Зміст
Я старий. Я такий старий, що відчуваю, що я повинен вставити тут жарт "Я такий старий ...". Ви знаєте таку. - Я такий старий Міллард Філмор був моїм фахівцем. Якщо ви не знаєте, хто був Міллард Філлмор, не хвилюйтеся. Я впевнений, що опитування покаже, що більшість людей цього не роблять. Бумажник, у випадку, якщо це також таємниця, був дитиною, яка доставляла газети на велосипеді.
Якщо ви не знаєте, що таке велосипед, я не можу вам допомогти.
Причина, по якій я вказую, скільки мені років, - це абсолютно, позитивно, а не цільова аудиторія для ігор AAA. Я ніколи не тримав ігровий контролер. Я знаю про назви популярних відеоігор, адже багато людей, яких я знаю в соціальних мережах, беруть участь у них в градусах, починаючи від ігор Facebook і хардкорних перестрілок.
Хоча я граю в онлайн-ігри. Я граю на одній меч і чаклунство Facebook (Замок Вік), ретро-гра (флеш-версія Pacman), одна андроїд гра (Гольф пустелі), і, найголовніше для питання, яке я збираюся задати, стародавній азіатській настільній грі, що називається "Go", "Baduk" або "Wei Chei".
Ігор, які я перерахував, Go це той, що робить моє життя багатшим.
Спільний аспект ігор у соціальних мережах може задовольняти і Pacman змушує мене ностальгувати за аркадною грою, встановленою в барі через дорогу від фабрики, де я працював на початку 1980-х.
Але Go знаходиться в іншій лізі. Вона вимагає концентрації, вивчення, розвитку навичок і вирощування стратегічного сенсу. Перейти, принаймні, настільки ж складно в стратегічному потенціалі, як шахи, але має дивно простий набір правил. Покласти в терміни комп'ютерного програмування, Go є шепотом ігрового світу. Покласти в лексикон бойових мистецтв, це Айкідо.
Перехід відтворюється на сітці 19х19. Два гравці розміщують камені на перетинах ліній сітки і намагаються оточити камені свого супротивника. Крім того, правил дійсно не так багато, але величезна кількість можливих підходів викликає інтерес до гри, принаймні з 4 століття до н.е.
Тому у мене є питання для тих з вас, хто добре обізнаний про загальний стан індустрії відеоігор. Чи існує відео-гра, порівнянна зі стратегічною можливістю Go (або шахів, в цьому відношенні)? Якщо ні, то чи є розробники ігор, які прагнуть створювати ігри з достатньою тактичною і стратегічною глибиною, що вони витримують випробування часом?
Сучасні інструменти для побудови віртуальних світів повинні створювати можливості для ігор ще більш багатими, ніж Go або шахи. "Розмір комітету", дозволений цими віртуальними світами, може бути нескінченним, і пейзаж навіть може бути самомодифікуючим.
Мій старий хлопець почуття стану відеоігор може бути поза бази, але те, що я бачив у мейнстрімі, аналогічний тому, як кінематографісти переробляють сюжет Дорожній дім для кожного фільму, змінюючи мову і костюм, але зберігаючи однакові елементи сюжету.
Це серйозне питання.
Я помиляюся? Чи є відеоігри, як стратегічно тверді, як кращі з ігор, розроблених сотні років тому, використовуючи тільки гальки і дерев'яні дошки?
Якщо так, то вкажіть їх мені, і я дам їм спробувати.