; це повинно бути тому набагато краще, ніж ті величезні бюджетні, без душі потворства.

Давайте не будемо забувати, що у всіх сферах життя більше грошей, як правило, купують кращий талант. Є багато indie stinkers там; просто про них ніхто ніколи не говорить. Але, повернувшись до моєї початкової точки: Якщо ви хочете побачити оригінальність, перевірте цифрові пропозиції на PSN, Live, Steam або скрізь. Ви обов'язково знайдете тонну цікавих речей ...