Harold Review & colon; Гарна гра Незручна в своїй шкірі

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Harold Review & colon; Гарна гра Незручна в своїй шкірі - Гри
Harold Review & colon; Гарна гра Незручна в своїй шкірі - Гри

Зміст

В останні кілька років спостерігається відродження складних ігор. Індії подобаються Spelunky, Гаряча лінія Майамі, Не голодуйте, Супер хлопчик м'яса,Прив'язка Ісака: Відродження, та навіть пара AAA назви люблять Темні душі серії, ігри, які повертаються до тих 90-х днів, коли у нас не було контрольних точок, автозбереження або будь-яким способом зберегти свою гру.


Будучи мазохістським шанувальником важких ігор, ця поїздка по Ностальгійському шляху була благом. У дні ігор з послідовностями відкриття, які тренують гравця, як грати - Так, я вже знаю, що переміщення правого пальця дозволить мені озирнутися, а лівий переміщує персонажа! - гра, яка використовує, можливо, сумнівну методику виховання дитини у простому кінці басейну, досить освіжаюча. Звичайно, ви отримаєте удар в пекло, і ви можете відчувати, як кидати ваш контролер на стіну спальні в чистому розчаруванні. Але hey, це є все у гарній утісі. На жаль, це не так, як у першій грі Moon Spider Studio, Гарольд. О, як би я хотів, щоб це було ...

Історія

В ГарольдВи граєте в ангела-охоронця-тренера, Гейба, якому необхідно завершити випускні іспити, перш ніж стати повноцінним ангелом-охоронцем. Для його іспитів, які передбачають серію перегонів через курси перешкод, ви обираєте допомогу згубним, схильним до аварії людським doofus, Гарольд. Ви повинні зробити це через серію смуг перешкод відносно неушкоджених (і в першій трійці). По суті, ви отримуєте єдиного некваліфікованого людини для будь-якого виду фізичної активності, не кажучи вже про серію небезпечних курсів перешкод. Як його ангел-охоронець, ви повинні маніпулювати навколишнім середовищем, допомагаючи Гарольду досягти фінішу, одночасно стримуючи інших гонщиків.


У стилі ігор подобається BIT.TRIP RUNNER, Гарольд завжди в русі. Все, що ви можете зробити, як його ангел-охоронець, змусити його стрибати і маніпулювати певними перешкодами в середовищі, щоб переконатися, що Гарольд не впаде або не зупиниться. Як ви проходите курси, ви отримуєте "крило кільця", які дають вам "Puff Power" на кожні дві зібрані. Ви також можете отримати "Puff Power", заважаючи іншому гонщику, змушуючи їх падати або тимчасово пошкоджувати себе. Ці "Puff Powers" можуть бути використані для прискорення Гарольда, шокуючи його блискавкою (потрібно любити мультиплікаційну логіку) або як прощення для Гарольда, що потрапляє в пастку. Якщо Гарольд отримав травму без будь-яких "Puff Powers", гра закінчиться і вам потрібно буде перезавантажити. Ви можете мати тільки до трьох "Puff Powers" за один раз, але ви заробляєте можливість мати чотири на рівні, збираючи всі зірки в тому рівні режиму практики.



Презентація

Перше, про що ви негайно помітите Гарольд це візуальні ефекти. Стиль мистецтва в грі натхненний мальованими анімаційними фільмами Діснея 1990-х років. Фактично, дизайнерська група включає членів з таких фільмів, як Король Лев, Принцеса Мононоке, і Залізний гігант і ви, звичайно, можете сказати, тому що гра виглядає красиво. Гарольд безумовно, показує силу двигуна Unity, а ручні текстури змусять вас побажати, щоб це було анімоване видання.

Історія мила, але здається трохи прив'язаною. Гейб - ангел-охоронець, який розумний як батіг, але має суперника в багатій дівчині, чий батько є випускницею спадщини. Будучи кращим, Гейб отримує найгірше в Гарольді і повинен з'ясувати спосіб домогтися успіху навіть при таких зменшених шансах. Гарний хлопець повинен подолати перешкоди, коли на противагу і багатий суперник. Це як Дитина каратеабо Краще від мертвих... ви отримаєте зображення. Ви можете сказати, що це була історія, написана аніматорами та дизайнерами гри, щоб відповідати їхній механіці гри. На жаль, механіка геймплея є де Гарольд починає втрачати вас.

Геймплей

ГарольдБожевілля в його геймплеї. Головним чином, гра вирішує працювати проти вас багато часу. Перш за все, ви повинні завершити режим практики для кожного рівня, перш ніж ви отримаєте гонку. Я розумію, що першого з них примушують до гравця, але змушують кожного на практиці кожен рівень раніше кожен гонка не потрібна. Оскільки режим «Практика» має свої переваги до завершення - ви можете заробити четвертий слот «Puff Power» і дізнатися всі секретні проходи - це повинно дати гравцеві достатньо стимулів для використання режиму практики. Але примушуючи це стає розчаровує, і часто марно, вправа.

Хоча ви зможете дізнатися, як дістатися до секретних проходів, ви не зможете грати через них у режимі практики. Тому, як тільки ви потрапите в секретний прохід в гонці, гра веде вас в область, де ви не практикували, роблячи всю діючу проблему. Який був сенс змусити практичний режим, якщо він фактично не дає гравцеві ніякої практики?

Потім, коли ви переходите до режиму гонки, ви звертаєтеся до відкритої сцени, в якій Гарольд робить щось тупий, змушуючи його запізнитися. У випадку, якщо ви пропустили це, ви отримаєте пізній початок кожної раси в грі, обов'язково. Хороша гра створює труднощі через перешкоди, які перемагає гравець, щоб зупинити прогрес. Гарольд просто запускає вас у найгіршому положенні кожного разу. Це все одно, що дозволяють всім іншим ходити по дошці в грі Монополія один раз, а потім дозволити вам кинути кубики вперше. Я все для того, щоб додати складність до гри, але виставляти той самий блок дорожнього руху завжди прозорий, не надихаючий і просто розчаровує.

Потім ми досягаємо точки переходу через гонку. Ви використовуєте геймпад (я використовував типовий Xbox 360 геймпад), щоб виконати удари "Puff Power", зробити Harold стрибком і маніпулювати перешкодами. Для перемикання між перешкодами на екрані використовуються тригери L та R. Але по мірі просування, все більше і більше перешкод потрібно маніпулювати протягом короткого періоду часу, щоб Гарольд пройшов шлях.

Багато разів є перешкоди, які вам просто не потрібно рухати, тому що вони не знаходяться у вашому районі. Прекрасним прикладом цього є будь-який час у секретному проході. Хоча ви знаходитесь в новому проході, в грі висвітлюється перша перешкода в головному проході. Оскільки секретні проходи, як правило, швидше, ніж основні, ви змушені швидко переходити на перешкоду, яку потрібно рухати, перш ніж вона завдає шкоди або зупинить Гарольда. Але, оскільки ви не змогли відтворити цей прохід у режимі практики, у вас немає жодної підказки, яка є найшвидшим способом отримати тригери, щоб перейти до перешкоди, з якою потрібно керувати. Тому, частіше за все, ви зіпсуєтеся, втрачаєте "Puff Power", і відправляєтеся назад до головного проходу. Що ще гірше: немає контрольних точок. Коли ви зіпсуєте і не маєте "Puff Powers" ліворуч, вам потрібно перезапустити.

Вердикт

Гарольд просто належить до мобільної платформи. На відміну від BIT.TRIP RUNNER Ігри, в яких гравець керує рухом символів у нон-стоп-платформі, ви керуєте середовищем Гарольд і геймпад - це не найкращий спосіб керування ним. Я навіть намагався від'єднати свій ігровий планшет і просто за допомогою миші, але геймпад вимагається. Це гра, яка прагне сенсорного інтерфейсу. Гарольд це мобільна гра, невідомо прив'язана до платформи ПК, що вимагає консольного контролера. Це також гоночна гра, в якій ви втручаєтеся в прогрес інших гонщиків, і студія Moon Spider не думала додавати конкурентну мультиплеер. Здається Гарольд має проблему з самоідентифікацією.

Як дитина 90-х років, який виріс на платформерах і мультфільмах, я сподівався Гарольд було б великим першим релізом від Moon Spider Studio. Не зрозумійте мене неправильно, це не погано і, безумовно, варто зусиль. Я дійсно шукаю велику перемогу в наступній грі команди. На жаль, Гарольд це красива гра, яка просто здається незручною в своїй шкірі.

Відмова від відповідальності: код огляду Steam, наданий Moon Spider Studio через стратегії пісочниці.

Наш рейтинг 4 Красива, але розчаровує. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги