Руки на фінальній фантазії XV "Платиновий Демо" & Lp;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Руки на фінальній фантазії XV "Платиновий Демо" & Lp; - Гри
Руки на фінальній фантазії XV "Платиновий Демо" & Lp; - Гри

Площа Енікс "Final Fantasy: Непокрита подія виявила цілий ряд нових контентів в області Final Fantasy XV. Не тільки світ буде отримувати найновіші внески Final Fantasy Франшиза, але Square Enix також оголосила 5-епізодний мультиплікаційний міні-серіал і новий фільм (з деякими великими акторами ім'я позичати свої голоси до персонажів). Хоча і міні-серія, і фільм обов'язково захоплюють дух, Final Fantasy XVПрактичне демонстраційне демо, яке називається "Platinum Demo", - це те, що потрапило в очі щоденному геймеру.


(ПОПЕРЕДЖЕННЯ: попереду слабких спойлерів)

Хоча це і не було чітко визначене, сама демонстрація була більше способом продемонструвати естетику гри та нову, орієнтовану на дії бойову систему. Він має гравця, який входить у мрії молодого Noctis, головного героя історії. У цьому стані мрії, ви подорожуєте через чотири різних "мрії" або середовища, кожна з яких демонструє щось унікальне у своєму власному відношенні. По-перше, ви опиняєтеся в лісистій місцевості, пересуваючись по гілках і валунах, в оточенні прекрасної зелені і басейнів води. Тут Square Enix отримує шанс показати пишні дикі, в які вкладено стільки часу та зусиль. Фізика та освітлення води значно покращилися, реагуючи на погодні ефекти та кут камери. Керуючи Noctis на інтерактивні кнопки або пластини на землі, ми також отримуємо можливість побачити зміну ночі і дня, а також різні варіанти погоди. Хоча перша мрія відносно коротка, увага до деталей у створенні навколишнього середовища дійсно вражає.


Друга мрія ставить гравця в Аліса в країні чудес така ситуація. Ви переносяться у велику кімнату і зменшуєтеся до розміру миші. Хоча сама кімната досить елегантна, книги і блоки розкидані, як ніби розміщені дитиною, утворюючи маленькі печери, пандуси і міні-будівлі. Блоки здатні бути збиті, що є прикладом того, чого очікувати від нового фізичного двигуна. Нові тарілки знаходяться на паркеті підлоги області також, перетворюючи Noctis у автомобілі іграшки, безсумнівно foreshadowing управління великого хлопчика Noctis 'власний метод перевезення. Це середовище творчо примхливе, і, можливо, додасть до глибини сюжету в реальній грі.

Третій стан мрії ставить Noctis (все ще як дитина) у міському середовищі. Немає високих хмарочосів і розгалужених алей. Замість цього, розробники створили лабіринтоподібну ділянку, накладаючи площини та вузькі провулки для того, щоб гравець дослідив. Ми також знаходимо більше платформ у цій області, два з яких перетворюють Noctis в різні істоти, здатні завдати шкоди ворогам "кошмарних гоблінів". Як ці трансформації переведуть пізніше в грі, відкрито для спекуляцій, але можна сподіватися на якийсь контрольований виклик (наприклад, GF або Aeon).


Четверте і останнє стан мрії ставить Noctis у своєрідну відкриту площу / площу у великому міському пейзажі. Після появи великого ворога і трохи діалогу, Noctis переходить від дитини до дорослого, надаючи гравцеві використання реальної зброї і магії. Введена також телепортація, одна з найбільш унікальних доповнень до новітніх Final Fantasy розстрочку. Це робиться, викинувши одне з зброї Noctis, до якого він телепортується безпосередньо після. Цей навик базується на MP, тому він буде доступний лише з урахуванням вашого статусу, і дозволяє гравцеві спалахнути до точок у середовищі і безпосередньо до ворогів.

Телепортація можлива незалежно від того, яку зброю проводить Noctis. Як у дитини, так і у дорослих Noctis є легка зброя і важка зброя, здатні вимикати один одного в середині комбо. Це робить для унікального стилю гри, максимізуючи ефективність комбо-атаки, перемикаючись з швидкості на потужність і назад досить легко. Більш того, для більших боїв з'являються певні бойові функції. Під час боротьби з Армігером у кінцевому стані мрії час від часу з'являються "підказки" середнього бою. Отже, натискання кнопки в потрібний час може заблокувати сильну атаку або дати Noctis можливість телепортувати з руки ворога.

Final Fantasy XV має більш орієнтований на дії стиль гри, віддаляючись від своїх класичних покрокових стратегій бойових систем. Хоча попередні назви були спрямовані в цьому напрямку, FFXV виглядає успішним результатом проб і помилок. Platinum Demo дає Square Enix шанс продемонструвати зусилля і деталі, вкладені в чудове середовище, а також продемонструвати новий спосіб, в якому гравці будуть руйнувати ворогів годинами. Поки демонстрація була короткою, відкритий світ і швидкий темп гри FFXV має потенціал бути одним з найбільш приємних на сьогоднішній день.

Наш рейтинг 8 Final Fantasy XV прагне стати найбільш експансивним і орієнтованим на дії франшизою Final Fantasy. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги