Руки з архітектурою Максвелла від NVIDIA

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Руки з архітектурою Максвелла від NVIDIA - Гри
Руки з архітектурою Максвелла від NVIDIA - Гри

Nvidia співпрацює з Red Bull, щоб забезпечити високоякісні ігрові комп'ютери для Red Bull Battle Grounds DC. Ці ПК використовували нові відеокарти Nvidia на основі нової архітектури Maxwell, і це були перші випадки, коли ці картки використовувалися для великих турнірів. На щастя, вони мали стенд у фойє за межами головного залу, щоб дати глядачам досвід роботи з новими графічними картами Maxwell.


Коли я вперше підійшов до їхнього стенду, мене негайно привітав представник Nvidia, який почав давати мені виклад демонстраційної станції і те, що вони хотіли показати. Перше, що мені було представлено, - це моделювання золотого маятника, що хитається всередині альтанки, з джерелом світла за структурою. Там з'явилося невелике графічне питання, коли маятник буде вирізати перед джерелом світла, але я дав йому мало думки.

Тоді мені пояснили, що моделювання працює з основними налаштуваннями відеокарти, нічого особливого. Частота кадрів часто змінюється, подібно до того, як буде відео-гра, якщо налаштування були занадто високими. Потім він включив G-SYNC від Nvidia для моделювання. Незначний графічний глюк, який я помітив, повністю пропав, хоча FPS моделювання продовжував плавати між 40 і 60. Як мені пояснили G-SYNC: GPU синхронізується безпосередньо з монітором, щоб запобігти будь-якому розриву частоти вимкнений монітор виходить з вирівнювання з кадрами в секунду будь-якої гри, що грається.


Nvidia Rep потім взяв мене в живу гру Starcraft 2 що грали. Гра вже працює бездоганно, що можна очікувати, враховуючи апаратні засоби, на яких гра працює.

Проте він згадав про це Star Craft 2 працює під дозволом 4k (який виглядав феноменально - я ніколи раніше не бачив гру на 4k).

Тоді, коли я мав можливість обходити карту, не було абсолютно ніяких розривів екрану або графічних питань. Це те, на що я зіткнувся на своєму ПК. Я особисто можу запустити гру на 60FPS, однак, коли панорамирование навколо, можуть виникнути моменти розриву екрана. Це незручно, але набагато простіше мати справу з тим, що має падіння частоти кадрів і вхідне відставання від включення Vsync (віртуальна синхронізація). В цілому, я був дуже вражений новими апаратними характеристиками Nvidia і відчуваю, що це піднімає планку для виробників відеокарт.