Ненависть це гра, яка викликала величезну кількість суперечностей. Як людина, яка підтримує засоби масової інформації будь-якого типу, я хочу зробити тепер свою позицію. Не думаю, що гра, розроблена деструктивними креаціями, перетнула будь-які лінії. Відеоігри, поряд з будь-якою формою розваг, не повинні мати меж. Єдиними межами є ті, які люди створюють самі.
Ненависть Спочатку був витягнутий з секції Greenlight компанії Steam, але з моменту першого рішення він був повернутий назад. Ненависть ставить гравця на контроль над персонажем, якого ненавидять люди, а також керує ними, щоб убити так само цивільних і поліцейських. Гравець не повинен мати милосердя, коли йдеться про стрілянину, пронизуючи або підриваючи людей. Схоже, що потяг до цієї гри трохи суворий крок для того, що має бути фіктивний світ.
Незважаючи на те, що це новий запуск на шутер від третьої особи, це не так, що це перший вбивство людей. Надзвичайний стан розроблена компанією Rockstar Studios, зовсім не була зосереджена на вбивстві невинних людей. Тим не менш, ця гра було багато, і впевнені, що люди були засмучені про запуск, але вони перебралися, і гра все ще продавалася. Компанія Rockstar створила багато відеоігор, які висунули конверт з точки зору насильства та інших спірних питань.
Навіть при відході від індустрії відеоігор і перегляду фільмів ці питання залишаються актуальними (див Буйство (2009) як яскравий приклад у цьому випадку. Фільм заснований на вбивці, який вбиває свій шлях через маленьке місто. СПОЙЛЕРИ: Головний герой закінчується тим, що пішов у відставку після того, як підставив свого друга як вбивцю, змусивши його посадити самогубство під час носіння броні вбивць. Хоча вбивця мав мотив грошей, він все ще вбивав багато невинних життів. Цей фільм не витягувався; насправді, коли я дивився на неї, це було потокове на Netflix.
Я відчуваю, як ніби геймерам і не-геймерам потрібно зробити крок назад і подивитися на відео-гру за те, що вона є. Вони зроблені як форма розваги і приймаються так само. Хоча Ненависть мова йде про людину, що біжить на вбивстві, але не передає повідомлення. Ця гра не створює ніяких нових суперечок, як Grand Theft Auto серія зробила вбивство суперечкою в минулому. Я вважаю, що ця увага, як негативна, може бути корисною для розробника гри; це, безумовно, викликало мій інтерес.
Ви думаєте, що Ненависть виштовхує нові межі, або ж це суперечка насильства у відеоіграх? Коментар нижче.