Ненависть і кінець вартості удару в іграх

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Жовтень 2024
Anonim
"Ненависть и любовь"{все серии}|ОЗВУЧКА|Сериал|Gacha life|
Відеоролик: "Ненависть и любовь"{все серии}|ОЗВУЧКА|Сериал|Gacha life|

Зміст

Випуск дуже суперечливий Ненависть, за яким слідувала реакція ігрового співтовариства, продемонструвала, що культура дозріла. Ігри сьогодні більше не потребують ударної цінності лише за увагу, тому що громада встановила набір стандартів.


Ненависть це повинна бути темна і груба гра, яка ставить гравців в роль "Антагоніста", коли він вступає в особистий геноцид. Тим не менш, вся увага не була привабливою; це було засудження його суперечливого змісту та його нездатність запропонувати що-небудь варто назвати його гру. Вся справа в цьому заголовку, здається, трохи більше, ніж просто рибалка для розробників на увагу, намагаючись додати паливо в полеміку, яка була мертва з середини 2000-х років.

Назад в день

Ненависть могло б бути унікальним і новаторським досвідом, якби воно було випущено в будь-який час з 1999 - 2004 років. Ще в той час відеоігри були або частиною нішевої культури, або розглядалися як дитяча гра. Щоб звернутися до більш дорослої аудиторії, назви подібні Mortal Kombat, Doom і Grand Theft Auto III досліджували більш зрілий вміст Поштові і Помста Кастера штовхали межі того, що було прийнятним. У той же час, багато розробників захоплювалися тим, що приклеїли його до активістів антивідео ігор, як Джек Томпсон.


Однак, починаючи з 2015 року, відеоігри стали частиною поп-культури, а гральна культура стала більш суворою. Очікується, що запам'ятовуються відеоігри матимуть провокуючу історію з багатошаровими символами, неймовірний багатокористувацький досвід або складний досвід, який стимулює гравця.

Ігри, які колись виштовхували межі, тепер зосереджені на розвитку характеру та історії. Wolfenstien: Новий порядок більше не є просто простим шутером, а провокаційною думкою, що досліджує звірства, які змусили Thrid Reich синонімом зла. Grand Theft Auto V має гравців приступають до особистої одіссеї, яка платить, що віддає данину поваги до творів Джека Керуака і Хантера С. Томпсона.

Останньою грою, яка могла зійти з хвилюючого моменту, стало Службовий обов'язок: Modern Warfare 2, все завдяки "Ні російської". Незважаючи на свій жахливий зміст, метою було імітувати терористичний акт, встановлюючи тон історії. Ще одна ключова деталь, яка відрізняє це від ігор минулого, полягає в тому, що рівень є необов'язковим - гравці не зобов'язані брати участь у різані.


Хтось хоче уваги

Ультра-насильницьких або прямо-садистських ігор тепер менше про натискання кордонів і більше трюк, щоб привернути увагу. Минулого місяця інший невідомий розробник гри викликав суперечки, випустивши Вбийте F **** tЛегка стрілялка, у якої гравці вбивають будь-кого, хто є ЛГБТ. Тим не менш, це одне здивування просто тривало дві години на Steam, перш ніж видалити.

Ще одна гра, що стосується шоку та відсутності вмісту Гінофобія, виживання жахів, яке відчуває, що воно було розроблено лише для того, щоб придумати групу бар'єрів #GamerGate. За межами спільноти Steam, там були назви люблять Сердитий Трейвон і Бомба Газа. Ох, і як можна забути JFK: Перезавантаження, шутер, що дозволяє гравцям відтворити вбивство Джона Ф. Кеннеді.

Деструктивні створіння могли привернути увагу ігрового світу, але ці 15 хвилин слави прийдуть ціною своєї репутації. Як і у людей, трюк, подібний до цього, може помітити розробника, але ми, геймери, не будемо поважати їх.

Як Дон Дрейпер розповідає Піт Кемпбелл в першому епізоді Божевільний чоловік щодо дій та поваги:

Тримайте це, і навіть якщо ви отримаєте мою роботу, ви ніколи не будете керувати цим місцем. Ви померєте в цьому кутовому офісі, виконавчому керівнику середнього рівня з трохи волосся, яке жінки йдуть додому з жалю. Хочете знати, чому? Тому що вам ніхто не сподобається.