Руки з Nintendo комутатора на подію Торонто Nintendo

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Как избежать задолженности: Уоррен Баффет - финансовое будущее американской молодежи (1999)
Відеоролик: Как избежать задолженности: Уоррен Баффет - финансовое будущее американской молодежи (1999)

Зміст

Сьогодні був останнім днем ​​Nintendo Switch Preview Tour в Торонто для власників квитків до публічного показу 29 січня. Під час заходу було продемонстровано багато ігор, найпопулярнішими серед яких є Легенда про Зельду: Подих дикого, АРМ, Splatoon 2, і Sonic Mania.


Але для мене це було не просто забава і ігри. Щоб зробити більшу частину події, я звернувся до громади, щоб дізнатися що ви, хлопці, хотіли знати про комутатор Nintendo. Ось що мені вдалося дізнатися!

Відповіді на Ваші основні запитання!

Наскільки добре Joy-Cons дотримуються екрану?

Однією з головних проблем, що стосуються комутатора Nintendo, було те, наскільки добре контролери дотримувалися головної консолі. На щастя, це було не так вже й складно представники зробили думку, що показують шанувальникам, що на зворотному боці контролерів Joy-Con фактично виходить кнопковий реліз, який блокує їх на місце. Рейки також досить прості, щоб ковзати і вимикати після натискання кнопки, і вони тільки звільняють, коли кнопка міцно натиснута.

Як відчуваються кнопки?

Моя головна стурбованість гуляюча у подію що Joy-Con кнопки контролера були дуже мілко дивляться. Таким чином, я був стурбований тим, що було б важко натискати їх або розрізняти кнопки L1 / R1 і L2 / R2. Це занепокоєння швидко було відкинуто, оскільки вони одночасно тактично відокремлені. Це означало, що я був в змозі зручно тримати контролер у всіх режимах (прикріплений, в рукоятці, або окремо) без необхідності дивитися вниз взагалі.


Це може бути трохи незручно для людей, які люблять йти повний "подвійний кіготь" на контролері. Це просто тому, що кнопки тонкі, так що насправді немає місця, щоб утримувати обидві кнопки R і L одночасно. Однак вони, звичайно, не відчувають себе дешевими і дуже чуйні.

Що стосується аналогових паличок, я відчував, що палиця Joy-Con R потрапила на шляху до обличчя. Це було в першу чергу через помилку користувача, оскільки це був мій перший шанс обробляти комутатор Nintendo, але я швидко зміг виправити позиціонування рук, і все було гладким. Самі палички відчували трохи світла, але вони добре виконували свою роботу.

Наскільки важко відчувати консоль? Чи можете ви тримати його протягом тривалого часу?

Консоль надзвичайно легка, враховуючи потужність, яку вона виводить. Насправді, консоль відчуває себе приблизно такою ж вагою, як і геймпад Nintendo Wii U під час використання. Це не особливо турбувало мене з я являю собою сорт особи котрий віддає перевагу більш важким rackets у тенісі та badminton, так роблю що ви будете що.


Трохи пов'язана з цією приміткою: комутатор Nintendo дуже ефективний при охолодженні. Під час відтворення Дихання дикого Демо, я помітив, що консоль була досить теплою, коли я вийняв її з дока. Як тільки я грав у ручному режимі, температура впала буквально за секунди.

Як відбувається перехід від режиму ТБ до ручного?

Перемикання з режиму ТБ на КПК відбувається миттєво, відбувається приблизно в той же час, коли мої очі можуть переходити від чорного телевізора до портативного екрану. Що стосується портативного режиму, то на екрані з'явилося 2-3 секунди; однак, я повинен сказати, що він може більше говорити про здатність телевізора реєструвати вхідний сигнал, ніж сам Switch.

Також не потрібно багато сил, щоб зняти його з дока. Кожен раз, коли перемикалися між режимами, перехід був насправді досить легким - як вставкою, так і видаленням. Варто також відзначити, що в нижній частині консолі дійсно є деякі направляючі отвори для правильного підключення USB-C роз'ємів.

Як працює ОС?

Про операційну систему Nintendo Switch і головне меню, окрім того, що PS4 і 3DS мали дитину, нема чого говорити. Зробити з того, що ви будете.

Чи існує зворотна сумісність?

Nintendo Switch, на жаль, перша консоль Nintendo, оскільки Wii не має жодної форми зворотної сумісності через систему, що використовує унікальну систему картриджів великої ємності. Там буде підтримка Virtual Console, і, за словами представника на підлозі, ми можемо очікувати побачити віртуальну консольну новину незабаром після релізу - якщо не раніше.

Як щодо назв eShop?

На жаль, те ж саме стосується і новин про те, як будуть розглядатися назви eShop. За словами представника, ми можемо очікувати новин про те, як пов'язані заголовки NNID будуть оброблятися після виходу Switch 3 березня. Вони змогли переконати мене, що ігри будуть пов'язані з NNID замість консолі, як, як це було зроблено на 3DS.

Чи є Pro Контролер вартістю, або ж Joy-Con Grip хороший?

Якщо ви не хочете витрачати зайві гроші на Pro Controller, я не можу переконати вас у виборі Joy-Con Grip, крім практичних причин. Joy-Con Grip досить комфортний - принаймні, на мій погляд. З іншого боку, мій брат, який також брав участь у заході і більше звик до контролерів PlayStation 4, мав контрастну думку, що ручка "відчувала себе квадратом з двома трубами, що виступають з неї".

Що стосується самого Pro контролера, то це було дуже зручно і відчувалося, ніби ретельно розглянуті як його дизайн, так і його зважування. Контролер насправді відчував себе несподівано, як контролери GameCube з точки зору ваги і пропорцій, а також спільний дизайн, який цілком чесно нагадав мені трохи чітких контролерів з N64 днів.

Загалом, я б радив наступне: дайте Joy-Con Grip ідуть, якщо ви не хочете витрачати гроші відразу. Якщо вам не подобається, Pro контролер відчуває себе як контролер $ 70, незважаючи на те, як він виглядає в онлайн-зображеннях. Це, звичайно, набагато краще, ніж власний Pro контролер Wii U з точки зору дизайну та функціональності, але я можу почекати, поки HORI вийдуть, щоб перевірити це також.

Інші зауваження

Дихання диких: Перемикач проти Wii U

Під час гри Легенда про Зельду: Подих дикого, Я помітив кілька речей під час гри в порівнянні з тим, що я відчув з демо Wii U.

Перш за все, частота кадрів на комутаторі Nintendo лише трохи краще, ніж версія Wii U. Я вважаю, що це частково пояснюється тим, що гра має більше поля зору, серед інших графічних удосконалень. Частота кадрів не була різкою, але вона сповільнювалася в сильно щільних зонах трави і дерев приблизно до позначки 20 кадрів на секунду.

По-друге, частота кадрів у режимі портативного пристрою значно краще, ніж режим консолі. Я не впевнений, чому частота кадрів стає більш стійкою, але якщо мої очі не обдурили мене, я думаю, що це могло бути насправді через траву, яка не надавалася майже стільки ж на режимі портативного, скільки в режимі консолі. Це може означати, що комутатор Nintendo здатний змінити безліч графічних налаштувань за бажанням.

Наприкінці, Дихання дикого - або, принаймні, це демонстраційна побудова - робить це очевидним, що це порт Wii U, особливо якщо порівняти графічно з будь-якими іншими ексклюзивними іграми, показаними на підлозі.

ARMS є прихований камінь, Has-Been Heroes був дивно весело

Ознайомившись з презентацією Nintendo Switch просто кілька тижнів тому, я повинен сказати: я не був проданий АРМ. В той час, як це подивилося цікаве у концепції, я не подумав це мав удар дійсно продати мені на приміщенні.

Я ніколи не міг бути більш неправильним. Гра дійсно кинув мене на петлю, оскільки його рухи керування дійсно відчували, що я граю в аркадному кабінеті з двома джойстиками. Елементи керування були жорсткими, і в грі була надзвичайна складність, завдяки налаштованим зброям, здібностям персонажів та іншим. Той факт, що гра додасть більше символів до списку після випуску, продала цю гру мені важче. Це не консольний продавець будь-якими засобами, але, звичайно, титул, який я б порекомендував принаймні спробувати.

Має-Героїв так само мене здивувало, як титул рогуліків, оскільки вони взагалі не є тими, які я граю. Представник запевнив мене, що насправді буде декілька героїв на вибір - і як видно з опції "герої" на екрані титулу, так що він може зробити хорошу назву переходу на комутаторі.

Хоча я відчуваю, що мені слід поговорити Splatoon 2, Mario Kart 8: Делюкс, і Sonic Mania трохи більше, про що нема чого донести.

Splatoon 2 це була хороша забава, і, маючи можливість грати з людьми прямо навпроти вас, звичайно, додає до нього. Крім цього, нова зброя, карти, і так далі дійсно не змінюють основний геймплей. Це дійсно відчуває, що це просто Nintendo відмовившись від Wii U і завантаження Switch з великими назвами як можна швидше, і те ж саме можна сказати про Mario Kart 8: Делюкс. Це не означає, що ігри не були великими, або вони грали погано, тільки в тому, що він відчував себе як гірке побачення з Wii U.

Як для Sonic Mania, нічого не можу сказати, що інші раніше не говорили: він відчуває себе класичним Sonic the Hedgehog геймплей.

Це все, що на даний момент!

Хоча я знав, що Nintendo було на щось велике після їх презентації, я можу тільки зараз спокійно сказати, що я проданий на комутаторі Nintendo. Консоль має деякі дійсно дивовижні заголовки, що виходять під час запуску вікна, і я дійсно можу побачити, що це стає приладом для домашнього господарства.

Час покаже, чи зможе Nintendo зберегти це протягом терміну служби консолі, але якщо вони залишаться настільки сильними, як зараз, то комутатор Nintendo може бути просто зміною гри, яка потребує компанії.

Які інші питання ви маєте щодо комутатора Nintendo? Дайте нам знати в коментарях нижче!