Hanako & colon; Honor & Blade Ранній огляд доступу - Lovely Але не вистачає

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Hanako & colon; Honor & Blade Ранній огляд доступу - Lovely Але не вистачає - Гри
Hanako & colon; Honor & Blade Ранній огляд доступу - Lovely Але не вистачає - Гри

Ханако: Честь і клинок це онлайн, клас на основі бойової гри, встановленої в 16-му столітті феодальної Японії. Ви обираєте грати як один з двох воюючих кланів в 12v12 онлайн-багатокористувацьких битв, щоб вирішити долю нації. Все це служить метафорою для реальної боротьби життя і смерті, боротьби з хворобами і хворобами, з якими ми і наші близькі стикаються щодня.


Розроблена компанією + Mpact Games, концепція для Ханако і його теми походять від втрати команди Мат Кенеї. ХанакоДизайн і атмосфера компанії негайно передають пристрасть, яка явно була вкладена в цей проект, в спробі перевести почуття трагедії в мистецтво.

Для прозорості, я хотів би заявити, що я зіткнувся з справедливими кількома помилками і збоями під час гри - але, будучи версією, яку я грав був закритою альфа-збіркою, яка ще не була випущена для раннього доступу, цього можна очікувати. Оскільки ця гра є ранньою збіркою, візьміть цей огляд із щіпкою солі, оскільки + Mpact Games все ще маєте час, щоб перейти до повного випуску Hanako.

Після завантаження гри вперше, я не зміг перейти з головного меню. Це не було з-за будь-яких технічних проблем з грою, а тому, що я вважав, що пейзаж красиво гіпнотично. На спокійній сцені був зображений міст, що перетинає спокійно поточний потік, а на тлі одного японського цвітіння вишні, з танцями пелюсток, коли вони впали на землю. І все це виходило з заходу сонця, змоченого горами - я був раді бачити більше.


На жаль, основний цикл геймплея набагато менше задовольняє, ніж просто досліджувати і брати в мальовничі карти, на яких відбуваються ігри.

Історія того, чому два клани, Ханако і Ямаї, воюють, розповідається в одній сторінці коміксу, яка, хоча і чудово ілюстрована, не має емоційного впливу, ХанакоЇї знання повинно було давати особисті зв'язки команди з темами, які вони досліджують. Там набагато глибше занурення в історію на Ханако веб-сайт, але поділ підриває спробу гри зобразити таку велику метафору.

Хоча Ханако Вплив і розроблений на основі втрати коханої людини, в грі мало що досліджує зв'язок хвороб і війни. Якщо на сторінці "Наша історія" не було пункту, який б посилався на цей зв'язок, він, на жаль, не був би очевидний для середнього гравця.

Кожен матч починається з того, що ви обираєте для якого клану боротися - Ханако або вторгнення Ямаї. Вибравши, з ким на стороні, ви вирішите, який з трьох класів ви будете грати як. Класи є ті же для обидва фракцій, з Hanako воїни борючі у червоному доки Yamai є зелений pallete swapped версія. Класи по суті зводяться до сильних і повільних (Naginatashi), всебічного (Kenshi), і швидкої підтримки (Ninja). Клас Ite archer був недоступний для гри під час моєї сесії, але він буде випущений через деякий час після запуску гри на ранній доступ.


Вибравши почати Kenshi, який бився за Ханако, я очікував, що мені буде дано вказівки щодо того, який тип гри є, або якщо у мене є якісь цілі - але все, що було запропоновано, це якийсь текст у верхній частині екрана, який читав " Поточна мета: храм », за яким слідує таймер зворотного відліку. Не маючи уявлення про те, що робити, (що стало загальною темою протягом всього мого обмеженого часу з Ханако), я закінчила після того, як пару моїх колег почервоніли на невелику площу, заповнену битвами. Я стрибнув у бійку і тут же був убитий.

Саме тут виявився найбільший недолік гри - хаотичний бій. Простори, в яких гравці мають намір змагатися, занадто обмежені для кількості гравців + Mpact Games хоче розмістити. У матчах я грав 11 гравців, розбиті на команди 6 і 5, і + Mpact Games сказали це Ханако розрахований на 12в12 матчі. Це здається мені зовсім божевільним, оскільки більшу частину мого часу грала серед натовпу, бездумно розмахуючи мечами і не маючи уявлення про те, що відбувається.

Той факт, що моделі персонажів - це просто палетні обміни один одного, лише додає до плутанини. Як тільки хаос переможе, дуже важко розрізняти друга і ворога. Я бачив, як мої товариші по команді дико розмахували ножами один на одного багато разів, і я ловив себе, роблячи те ж саме майже так само часто, як я боровся з командою противника, яка стає неймовірно неприємною.

За межами переповнених бойових ситуацій у мене була пара веселощів на 1 дуелі, де я зміг оцінити що Ханако намагався досягти. Я був убитий у всіх, крім одного з цих зустрічей - але в кожному з них я зміг заблокувати атаки мого супротивника і протистояти моїм власним. Важливо те, що я ніколи не відчував, що смерть була дешевою і незаслуженою, як це було, коли вони брали участь у груповому бою, де стало занадто поширеним не знати, хто мене вбив або як.

Це також дало мені можливість випробувати особливі здібності, які були ексклюзивними для класу Кенші, у чесній боротьбі. Можливості в Ханако працювати так само, як і MMO.Коли вони використовуються, вони продовжують перезарядку протягом обмеженого часу, перш ніж знову стануть доступними. Причіп робить хорошу роботу з демонстрації цих здібностей, як потужний і, як правило, badass - але, можливо, занадто добре роботи. Насправді, здібності Кенші відчувалися недостатньо потужними і не дуже особливими, оскільки вони просто більше нападу меча.

З іншого боку, здібності Ninja відчували себе іншим і достатньо цікавим, щоб він став моїм улюбленим класом. + Mpact запланував, що дерево навичок буде доступним в певний момент часу гри в Early Access. Це дозволить гравцям заробляти XP з матчів і обмінюватися між різними здібностями. Окрім заробітку XP і вирівнювання дерева навичок, там, здається, не набагато більше Ханако - І немає ніякої реальної причини, чому я вирішив би грати в цю гру за все інше.

Зрештою, ХанакоЗахоплюючий стиль і атмосфера мистецтва не достатньо для того, щоб компенсувати його переповненість і неспокійний геймплей. І в той час, як + Mpact намагався передати метафоричну боротьбу з хворобою, вона потрапляє на поверхню, коли єдиним очевидним свідченням такого повідомлення є те, що вони наполягають на тому, що він є там. Середній геймер без попередніх знань про фон гри не отримає досвіду емоційної символіки, що + ігри Mpact приховані в цьому онлайн hack'n'slasher.

Ханако: Честь і клинок стартує на Steam Early Access 9 жовтня.

[Примітка: + Mpact Ігри надав код для Hanako: Honor & Blade для цілей цього огляду.]