Має керівництво героями та двокрапкою; Розуміння бою і ваших перших героїв

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Має керівництво героями та двокрапкою; Розуміння бою і ваших перших героїв - Гри
Має керівництво героями та двокрапкою; Розуміння бою і ваших перших героїв - Гри

Зміст

Те, що легко можна розглядати як дрібні руїнні пригоди, Має-Героїв насправді набагато глибше, і мислення в іншому випадку побачить, що ви знову і знову не виходите. Насправді, остання пригода Frozenbyte таємно приховує глибокі стратегічні та ігрові секрети, які допоможуть вам краще орієнтуватися у випадково згенерованих картах гри. У цьому довіднику ми охопимо те, що вам потрібно знати, щоб, нарешті, покласти останній цвях у труну Гула.


Розуміння механіки бою

Має-Героїв фокусується на стилі бойового стилю. Кожен персонаж обмежений однією смугою, але може перемикатися навколо за бажанням - за умови, що інший персонаж звільнив простір, атакуючи. Будь-який час, коли ініціюється атака ближнього бою - або якщо гравець потрапив у лівий бампер - гра зупиниться, щоб дати час для розробки стратегії. Хоча це здається достатньо простим, насправді досить багато інформації на екрані, щоб зрозуміти, щоб досягти успіху.

Знай свого ворога

Вороги в Росії Має-Героїв є кілька барів і значків, які представляють різні статуси. Хоча не всі з них присутні на зображенні вище, вони розуміються наступним чином:

  • Червоний бар: Здоров'я.
  • Зелені смуги: Витривалість.
  • Жовта або синя смуга: Тривалість оглушення або заморожування.
  • Циркулярні піктограми: Елементи, які ворог невразливий або невразливий.

Хоча у вашого ворога є бари витривалості, позначені білим числом, вони дійсно невразливі для ваших атак. Тільки після того, як ви завдадуть шкоди ворогові з достатньою кількістю ударів ближнього бою або заклинанням, ви дійсно зможете завдати шкоди прямо їхній червоній смузі здоров'я. Герой, який завдав шкоди здоров'ю противника, посилає його назад у провулок, де він поверне свої стійкості барів. Залежно від використовуваного героя, кількість відновлюваних барних стійкості може зменшитися.


Зверніть пильну увагу на ворогів, які починають світитися або мають унікальні анімації, оскільки це зазвичай означає, що вони збираються заклинання. Використання заклинань на них - або напад на них з достатньою шкодою - призведе до того, що вони не зможуть кинути. Нездатність зробити це може означати що завгодно від ворогів, які відновлюють здоров'я, або завдають серйозної шкоди.

Читання HUD

Набагато складніше, ніж розуміння ворожих барів - це ваш власний HUD. Тут ви знайдете всю інформацію, необхідну для досягнення успіху, починаючи від інвентаризації кожного персонажа, до заклинань і душі.

  • Інвентар: Отримавши доступ, натиснувши на ліву палицю керування, інвентар покаже вам зброю та обладнання, яке наразі утримує вибраний герой. Хоча це не зовсім важливо - якщо ви звернули увагу на того, хто підібрав що - це корисно для вивчення того, що робить основна зброя кожного персонажа.
  • Слоти заклинань: Кожен герой має 5 слотів заклинань, один з яких зайнятий своїм основним заклинанням. Якщо не заповнені, ви можете навести курсор на кожний слот, щоб дізнатися, який бонус матиме заклинання, розміщене в цьому слоті. Вивчення бонусів кожного слота є запорукою успіху, оскільки існує безліч заклинань, які значною мірою виграють від того, що в парі з певними героями.
  • Заряд душі: Заряд душі збирається шляхом перемоги над ворогами. Залежно від того, в якій смузі ворог був убитий, душі підуть до принцеси, що знаходиться найближче до цієї смуги. У випадку з центральною смугою, душі підуть до обох принцес порівну. Після повної натискання на правий або лівий спусковий гачок ви зможете безкоштовно заклинати. Тим не менш, робити це без мислення є марнотратним, оскільки витрати необхідні для розблокування нових заклинань при невдалому завершенні квесту. Таким чином, краще всього використовувати цю здатність лише в крайньому випадку або проти босів.

Вивчення персонажів


Коли ви вперше починаєте свою пригоду Має-Героїв Ви матимете лише доступ до Монаха, Воїна і Розбійника. Кожна з них цілком здатна самостійно і врівноважується таким чином, що вони можуть успішно завершити гру без необхідності розблокувати героїв. Тим не менш, вам потрібно буде вивчити їхні унікальні риси, інакше ви ніколи не зможете завершити навіть перший запуск гри.

Кожна з ознак початкового символу є наступною:

Там, Розбійник

  • Зброя: Кинджал Rogue's - 25-35 пошкоджень за один удар, 15% збільшений шанс критичного удару, + 25% швидкість перезарядки. Має 3 базові хіти.
  • Початкове заклинання: Doublestrike (25 секунд) - Наступна атака ближнього бою має 2 рази більше ударів, може бути складена ще більше хітів.
  • Бонуси: Третій слот Rogue поширює баффів по всій партії, в той час як її четвертий слот викликає заклинання снарядів для удару додаткових цілей випадковим чином.

Наймолодший, найшвидший і найздібніший; Там - шахрай, який лише нещодавно приєднався до команди Has-Been Heroes. Хоча їй не вистачає чистої шкоди, що виходить від Crux Warrior, Tam здатний поширювати свій збиток через три окремі атаки. Це робить Там особливо корисним для відшарування у вимірниках витривалості ворога, одночасно завдаючи пристойного розміру шкоди від приголомшених супротивників.

Doublestrike є дуже корисним початковим заклинанням, оскільки це дозволяє Tam - або будь-якому з її союзників - завдати удару в два рази більше, ніж зазвичай. Це також означає, що сама Tam зможе завдати удару щонайменше 6 разів перед тим, як піти на відновлювальний процес для своєї атаки ближнього бою. Можливість також стеки, так що якщо ви в змозі використовувати Tam і Metacles, щоб носити витривалість боса, ви можете отримати Crux, щоб блюдо серйозний збиток з кількома потужними атаками.

Сер Крукс, Воїн

  • Зброя: Меч воїна - 125-150 пошкоджень за попадання, 50% швидше перезарядження ближнього бою, лиття заклинань збільшує пошкодження наступного комбо на 30%. Атаки одного разу.
  • Початкове заклинання: Гаряча картопля (30 секунд) - Горить мішень протягом 3 секунд і видаляє витривалість 10-16.
  • Бонуси: Четвертий слот призводить до повторного застосування баффів після закінчення терміну дії.

Crux, як і багато класів воїнів у різних іграх, простий і зручний у використанні. Він атакує тільки один раз за меле комбо, і вносить важкий удар кожного разу. Закинувши заклинання, гравці можуть збільшити цей збиток приблизно до 160-200 за попадання. Це робить Crux незамінним персонажем, поки ви не матимете кращого класу винищувачів для вашої команди.

Коли йдеться про стратегію, Crux слід використовувати як м'ясний щит, коли це необхідно, і тільки атакувати, коли час вимагає цього. Якщо ви не маєте готового «Дубластика» - або якщо не вистачає часу - не бійтеся спамувати атаку ближнього бою на ворогів, оскільки його перезарядка дуже коротка в порівнянні з іншими.

Crux повинен виступати в якості заклинання заклинання за нематеріальні заклинання, оскільки він має тільки один слот-бонус, який, можливо, не буде заповнений, доки ви не закінчите свій перший запуск гри. Тим не менш, не спам його гаряча здатність картоплі на слабких ворогів, оскільки це буде необхідно для виведення босів, і в іншому випадку краще використовувати на орди, щоб набрати багаторазові бонуси.

Метлаки, чернець

  • Зброя: Персонал монаха - 1-9 збитків за удар, +30 збитків заклинання. Переглядів 2 рази.
  • Початкове заклинання: Прокляття Морозу (15 секундний відновлюваний час) - Наступного разу, коли нападаючий атакується, він застигає.
  • Бонусні слоти: Третій слот збільшує область ефекту для заклинань, четвертий слот подвоює тривалість горіння, п'ятий слот спрацьовує другий снаряд.

Незважаючи на те, що Metacles є абсолютно марним в плані фізичної шкоди, він, проте, відіграє важливу роль у балансі команди. Оскільки монах здатний атакувати двічі, він робить ідеальний вимикач витривалості або штовхач провулку, коли шанси проти вас. Просто пам'ятайте, щоб не дозволити йому стати занадто переповненим, інакше ви зіткнетеся з певним поразкою.

Заклинання - це те місце, де Metacles справді блищать, оскільки його бонуси заклинань надто корисні для заклинань на шкоду. Таким чином, Metacles має надавати заклинання при будь-яких можливих випадках - за умови, що бонусний слот збігається з профілем заклинання, інакше передає їх Tam або Crux. Metacles також вимагатиме загальну суму відновлювальних заклинань або підвищуючих предметів, тому обов'язково передайте їх, коли це можливо. Так само і з відновленням HP, оскільки він є найбільш вразливим з групи.

При боротьбі з босами, обов'язково кидайте всі свої пошкоджуючі заклинання на боса, коли це можливо, оскільки вони зазвичай обходять витривалість. Хоча ви також можете використовувати його атаки ближнього бою, щоб носити витривалість боса, він, ймовірно, порушить витривалість і викликає дуже мало шкоди. Таким чином, він краще підходить для того, щоб штовхати доріжки назад.

Це все, що на даний момент!

З цим знанням, ви повинні мати можливість обробляти ваші перші кілька квестів з відносною легкістю. Тим не менш, практика є важливою для Має-Героїв тому що існує абсурдна сума стратегії, задіяна для того, що на поверхні відчуває себе простою грою. Пам'ятайте завжди влаштовувати своїх героїв відповідно до щільності доріжок, а також підказки тут, і ваша перша перемога повинна бути в межах досяжності в найкоротші терміни!